數(shù)字視頻原理和基礎(chǔ)(And1)

?最近可能沒時(shí)間更新,給大家發(fā)篇以前記的筆記吧
大二寫的,記到現(xiàn)在,隨便看看,希望能幫助到大家,里面有幾小段可能不適合當(dāng)下的技術(shù)環(huán)境了,大家記得辨認(rèn)
希望大家轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)注明來(lái)源

?數(shù)字影像流程: ?鏡頭將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景成像到CMOS上——CMOS將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電流信號(hào)——電流數(shù)據(jù)進(jìn)入攝影機(jī)內(nèi)的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)——傳遞到存儲(chǔ)介質(zhì)或是監(jiān)視器上
攝影機(jī)輸入場(chǎng)景亮度值,輸出像素亮度值,之間存在著許多處理
傳統(tǒng)的攝影機(jī)可以在機(jī)內(nèi)對(duì)影像的伽馬色彩明暗進(jìn)行調(diào)整,一旦調(diào)整了,就會(huì)以這種預(yù)設(shè)記錄視頻,這個(gè)方式被稱作燒入,燒入的信號(hào)無(wú)法還原
拍攝RAW的攝影機(jī),記錄在存儲(chǔ)介質(zhì)上的就是原始的電子信號(hào),可以自由調(diào)整
一般來(lái)說監(jiān)看的輸出信號(hào)和記錄的輸出信號(hào)不同,RED的監(jiān)看信號(hào)就是把元數(shù)據(jù)的16bit RAW 轉(zhuǎn)換成經(jīng)過白平衡設(shè)置的10bit444 1080p。有的數(shù)字機(jī)會(huì)保留光學(xué)取景
像素就是單個(gè)點(diǎn)的色彩信息,沒有固定的尺寸,在電腦上可能很小,在影院就會(huì)很大,但是因?yàn)橛^眾離屏幕較遠(yuǎn)所以問題不大,所以相同條件下像素越小畫面越清晰
分辨率和像素?cái)?shù)量與對(duì)比度有關(guān),人眼通過物體邊緣的對(duì)比來(lái)分辨形狀和細(xì)節(jié),所以對(duì)比度越強(qiáng)畫面越銳利
以規(guī)則的時(shí)間間隔對(duì)模擬的波形測(cè)量,稱作采樣。相同時(shí)間內(nèi)采樣的頻率被稱作采樣率,采樣率越高,數(shù)字轉(zhuǎn)換就會(huì)更精確
奈奎斯特定理:模擬到數(shù)字轉(zhuǎn)換過程中采樣率必須是模擬信號(hào)的兩倍以上,這樣數(shù)字信號(hào)才能完整地保留了原始信號(hào)中的信息,一般實(shí)際應(yīng)用中保證采樣頻率為信號(hào)最高頻率的2.5~4倍,不遵循這個(gè)定理,畫面邊緣會(huì)出現(xiàn)鋸齒
低通濾波器(OLPF)是用來(lái)消除摩爾紋的,摩爾紋的出現(xiàn)原因是混疊(比如人眼的像素點(diǎn)和一些小洞),所以低通濾波器也叫反混疊濾波器。拍攝畫面時(shí),每個(gè)感光點(diǎn)都曝光成紅綠藍(lán)三色之一,攝影機(jī)利用插值計(jì)算出剩余的信息,所以如果細(xì)節(jié)比像素更小,而且規(guī)則排布時(shí),就無(wú)法正確的解讀,出現(xiàn)錯(cuò)誤的細(xì)節(jié),也就是摩爾紋。低通濾鏡可以切除高頻率的信息,這樣也就導(dǎo)致比像素小的細(xì)節(jié)會(huì)被柔化,畫面整體銳利程度下降
CCD,也就是電荷耦合器,將光子轉(zhuǎn)換為電荷,再通過電壓的變化轉(zhuǎn)換為數(shù)字的0和1。(老式的測(cè)光表也是這個(gè)原理,但是只有一個(gè)感光點(diǎn))
CMOS:互補(bǔ)金屬氧化物。比起CCD,CMOS結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單成本低,耗電少,信號(hào)讀取快。CMOS上每個(gè)感光點(diǎn)都有電荷轉(zhuǎn)電壓的電容,所以沒有CCD均勻,但是需要的外部電路就少點(diǎn)。CMOS上還包含放大器,噪波校正,數(shù)字化電路等等,會(huì)減少用來(lái)捕獲光的面積
感光點(diǎn)就是光子計(jì)數(shù)器,將不同強(qiáng)弱的光轉(zhuǎn)換為不同的電壓。但是只能感知光,無(wú)法感知色彩,也就是說記錄的是灰度。所以要在感光點(diǎn)上加拜耳濾鏡,濾色鏡的原理就是擋掉不匹配的色光,所以每個(gè)感光點(diǎn)都缺失了2/3的光線,這部分光線由攝影機(jī)的電路計(jì)算出原色值,使得每個(gè)像素都能得到光線的所有信息
感光點(diǎn)不等于像素點(diǎn),感光點(diǎn)輸出的信號(hào)被收集在一起后,就是原生的RAW。像素就是對(duì)感光點(diǎn)的數(shù)據(jù)處理后的結(jié)果,在顯示設(shè)備上呈現(xiàn)
每個(gè)感光點(diǎn)之間存在微小的間隙,為了不浪費(fèi)照到間隙上的光線,拜耳濾色片上還會(huì)有一個(gè)微鏡,使光線不照到間隙上,而是被感光點(diǎn)感知
感光點(diǎn)+拜耳濾鏡得到的畫面就是黑白的影像上疊加紅綠藍(lán)小色塊。所以還需要去拜耳,也就是deBayering,也被稱作去馬賽克。在這個(gè)過程中,每個(gè)像素的顏色會(huì)通過插值算法重新計(jì)算。RED可以選擇不同質(zhì)量的去拜耳。去拜耳的算法會(huì)將相鄰感光點(diǎn)的顏色混到不同的像素里,所以拜爾濾鏡會(huì)降低畫質(zhì)
人眼對(duì)于綠色更敏感,所以拜耳濾鏡是RGGB
去拜耳時(shí),像素顏色利用感光點(diǎn)周圍的八個(gè)像素點(diǎn)顏色插值計(jì)算,所以如果是CMOS邊緣的感光點(diǎn),就沒有足夠的信息來(lái)計(jì)算顏色了,這也就是有效像素和實(shí)際像素之間的區(qū)別
CMOS遮罩后面還有很多像素點(diǎn),但是它們感知不到光,不過可以感知溫度的變化,這些黑色的像素就用于黑平衡的控制
以更高分辨率拍攝,可以重新構(gòu)圖,穩(wěn)定抖動(dòng)
索尼F65的CMOS面積并不大,卻達(dá)到了8K,因?yàn)樗?/span>感光點(diǎn)之間的間距很小
膠片有不同的色彩平衡,也就是燈光膠片日光膠片。但是CMOS可以隨意調(diào)整白平衡,這些其實(shí)都是對(duì)信號(hào)的校正,所以RAW可以隨意調(diào)整白平衡(1700K~10000K),白平衡就是數(shù)字?jǐn)z影機(jī)對(duì)紅綠藍(lán)三種信號(hào)的增益(放大量),比如3200K時(shí),藍(lán)增益比紅強(qiáng)。5600K時(shí)紅增益比藍(lán)強(qiáng)
愛麗莎在3200K~5600K之間的噪波都很小,數(shù)學(xué)理論上來(lái)說,5600K的噪波是最低的
傳感器的大小決定了景深和清晰度,和像素?cái)?shù)量無(wú)關(guān),比如手機(jī)像素高傳感器小,所以手機(jī)的像素點(diǎn)更小,間距也更近,每個(gè)像素點(diǎn)能收集到的光就更少,而且更容易受相鄰像素點(diǎn)的干擾,噪點(diǎn)也就更多。像素點(diǎn)越大,動(dòng)態(tài)范圍也就越大
因?yàn)镃MOS不用像膠片那樣一幀一幀物理移動(dòng),所以物理快門并不是必要的。普通CMOS并不是整個(gè)畫面同時(shí)曝光,而是自上而下或自下而上的掃描影像,這種卷簾快門會(huì)導(dǎo)致果凍效應(yīng)或是閃光不同步。如果添加一個(gè)物理快門就可以避免這種現(xiàn)象,因?yàn)椴黄毓獾臅r(shí)候就被擋住了,物理快門也就是葉子板,其實(shí)是一個(gè)反光鏡,遮擋的同時(shí)會(huì)把圖像呈現(xiàn)到光學(xué)取景器上。所以如果加了物理快門的CMOS,就可以多加一個(gè)光學(xué)取景器。還有一種方法就是全域快門,所有像素點(diǎn)同時(shí)感光。卷簾快門是邊感光邊讀取信息,全域快門是感光結(jié)束后再讀取信息,這也就不會(huì)有運(yùn)動(dòng)失真
任何電子設(shè)備都會(huì)有噪波的存在,暗部噪點(diǎn)多的原因是,實(shí)際圖像的亮度越低,信號(hào)就越弱,畫面和噪點(diǎn)就無(wú)法區(qū)分。由此會(huì)導(dǎo)致曝光不足的畫面里充滿噪點(diǎn),畫面的細(xì)節(jié)會(huì)被噪點(diǎn)覆蓋,也就是說,陰暗的畫面,噪點(diǎn)就會(huì)高
當(dāng)使用增益,也就是電子放大時(shí),也會(huì)出現(xiàn)噪波。比如高感光度,曝光不足,后期補(bǔ)償,或是白平衡的色彩補(bǔ)償(某個(gè)色彩通道信號(hào)放大的比其他通道更多)噪波的測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)是信噪比,也就是信號(hào)和噪波的比值,信噪比越大畫質(zhì)越高
ISO代表著需要多少光來(lái)產(chǎn)生一個(gè)可接受的圖像,攝像機(jī)有一個(gè)原始感光度,這只是CMOS的設(shè)計(jì)參數(shù),用來(lái)界定攝影機(jī)再?zèng)]有增益的情況下理想的曝光量,而增益,也就是影像信號(hào)的電子放大,當(dāng)用分貝(dB)來(lái)描述增益時(shí),每6個(gè)dB代表著曝光翻倍,也就是一檔光圈,所以2dB=1/3擋光圈
當(dāng)把影像信號(hào)的電子放大后,噪波也會(huì)被放大,前期高ISO比后期提高ISO噪點(diǎn)更少,因?yàn)榍捌诜糯蟮沫h(huán)節(jié)比后期放大少,高ISO還會(huì)導(dǎo)致動(dòng)態(tài)范圍變小,降低畫質(zhì),因?yàn)樵鲆鏁?huì)讓原本快過曝的信息失去細(xì)節(jié)
對(duì)于RED來(lái)說,原始感光度只是一個(gè)建議使用的起點(diǎn),這一起點(diǎn)是在暗部噪波和亮度細(xì)節(jié)之前求取平衡的。對(duì)于拍攝RAW的攝影機(jī),ISO的改變是記錄在元數(shù)據(jù)里的,真正的曝光變化發(fā)生在后期
示波器上可以看噪波基底,也就是底部的厚度,也就是死黑的電波水平。其實(shí)和錄音的底噪很像,這就是示波器檢查噪波的方法
當(dāng)感覺某個(gè)ISO設(shè)定的噪波基底不錯(cuò)時(shí),可以裝上鏡頭,讓畫面曝光不足,觀察暗部的噪波來(lái)確定噪波水平,如果噪波水平還行,那這個(gè)ISO對(duì)自己而言就能用了,ISO的選擇其實(shí)就是噪點(diǎn)大到能被察覺之前的最大ISO
有些ND濾鏡只能削弱可見光,對(duì)紅外線的阻擋較小,這也就會(huì)擴(kuò)大紅外線的占比,讓畫面出現(xiàn)紅外污染。UV紫外線濾鏡,IR紅外線濾鏡
索尼CineAlta系列指的是數(shù)字電影機(jī)型,包括F65,威尼斯等等
電影機(jī)對(duì)圖像的控制不是作為信號(hào)的一部分來(lái)記錄的,而是與視頻流分開記錄,這部分被稱作元數(shù)據(jù),也就是關(guān)于數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)
元數(shù)據(jù)不會(huì)去改變視頻,只是給視頻加了注釋,剪輯軟件接收到視頻后,就會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。這種數(shù)據(jù)和視頻分開記錄的格式,被稱作RAW。當(dāng)然元數(shù)據(jù)里的有些也是不能更改的,比如幀數(shù),位深,快門
RAW不是真正的視頻,只是未被處理的電子信號(hào)。信號(hào)在處理過程中隨時(shí)會(huì)被壓縮,所以RAW和是否被壓縮沒關(guān)系,比如常見的對(duì)數(shù)編碼
RAW意味著來(lái)自感光點(diǎn)的被保存起來(lái)的實(shí)際RGB數(shù)值,他們沒有被轉(zhuǎn)換為像素,也沒有去拜耳。當(dāng)對(duì)它進(jìn)行去拜耳后,它就不再是RAW,比如ProRes
對(duì)數(shù)和線性并不是RAW的標(biāo)簽,它們只是對(duì)亮度信號(hào)的一種調(diào)整,線性是完整的保留亮度信號(hào),對(duì)數(shù)則是在人類視覺上無(wú)損的情況下最大限度地壓縮亮度信號(hào)
判斷一段素材是否為RAW的唯一標(biāo)準(zhǔn)是他的色彩信息是否處于未去拜耳狀態(tài),并不是所謂的完全還原傳感器信息,任何信號(hào)都是原生的。信號(hào)可以被施加伽馬曲線,可以被對(duì)數(shù)或線性調(diào)整,可以被壓縮,可以調(diào)整ISO。但是只要沒有去拜耳,它就可以被稱作RAW,RAW也被稱作數(shù)字負(fù)片,曝光完成但是未被沖洗,燒入的過程就相當(dāng)于顯影
RAW的目的是以信息的最小損失來(lái)保存直接從傳感器發(fā)送來(lái)的信號(hào),以及其他元數(shù)據(jù),包括光圈焦段時(shí)間地點(diǎn)
RAW在能被編輯和觀看之前,都要進(jìn)行解碼。不同廠家研發(fā)的RAW沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),比如R3D,ARRIRAW,DNG.DNG是基于TIFF格式研發(fā)的,幾乎沒有被壓縮,因?yàn)楦鱾€(gè)廠商希望將自己的專有信息保密,因此不愿公布自己的RAW內(nèi)部工作方式,所以RAW的統(tǒng)一遲遲不能完成
拜爾濾鏡下,CMOS的顏色信息都是RGB,RGB信號(hào)每個(gè)通道都包括亮度信息和色度信息。色彩學(xué)家發(fā)現(xiàn),人類視覺獲得的大部分信息都來(lái)自于畫面的亮度信息,并且更關(guān)注色度信息中的綠色
色度抽樣就是YCbCr,4:4:4:4,第四個(gè)數(shù)字代表的阿爾法通道,包含的是透明度的信息,這意味著色度通道沒有被壓縮。422 10bit 的傳輸有效比特率為210Mb/s,411,420傳輸?shù)挠行П忍芈识际?25Mb/s
UHD超高清
最初定義分辨率都是用垂直方向像素點(diǎn),比如720,1080。但是因?yàn)橐曨l的寬高比經(jīng)常改變,現(xiàn)在都使用水平像素點(diǎn)來(lái)定義分辨率,比如2K,4K。在電視,廣播,藍(lán)光盤通用的畫幅標(biāo)準(zhǔn)是16:9
分辨率是否足夠和播放設(shè)備的尺寸也有很大關(guān)系,以及觀影的距離,最佳觀看距離是屏幕高度的2倍
位深表示用來(lái)記錄每個(gè)像素的層次有多少階
比特率是衡量每秒可以傳輸多少比特?cái)?shù)的指標(biāo)
藍(lán)光一般都是8bit
最早的電影拍攝是14-18幀,那時(shí)的機(jī)器過膠片都是搖曲柄的,也不準(zhǔn)確。后來(lái)同期聲的出現(xiàn),促進(jìn)了幀數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化,為了讓聲音和畫面同步,攝影機(jī)和放映機(jī)最后恒定24幀。而電視的25幀、30幀,主要是和當(dāng)?shù)氐慕涣麟娪嘘P(guān),美國(guó)60HZ,歐洲中國(guó)50HZ。日本關(guān)東50hz,關(guān)西60hz
美國(guó)的30幀在電視上播放會(huì)出現(xiàn)色彩干擾,于是跳到29.97幀。由此導(dǎo)致的結(jié)果是24幀的膠片轉(zhuǎn)換成視頻后就是23.976幀
膠片電影的放映機(jī)有個(gè)擋片,會(huì)斷開每一幀,所以電影院看膠片電影其實(shí)是48幀,只不過有一半的幀是重復(fù)的
對(duì)數(shù)能在表格上壓縮大量的數(shù)字,現(xiàn)在數(shù)字視頻壓縮都是使用對(duì)數(shù),肉眼也是以對(duì)數(shù)方式工作的
毫秒是一秒的千分之一
分貝是一個(gè)對(duì)數(shù)量,從10分貝增加到20分貝等于把功率從10增加到100,從20分貝到30分貝等于把功率從100增加到1000
波形圖顯示視頻信號(hào)的振幅,也就是信號(hào)的亮度
監(jiān)視器小了,焦點(diǎn)容易看不清
示波器商單標(biāo)尺線,IRE其實(shí)和電壓的比例一樣,就是數(shù)字信號(hào)有多少電壓。100IRE對(duì)應(yīng)0.7V,IRE一般用來(lái)表示視頻信號(hào)水平。有些示波器在純白和純黑以外還有波形
示波器一般是用來(lái)判斷曝光,很少使用色度示波器
一般來(lái)說Y代表亮度,C代表色度
最基本的波形圖校準(zhǔn),就是用彩條信號(hào)來(lái)測(cè)試,看波形是否在正確的刻度上
一般來(lái)說,示波器最好是在信號(hào)分路的第一個(gè)設(shè)備,線路最末設(shè)備的輸出端要用75歐姆阻抗,防止駐波
多機(jī)拍攝時(shí),同步很重要
早期的NTSC視頻里,設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)電視不能正確的顯示純黑,所以把純黑設(shè)置在了7.5IRE,在數(shù)字里這點(diǎn)不再被需要,變回了0IRE
有的示波器會(huì)有110IRE和120IRE,這被稱作超白區(qū),也就是比純白更白,比如金屬反射的高光。我們?cè)谑静ㄆ魃峡吹降陌咨⒉皇?00IRE,實(shí)際上是在75IRE~85IRE之間,100IRE其實(shí)是高光
8bit的視頻中,黑到白是0~255,單純黑不是0,而是16,盡管它在波形上顯示是0.純白也不是255,而是235,在波形上顯示100.
示波器的RGB并列功能可以判斷色彩是否平衡,也能觀察個(gè)別顏色是否被切割。還有一種很少見的Ycbcr模式,其中cb cr是減去了亮度信息的藍(lán)紅,只留下色度信息,很少使用
相位就是色調(diào),色調(diào)被表示為一個(gè)色輪。相位就是指色調(diào)在矢量?jī)x上的相對(duì)位置
矢量?jī)x只測(cè)量色彩信號(hào),往往和示波器配合使用。矢量?jī)x顯示的是色輪,位置被稱作相位。3點(diǎn)鐘方向是零度。逆時(shí)針方向,品紅是60°,紅色是105°,黃色是165°,綠色是240°,青色是285°,藍(lán)色是350°
相位和色輪之所以存在,是因?yàn)?/span>數(shù)字的準(zhǔn)確性。就好像淺黃色這種描述太籠統(tǒng)了
相位的方向代表色調(diào),長(zhǎng)度則是飽和度和明度,所以有時(shí)候矢量?jī)x并不是絕對(duì)準(zhǔn)確,一般來(lái)說是飽和度
舊式的SMPTE彩條圖,長(zhǎng)條是80%的灰,和其他75%的原色補(bǔ)色彩條。在這個(gè)色彩序列中,藍(lán)色是每個(gè)彩條的組成部分。紅色在其他彩條中要么存在要么不存在,綠色只存在左邊而不存在右邊,因?yàn)榫G色是亮度的最大組成部分,這也就有助于階梯圖案的形成,在示波器上觀看時(shí),長(zhǎng)條的電波是從左到右均勻下降的
校準(zhǔn)色度的原理是長(zhǎng)色條的下方,黑色色塊一列的長(zhǎng)色條是沒有藍(lán)色的,所以會(huì)顯示純黑。另外幾條長(zhǎng)條和短條的藍(lán)色亮度是一樣的,所以會(huì)融為一體
短條的最下面一排是PLUGE(灰階)序列
校準(zhǔn)亮度:觀察彩條右下方的三個(gè)黑條,亮度值從左到右分別是-4IRE,0 IRE,+4IRE,如果0IRE是純黑,那么-4IRE也是純黑色,所以可以調(diào)整亮度,直到-4IRE和0 IRE兩條沒有差別,屏幕的亮度就準(zhǔn)確了,當(dāng)然,+4IRE和0IRE需要有一些差別
校準(zhǔn)色度:將監(jiān)視器切換到BLUE ONLY(僅限藍(lán)色)模式,應(yīng)該可以看到四個(gè)連續(xù)的藍(lán)色條狀區(qū)域,由三個(gè)黑色條狀區(qū)域分隔,每一個(gè)藍(lán)色條狀區(qū)域下邊都有一個(gè)小的矩形區(qū)域,通過調(diào)整色度和相位,讓這些小的矩形區(qū)域的顏色與上面的條狀區(qū)域顏色一致
灰階位于紅色長(zhǎng)條下面,由三個(gè)小垂直條組成。右邊是淺黑,中間是純黑,左邊是深黑?;译A會(huì)影響畫面的影調(diào),當(dāng)監(jiān)視器調(diào)整合適后,左邊和中間要一樣黑,右邊和中間要有區(qū)分,由此調(diào)整好監(jiān)視器的亮度水平。有的灰階是-4、0、+4。有的灰階是-2、0、+2.看不同的準(zhǔn)確度需求,后者比較難調(diào)
校準(zhǔn)探頭可以直接校準(zhǔn)監(jiān)視器
其實(shí)現(xiàn)代攝影機(jī)檢測(cè)說到底就是校準(zhǔn)色度后,將純黑和純白色快調(diào)到0IRE和100IRE就行,或是讓+2%色塊和0%色塊混在一起,但能分辨出+4%黑塊
示波器就是波形圖和矢量圖
切割意味著監(jiān)視器達(dá)到了飽和水平,不能再顯示往上的白色等級(jí)。切割的狀態(tài)就是信號(hào)在頂部變成平坦的直線??梢?/span>切割亮度,也可以切割色度,因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)通道的色度過飽或曝光過度。監(jiān)視器的LUT可以讓信號(hào)看起來(lái)被切割了,但實(shí)際上不一定
信號(hào)超出切割點(diǎn)的部分無(wú)法再被設(shè)備處理,超出的部分也沒有了信息。當(dāng)然有時(shí)候的小部分輕微過曝有可能是藝術(shù)手段,場(chǎng)景的曝光值一般由人臉膚色決定,畫面中如果有小塊高光可以忽略
數(shù)字對(duì)高光的處理不如膠片,這也是膠片一直沒有被淘汰的原因。保護(hù)高光不過曝,也是示波器最大的作用
欠曝的部分被稱作破碎,和切割一樣,破碎會(huì)把欠曝范圍壓縮成很小的區(qū)域
隨著曝光參數(shù)的變化,影調(diào)波形不會(huì)均勻不變的上下移動(dòng),影調(diào)之間的間距會(huì)隨著曝光升高而變大,直到過曝。過曝是拉大,欠曝則是壓縮
輸出信號(hào)的色彩空間不同,矢量圖的顯示也會(huì)不同
矢量?jī)x上有為三原色和三補(bǔ)色落定位置的方框,如果測(cè)試彩條時(shí),線跡是呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)性的偏移,說明相位(色調(diào))有了偏差,如果他們離中太近或太遠(yuǎn),則是飽和度出了問題
當(dāng)攝影機(jī)對(duì)準(zhǔn)灰卡或者白卡時(shí),因?yàn)檎嬲?/span>中性測(cè)試卡在任何方向上都不會(huì)偏色,所以在矢量?jī)x上顯示就是中間的一個(gè)點(diǎn)。如果點(diǎn)不在中間,就說明偏色了
泰克示波器當(dāng)畫面色彩超過指定色域時(shí),會(huì)出現(xiàn)箭頭。還有特殊的菱形顯示。菱形的邊緣有虛線。如果是灰卡,線跡是一條垂直直線。如果線條向左彎,說明圖像太綠了;如果線條向右上方彎曲,說明畫面太藍(lán);如果線條向右下彎曲則是太紅。如果測(cè)試的是黑平衡,正確的黑平衡會(huì)在兩個(gè)菱形的連接點(diǎn)顯示一個(gè)點(diǎn)
亞當(dāng)斯把黑到白的灰階分成0~10,總共11個(gè)區(qū)域。0和10是理論上的純黑純白,但是1和9是現(xiàn)實(shí)里的極限值,2~8則是灰度區(qū)域,在這個(gè)范圍內(nèi)細(xì)節(jié)最豐富。區(qū)域5則是中間灰,因?yàn)?/span>人眼是非線性,呈對(duì)數(shù)。我們觀察到的亮度的增加是不均勻的。其實(shí)這種非線性變化適用于人體的大多數(shù)感知能力,比如分貝也是對(duì)數(shù)單位,但是不同的感知能力伽馬不同,所以也不一定會(huì)和視覺的特點(diǎn)一樣,有的是對(duì)數(shù)有的是指數(shù)
要用灰卡而不是白紙調(diào)整白平衡,因?yàn)?/span>白紙的白其實(shí)分很多種,而且上面有漂白劑什么的,會(huì)干擾畫面的顏色
灰卡檢測(cè)曝光時(shí),把灰卡的曝光置于示波器的中灰上。再看矢量?jī)x,是否是中心的一個(gè)點(diǎn)。有時(shí)攝影可能希望后期要把畫面壓暗一檔,那就拍過曝一檔的灰卡
在示波器上,中灰并不是落在50IIRE的位置。在使用了對(duì)數(shù)編碼或伽馬矯正后,中灰會(huì)落在38~46IRE之間。在REC.709的標(biāo)準(zhǔn)中,中灰的位置是41%。因?yàn)橐?/span>頻信號(hào)的亮度不是線性的,對(duì)數(shù)編碼的信號(hào),被各種方式處理,目的是為了擴(kuò)大動(dòng)態(tài)范圍,由此也導(dǎo)致中灰值被向下推。之所以不是固定值,是因?yàn)?/span>不同廠家在處理信號(hào)時(shí)用了不同的算法
事實(shí)上中灰在測(cè)光表上是12%~15%,但18%已經(jīng)成了參考標(biāo)準(zhǔn)
ChromaDuMonde 測(cè)試卡包含了11個(gè)灰階和18個(gè)色彩方塊,其中包括原色補(bǔ)色膚色。中間的是卡維黑色,是一個(gè)洞,里面是黑色天鵝絨,可以達(dá)到0IRE。其中膚色塊在矢量圖上的位置都差不多,說明雖然膚色有很多種,但色調(diào)都差不多,主要是亮度不同。這張測(cè)試卡是光滑的,使用時(shí)要小心反光和眩光
DSD FH測(cè)試卡也叫雙螺旋測(cè)試卡,用來(lái)測(cè)試焦點(diǎn)
3-DZ測(cè)試卡用來(lái)測(cè)試攝影機(jī)是否對(duì)齊
4-Xyla-21背照式測(cè)試卡能夠測(cè)21擋動(dòng)態(tài)范圍,階梯狀的亮度設(shè)計(jì),也是最常用的動(dòng)態(tài)范圍測(cè)試卡
測(cè)量分辨率的方法最廣泛的是拍攝一些彼此之間大小和緊密程度已經(jīng)被量化的線組,判斷由被測(cè)設(shè)備所獲得的該線組的中對(duì)應(yīng)的線組是否可以被明顯的分辨出,簡(jiǎn)單的說就是鏡頭的分辨率可以用它每毫米能分辨出多少線對(duì)來(lái)量化
不僅要在畫面中心測(cè)量分辨率,因?yàn)殓R頭在這個(gè)位置通常表現(xiàn)得最好。還要在畫面的角落和不同的光圈測(cè)量分辨率。鏡頭通常都有最佳光圈。
肉眼的動(dòng)態(tài)范圍大概在20擋左右,也有一種說法是肉眼只有6.5擋,剩下的靠瞳孔大小改變和柱狀細(xì)胞錐體細(xì)胞補(bǔ)充
動(dòng)態(tài)范圍是傳感器飽和時(shí)的曝光量和噪波完全填充的最低檔的曝光量之比,也就是最亮和最暗的比值
不只是攝影機(jī),也要注意監(jiān)視器的動(dòng)態(tài)范圍,所以還是要靠曝光工具
以前電視機(jī)的動(dòng)態(tài)范圍很小,所以拍攝的節(jié)目光線都很平,這是技術(shù)的局限性。早期的三棱鏡攝影機(jī)拍攝彩色電影也是一樣的情況,畫面都是順光照明,非常的平,對(duì)比度很低
過曝也被稱作滿勢(shì)阱容量或傳感器飽和,就是每一個(gè)感光點(diǎn)(勢(shì)阱)吸收了它所能容納的最多的光子
理論上來(lái)說,真正意義上將實(shí)際場(chǎng)景轉(zhuǎn)化為畫面的記錄方式應(yīng)該是線性的,當(dāng)然現(xiàn)在的技術(shù)做不到
膠片曝光曲線是S型的,這意味著現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景高于一定亮度后,再逐漸增加亮度,在攝影機(jī)上的畫面,亮度增加的越來(lái)越少,最后被壓縮成純白。這被稱作肩部,趾部也是如此,剛獲得少數(shù)光子時(shí),銀晶體不會(huì)做出反應(yīng),而是積攢了許多光子后才能開始化學(xué)變化,所以一開始的成像亮度增加的很少。就像是推一輛車,一開始讓它動(dòng)起來(lái)很吃力,但是如果輪子轉(zhuǎn)起來(lái)了,推車的就省力了
膠片曝光曲線和人眼成像的規(guī)律類似——壓縮了高光和陰影,這是肉眼對(duì)影調(diào)差異最不敏感的部位,也能降低這部分的反差
在膠片中,伽馬是曝光曲線直線部分的斜率。越陡峭的直線說明視頻的亮度差距大于場(chǎng)景,也就是反差越大,所以增加伽馬就會(huì)使反差增大
在視頻中,伽馬是一個(gè)冪函數(shù),是一條曲線。可以向上彎,也可以向下彎,但不是S形。伽馬小于一,曲線向上彎,對(duì)暗部敏感。伽馬等于一,這是一條直線;伽馬大于一,曲線向下彎,對(duì)亮部敏感。對(duì)于相同的信號(hào),通過改變曲線,就能改變像素的亮度
早期的電視是陰極射線管CRT顯示器,CRT 是把電能轉(zhuǎn)換成光能的一種設(shè)備,CRT的特性決定了從電壓到亮度的轉(zhuǎn)換是非線性的。工作的原理就是伽馬曲線,它們顯示的紅綠藍(lán)是非線性的,平均伽馬大概是2.4
人眼以非線性的方式感受亮度,人眼的伽馬值大概是0.42,是一條向上彎的曲線,剛好是2.4的倒數(shù)。所以CRT才能正確的還原現(xiàn)實(shí)的顏色。所以工程師想到,攝影機(jī)要在前端進(jìn)行伽馬校正,才能讓電視正常的顯示畫面。也就是說攝影機(jī)的伽馬要是CRT監(jiān)視器伽馬的倒數(shù),兩者相互抵消。但是現(xiàn)在生產(chǎn)的LED,LCD,OLED顯示器已經(jīng)不像CRT一樣自帶伽馬了,所以要給它們?cè)黾右粋€(gè)LUT,才能完成對(duì)攝影機(jī)伽馬的校正
Rec.709是一組規(guī)范,定義了1080的傳統(tǒng)高清視頻。它包括了色彩空間,伽馬曲線,畫幅比。Rec是recommendation?建議 的縮寫
Rec.709的特點(diǎn)就是what you see is what you see,即所見即所得。它被設(shè)計(jì)成顯示參考,這意味著從攝影機(jī)傳感器出來(lái)的反差范圍被映射成一種標(biāo)準(zhǔn)的反差范圍,來(lái)適合指定的顯示器。正因如此Rec.709的色域和動(dòng)態(tài)范圍很小,不過當(dāng)時(shí)的顯示器色域也很小
Rec.709會(huì)重新定義畫面,所以它會(huì)影響伽馬和色域
Rec.709的曲線向上彎,和肉眼的曲線差不多,但底部有一個(gè)小的線性部分,斜率為4.5,因?yàn)槿绻€底部不是線性的,當(dāng)相對(duì)光強(qiáng)接近0時(shí),曲線接近垂直,這意味著將在場(chǎng)景的黑暗部分造成無(wú)限增益和噪聲,這點(diǎn)和S形的膠片差別很大
不同廠商的攝影機(jī),Rec.709都有所區(qū)別。但是監(jiān)視器都是符合Rec.709的伽馬標(biāo)準(zhǔn)。在拍RAW時(shí),Rec.709模式觀看下的畫面只是實(shí)際信號(hào)的近似值。Rec.709只有5擋動(dòng)態(tài)范圍
有些攝影機(jī)可以直出Rec.709,但如果不在后期校色的話,就不會(huì)所見即所得,但這種素材在Rec.709的監(jiān)視器上可以直接觀看
為了讓攝影機(jī)直出Rec.709時(shí)不犧牲過多亮部信息,ARRI出了Rec.709的LCC曲線,可以減小Rec.709的反差,增加動(dòng)態(tài)范圍
實(shí)驗(yàn)表明,人眼對(duì)亮度變化的分辨率是有限的,當(dāng)亮度變化達(dá)到 1%?時(shí),人眼才能感受到亮度的變化。所以在對(duì)數(shù)字影像編碼的時(shí)候,所有相鄰的編碼值的亮度差必須小于 1%?才能保證數(shù)字影像的均勻平滑,否則人眼將識(shí)別出像素間的亮度突變,過渡就不平滑
若我們采用 8bit 線性編碼,在 0~255 的亮度范圍內(nèi),以 100 為界將編碼區(qū)分為兩個(gè)區(qū)間:由于 100 以下的編碼值每增加 1 ,其亮度變化必定大于 1%,不能使人感受到平滑過度;只有 100 以上的編碼才符合人眼的特性。但是如果編碼高了,比如200到201,人的肉眼無(wú)法區(qū)分兩者的亮度,那么這樣就會(huì)造成編碼的冗余,浪費(fèi)了存儲(chǔ)空間
而且如果每個(gè)編碼只算1%,那8bit的寬容度只有1擋,也就是2.55倍的亮度差。即使是12bit,也只有40.96倍的亮度差距,也就是五檔寬容度
處理這個(gè)問題有兩種方法:1.使用高bit的CMOS,但是效率太低 ?2.讓高亮度的相鄰編碼之間差距變大,讓暗部的編碼差距變小,說到底就是為了適應(yīng)人眼對(duì)暗部提升敏感,對(duì)高光提升不敏感。這就需要用到伽馬或?qū)?shù)
一般來(lái)說,攝影機(jī)伽馬都是設(shè)成0.45,如果伽馬增加了,曲線會(huì)向下彎,反差就會(huì)變大。如果伽馬減小了,曲線向上彎,反差就會(huì)變小
大多數(shù)攝影機(jī)的拐點(diǎn)控制都分拐點(diǎn)和斜率,斜率是曲線在肩部(雖然曲線形狀和膠片不一樣,反正都差不多)傾斜的角度,也就是高光的細(xì)節(jié)。斜率越大,角度越大,對(duì)比度就越高。斜率越小,對(duì)比度就越低。調(diào)整斜率也就是一般是用來(lái)配合場(chǎng)景里的明亮高光,降低斜率就能讓原本被切割的高光平滑過渡,就相當(dāng)于讓拐點(diǎn)的曲線變平
拐點(diǎn)選擇則是可以調(diào)整在曲線的哪個(gè)位置出現(xiàn)坡度變化,也就是改變拐點(diǎn)的位置,這個(gè)功能一般不用
高光的斜率叫拐點(diǎn)斜率,陰影的斜率叫做黑伽馬。黑伽馬調(diào)整一般分為范圍和等級(jí),范圍的寬窄就是黑伽馬定義的黑,寬范圍,那就會(huì)定義到陰影的灰,窄范圍則會(huì)讓黑伽馬只調(diào)整陰影里的陰影。等級(jí)就是黑伽馬的強(qiáng)度,等級(jí)越低,陰影就會(huì)越黑
改變拐點(diǎn)和黑伽馬的效果可能還不錯(cuò),但是總的來(lái)說也只是個(gè)小調(diào)整,有時(shí)候也會(huì)不太自然。很多廠家都開發(fā)了各種伽馬,比如HyperGamma、CineGamma、Video Rec、FILM Rec或低反差曲線等等,設(shè)計(jì)的目的就是為了擴(kuò)大攝影機(jī)的動(dòng)態(tài)范圍。動(dòng)態(tài)范圍越大,曲線越平坦,反差就越小
當(dāng)拍攝RAW時(shí),伽馬只是元數(shù)據(jù),并沒有參與改變影像,直到伽馬被燒入,伽馬燒入的過程是必須進(jìn)行的。比如RED有REDGamma2、REDGamma3和對(duì)數(shù)版本的REDGLogFilm。這些配置文件,用于監(jiān)看以及在將RAW文件導(dǎo)入調(diào)色軟件時(shí)轉(zhuǎn)換,它們?yōu)槌上裉峁┝似瘘c(diǎn),并為后期制作過程提供了指導(dǎo)
RAW簡(jiǎn)而言之就是感光點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)據(jù),還沒有進(jìn)行去拜耳,所以RAW沒有辦法用監(jiān)視器直接看。但這不代表RAW就不是視頻,RAW是需要轉(zhuǎn)換成視頻才能看見和使用
無(wú)壓縮的RAW數(shù)據(jù)是以線性記錄的,雖然線性視頻幾乎不損失數(shù)據(jù),具有非常高的后期空間,但是其也有很明顯的弊端。除了在曲線的頂部和底部可能丟失數(shù)據(jù)外,線性視頻在每檔使用比特?cái)?shù)方面效率極低,因?yàn)?/span>高光的大部分采樣點(diǎn)都是浪費(fèi)的,而且高光占據(jù)了絕大部分的編碼,因?yàn)樗麄兲幱?^的后半部分,這也是向右曝光的由來(lái)——要把盡可能多的信息塞到高光區(qū)域,因?yàn)?/span>那部分的編碼更細(xì)膩,每擋的編碼數(shù)量更多,擋靠近動(dòng)態(tài)范圍底部時(shí),記錄每擋光線變化的編碼數(shù)量越來(lái)越少,離噪波基底也就更近
總的來(lái)說就是線性記錄光線擋位變化,也就是2的幾次方,如果每一個(gè)編碼都代表前進(jìn)一個(gè)數(shù)字。那高低擋位的編碼數(shù)量差距太大了。這不僅僅是對(duì)拐點(diǎn)和黑伽馬進(jìn)行彎曲就能滿足的,所以,需要對(duì)編碼進(jìn)行對(duì)數(shù)處理
對(duì)數(shù)和伽馬一樣,都是減小了曲線的斜率,來(lái)擴(kuò)大動(dòng)態(tài)范圍,原本被切割的高光也會(huì)被留下來(lái)(/和(順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一點(diǎn))x軸越長(zhǎng),寬容度就越大
但對(duì)數(shù)和伽馬還是有區(qū)別的,對(duì)數(shù)就是對(duì)數(shù)曲線,伽馬是冪函數(shù),兩者是數(shù)學(xué)上的區(qū)別,對(duì)數(shù)和伽馬不同,y軸的間距不是均勻的,這也處理了高光編碼值浪費(fèi)的問題。對(duì)數(shù)和冪函數(shù)曲線看著像,工作方式也像。但兩者還是存在區(qū)別
上世紀(jì)90年代,柯達(dá)開發(fā)了把膠片轉(zhuǎn)換成視頻的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)被稱作Cineon。這個(gè)系統(tǒng)可以用10bit的對(duì)數(shù)文件把一幀膠片的影像完整捕獲下來(lái),系統(tǒng)將膠片掃描成與原始膠片密度相對(duì)應(yīng)的 Log格式,這種方式是膠片轉(zhuǎn)數(shù)碼儲(chǔ)存最優(yōu)化的方式,它的目的是作為一種數(shù)字中間片(DI),而不是用于放映或特效。因?yàn)樗?/span>起源于膠片,所以整個(gè)系統(tǒng)都參考了膠片密度數(shù)據(jù)
因?yàn)?/span>膠片的S曲線,能容納的高光寬容度很多,記錄的場(chǎng)景也就可以更亮
對(duì)數(shù)編碼的視頻在監(jiān)視器上觀看時(shí),因?yàn)?/span>壓縮了場(chǎng)景的亮度來(lái)讓它們更有利于記錄,所以畫面會(huì)很灰。因此需要給監(jiān)視器加上lut。也有的攝影機(jī)可以輸出709的監(jiān)看線路,但對(duì)記錄的文件沒有影響。對(duì)數(shù)的圖像不僅僅是暗淡和低反差的,示波器和矢量?jī)x也無(wú)法顯示的精確,曝光工具也無(wú)法正常工作
對(duì)數(shù)和RAW是兩個(gè)不同的東西,只是許多拍RAW的機(jī)器記錄的是對(duì)數(shù)編碼的數(shù)據(jù),不同的廠商有不同的Log
S-Log的編碼值永遠(yuǎn)達(dá)不到黑和白的極值,所以S-Log看起來(lái)很平坦,場(chǎng)景中正常的陰影值永遠(yuǎn)達(dá)不到純黑,所以畫面看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)亮。S-Log3 相比較S-Log2可以更好的展現(xiàn)陰影或中灰階的層次,更加接近膠片。在多數(shù)情況下推薦使用S-Log3,但是如果要對(duì)中灰階至高亮部分提供充分的細(xì)節(jié),則可以選擇S-Log2。純黑在S-Log2上是3%,在S-Log3上是3.5%;18%灰在S-Log2上是32%,在S-Log3上是41%;純白在S-Log2上是59%,在S-Log3上是61%
S-Gamut是S-Log專用的色彩空間,比DCII-P3更大,現(xiàn)在常用的是S-Gamut3和S-Gamut3.cine,S-Gamut3會(huì)使原始綠色偏移,因?yàn)?/span>SGamut3的原始綠色與Rec 709的原始綠色不匹配。S-Gamut3.cine的色域略有減少,但綠原色旋轉(zhuǎn)到與Rec 709和P3看齊,所以當(dāng)色域收縮時(shí),綠色再現(xiàn)非常準(zhǔn)確
ARRI的LogC是基于Cineon密度曲線的,C即是Cineon,整體形狀和膠片負(fù)片的曲線很像。當(dāng)然因?yàn)閭鞲衅鞑灰粯?,色彩還是會(huì)有所區(qū)別。Log C曲線是場(chǎng)景的對(duì)數(shù)編碼,這意味著在很寬的動(dòng)態(tài)范圍內(nèi),每一檔都會(huì)增加相同數(shù)量的信號(hào)。
?ARRI的LogC不是一個(gè)單一的函數(shù),會(huì)基于不同的EI(曝光指數(shù))改變,所有曲線都把18%灰映射到了400的編碼值。LogC曲線的最大值取決于EI,因?yàn)殓R頭縮小光圈時(shí),傳感器就能捕捉到更多的高光信息,所以LogC最大值會(huì)增加。EI值高于1600的曲線(包括EI 3200曲線)有一個(gè)額外的肩部,來(lái)將Log C編碼的最大值保持在可用的輸出范圍內(nèi)。改變El值不會(huì)改變動(dòng)態(tài)范圍但會(huì)影響總范圍在中灰上方和下方的分布。對(duì)于可能需要適應(yīng)高光或陰影中存在一些關(guān)鍵細(xì)節(jié)的場(chǎng)景的攝影師來(lái)說,這可能是一個(gè)有用的工具,簡(jiǎn)單地說就是亮場(chǎng)景高EI,暗場(chǎng)景低EI。ARRI自稱自己這改變EI不改變寬容度的編碼是獨(dú)一無(wú)二的
C-log3與C-log2 從中灰到高光一致,C-log2高光部分可以更多,但是顯然目前還沒有達(dá)到(有一部分是虛線)?C-Log2有更好的灰部和暗部細(xì)節(jié)表現(xiàn),但有些場(chǎng)景會(huì)產(chǎn)生明顯的噪點(diǎn),需做降噪處理,這一點(diǎn),Canon Log 3 對(duì)暗部表現(xiàn)加以改善,采用可調(diào)整過渡變化的簡(jiǎn)易調(diào)色伽馬,使噪點(diǎn)不易產(chǎn)生,與C-Log2 相同,選擇C-Log3 后,ISO在 100~800 下,動(dòng)態(tài)范圍可達(dá) 200%~1600%,在 ISO800 以上則可升至 1600%。(Canon Log 3 相當(dāng)于13檔范圍)
Red使用RedCode編碼,文件拓展名是r3d,是RAW格式,是一種可變比特率的有損編碼,壓縮方式是幀內(nèi)壓縮
RED的伽馬設(shè)置可以用其他影調(diào)曲線組成,比如能讓高光和陰影更柔和的過渡到純黑和純白的S形曲線
REDCode Raw能存儲(chǔ)傳感器每個(gè)顏色的通道信號(hào),更有利于后期。REDLogFilm是一種對(duì)數(shù)編碼,將原始的數(shù)據(jù)重新映射到標(biāo)準(zhǔn)Cineon曲線上,由此會(huì)產(chǎn)生反差很低的圖像,以較大的寬容度保留了數(shù)據(jù)用于后期
18%灰的反射率是感覺上的中等灰度。事實(shí)上照度表是以12.5%來(lái)校準(zhǔn)的,而亮度表是以17.5%來(lái)校準(zhǔn)的。所以最初用測(cè)光表測(cè)灰卡,應(yīng)該在曝光指示值上加0.5擋。后來(lái)這條規(guī)定被改成“把灰卡緊靠被攝體后,方向朝向主光和機(jī)器中間”因?yàn)橛嘞叶ɡ?,保持?huì)卡頓角度在可以降低卡反射率的地方,相當(dāng)于給測(cè)光表加了0.5擋的曝光
示波器讀取中灰是一個(gè)復(fù)雜的問題,在Rec.709中,18%灰在41%的位置,但這是在假定純白的反射率為100的前提下,并將純白置于100IRE.但是現(xiàn)實(shí)里反射率最高的東西也只有90%,如果把90%反射率的放到IRED100,那18%灰就是在43%IRE,因此需要能將100%反射率也能納入動(dòng)態(tài)范圍的伽馬或Log
RedGamma3的中間調(diào)細(xì)節(jié)比RedLogFilm和Cineon多,但是暗部和亮部的細(xì)節(jié)沒他們多,放在編碼上來(lái)說就是RedGamma3的編碼分布不均勻,中間調(diào)最多,高光和陰影少。RedLogFilm和Cineon的18%灰在44IRE上
Arri的LogC是一條非常平坦的曲線,100%反射率的級(jí)在75IRE
RED和ARRI的709不是真正的709,它們的709寬容度更大
對(duì)數(shù)記錄的目的是將高光值向下推到可以被記錄的位置,并把最黑的值置于噪波之上。所以每個(gè)對(duì)數(shù)Log的90%白都在60左右,為高光記錄留出空間,不同廠家的Log不同,同一IRE的亮度也自然不同
因?yàn)?/span>桿狀細(xì)胞(黑白暗視覺)和錐狀細(xì)胞(彩色視覺),人類在不同亮度的環(huán)境下,對(duì)飽和度和反差的感知能力是不同的,就像正午時(shí)飽和度高,夕陽(yáng)時(shí)飽和度低
在膠片中感光度被標(biāo)定為ASA,這是美國(guó)標(biāo)準(zhǔn)。后來(lái)國(guó)際化標(biāo)準(zhǔn)下感光度就成了ISO。感光度就是傳感器感知光的靈敏度
ISO和EI的區(qū)別是:ISO表示的是CMOS的靈敏度,通過改變傳感器的電壓來(lái)改變?cè)鲆?/span>,也叫模擬增益.不同擋位下的ISO信噪比不同,而且對(duì)光線的響應(yīng)曲線也會(huì)輕微不同,這會(huì)影響到反差和動(dòng)態(tài)范圍。 Ei只影響監(jiān)視器亮度,不對(duì)素材造成影響,實(shí)際素材的iso始終保持在設(shè)置好的原生iso下,Ei影響高光和暗部檔位是通過改燈光和ND濾鏡帶來(lái)的結(jié)果,改ei參數(shù)本身并不帶來(lái)檔位變化,比如一個(gè)暗的場(chǎng)景,使用低EI,監(jiān)視器暗了,想再調(diào)亮就得給場(chǎng)景加光,這時(shí)場(chǎng)景的灰點(diǎn)就向上移動(dòng)了,所以CMOS能記錄的場(chǎng)景暗部就比之前的同一個(gè)場(chǎng)景多了,所以動(dòng)態(tài)范圍就相當(dāng)于在之前的CMOS水平上向下移動(dòng)了
RED的ISO就相當(dāng)于是亮度LUT,也就是EI
其實(shí)所謂的修改亮度也就是修改灰點(diǎn)的位置
索尼S3 S-Log3的基礎(chǔ)ISO是640,F(xiàn)X6是800
?f光圈=F焦距/D入瞳直徑,這樣出來(lái)的f光圈忽略了鏡片對(duì)光線的透光率。T光圈則是在光學(xué)工作臺(tái)上對(duì)鏡頭實(shí)際測(cè)量得出的
H&D曲線,膠片響應(yīng)曲線,說的都是S曲線
所謂的曝光就是調(diào)整場(chǎng)景的明暗范圍到傳感器的動(dòng)態(tài)范圍上,如果場(chǎng)景的明暗范圍大于傳感器動(dòng)態(tài)范圍,那就要人為的減小場(chǎng)景的明暗范圍
正確曝光下,場(chǎng)景的色彩才能被準(zhǔn)確充分的再現(xiàn),這兒對(duì)于拍攝綠幕很重要,所以綠幕的光線要均勻,正確曝光
錯(cuò)誤曝光下,切割的高光和破碎的陰影都是無(wú)法被調(diào)回的,因?yàn)樗鼈兊男畔⑾Я?,它們只?huì)呈現(xiàn)死白和死黑,不存在過渡
曝光關(guān)鍵要看示波器,有些小監(jiān)上顯示過曝或死黑的細(xì)節(jié),但其實(shí)還在寬容度內(nèi)
正確曝光的關(guān)鍵就是要讓場(chǎng)景中的18%灰反射體在示波器上處于默認(rèn)位置,其實(shí)就是重現(xiàn)場(chǎng)景反射率
入射式測(cè)光表測(cè)量的是場(chǎng)景的照度——有多少光照射到場(chǎng)景上
入射式測(cè)光表很容易讀取逆光和側(cè)逆光,所以必要時(shí)要對(duì)大型的光源進(jìn)行遮擋。測(cè)量主體照度時(shí),把測(cè)光表放到物體的位置(一般是人臉附近),將漫射球朝向攝影機(jī),并遮擋逆光。測(cè)量光比或者單燈照度,一般使用平面漫射球
反射式測(cè)光表就是點(diǎn)測(cè)光,測(cè)的是物體的亮度。大多數(shù)時(shí)候,點(diǎn)測(cè)光是用來(lái)檢查場(chǎng)景中的細(xì)節(jié),比如高光和陰影
最簡(jiǎn)單的解決場(chǎng)景動(dòng)態(tài)范圍大于傳感器動(dòng)態(tài)范圍的辦法,就是修改構(gòu)圖
使用示波器的訣竅是要在畫面里設(shè)定一些可以使用的參考,就是在場(chǎng)景里選擇一些重要物體,并讓他們落在想要的波形位置上
一擋曝光變化在示波器上的波形變化間距是不固定的,高光和陰影的曝光變化比起中間調(diào),在波形上引起的信號(hào)改變要小一點(diǎn)
因?yàn)閷?duì)數(shù)編碼記錄信號(hào)壓縮了高光,所以18%灰 位置并不在50IRE,看各家廠商的Log
斑馬紋只是了場(chǎng)景中的一個(gè)特定IRE值,一般是用來(lái)顯示過曝區(qū)域。還有這一種用法是一組斑馬紋顯示中間調(diào),另一組顯示過曝區(qū)域。使用斑馬紋的關(guān)鍵就是它們所指定的IRE值
直方圖就是影調(diào)分布圖,橫軸是由暗到亮,縱軸是像素由少到多。一般來(lái)說正常的場(chǎng)景,合適的曝光直方圖是不會(huì)特別偏向一邊的,不要讓暗部或亮部被推到兩端的極限位置,不然就是欠曝或者過曝。直方圖兩邊高中間低對(duì)比度就大,兩邊低中間高灰色就多,對(duì)比度就小。直方圖主要用來(lái)看影調(diào)和對(duì)比
RED的球門柱不受畫面和感光度的影響,代表的是RAW的數(shù)據(jù)。因?yàn)橄M跋裣褡闱蛞粯由淙肭蜷T內(nèi)順利曝光,所以用兩根球門柱立在直方圖兩側(cè),球門柱上紅色的高度反映了過曝或欠曝像素的比例,最大比例代表了整個(gè)畫面像素的1/4,一般來(lái)說,左門柱可以被推到50%左右的高度,產(chǎn)生的噪波還是可以接受的。但是右門柱有一點(diǎn)紅色也不行
RED的交通燈其實(shí)和交通沒關(guān)系,指的是紅綠藍(lán)這三個(gè)通道,防止某個(gè)通道過曝。當(dāng)某一色彩通道大約2%像素被切割時(shí),該通道的燈就會(huì)亮起。比如一個(gè)人只有臉過曝了,這時(shí)候右門柱可能會(huì)很低,但是紅燈會(huì)亮起,交通燈和球門柱的互相配合,當(dāng)然肯定不如直方圖和示波器詳細(xì)
假色最常見的就是用來(lái)確定主體的曝光,一般只在決定曝光或打光時(shí)使用,假色越藍(lán)越黑,越紅越亮。假色的綠色不是中灰,比中灰高,一般把膚色曝光與綠色和粉色之間
假色和斑馬紋都是基于IRE或RGB值的,而IRE或RGB值是基于攝影機(jī)發(fā)到監(jiān)視器的輸出信號(hào),RED小監(jiān)開了RAW模式后,假色I(xiàn)RE是基于RAW的信號(hào),所以會(huì)更準(zhǔn)確。RED的曝光假色是基于RAW,監(jiān)看模式基于IRE,也有一種說法是RED的綠色基于18%灰
ARRI的假色,綠色是中灰(38%~42%),品色是白人膚色(52%~56%)紅色是白切割(99%~100%),紫色是黑切割(0~2%),略低于白切割,也就是高光極限是黃色(99%~97%),略高于黑切割,也就是陰影極限是藍(lán)色(2.5%~4%)
RED的Gio Scope相當(dāng)于一個(gè)假色擋位選擇器,可以選擇任意擋位的假色,也可以全開,這樣就可以知道場(chǎng)景里寬容度內(nèi)的景物都處于什么亮度,比如第十擋(一共16擋)的綠色就是膚色曝光值
RED可以用假色確定好曝光后,再調(diào)整EI.比如拍攝暗調(diào)場(chǎng)景,用明亮的燈光給場(chǎng)景足夠的照度后,用假色確定各物體曝光是否正確,再調(diào)低EI,觀看暗調(diào)的畫面,和對(duì)比是否合適
FLUT是RED特有技術(shù),也叫浮點(diǎn)LUT,?FLUT 的工作原理類似于傳統(tǒng)的 ISO 設(shè)置,但可以在后期制作中進(jìn)行微調(diào),從而達(dá)到任何級(jí)別的曝光精度,而不會(huì)導(dǎo)致切割。FLUT 是以曝光擋位量化的,一個(gè)1.0的FLUT相當(dāng)于開大一檔光圈,0.3的FLUT相當(dāng)于1/3擋光圈,F(xiàn)LUT在提高曝光的同時(shí),如果原本在寬容度內(nèi)的高光要溢出了,F(xiàn)LUT會(huì)壓縮這些高光到寬容度以內(nèi)
噪波基底和死黑是不一樣的,噪波基底是CMOS沒有反應(yīng)光的情況,這種情況下,依舊會(huì)有一些電量輸出,CMOS所有地方都存在噪波,但是它在黑暗的區(qū)域最明顯
死黑和過曝的區(qū)別是,噪點(diǎn)是逐漸增加的,但是切割會(huì)很突然
在拍攝RAW/Log時(shí),709的波形就沒有多大價(jià)值了,可能709切割的地方在RAW里還是動(dòng)態(tài)范圍內(nèi)的,但是至少709都能接受的畫面,那RAW就一定在寬容度內(nèi)了,拍RAW時(shí)用波形配合測(cè)光表也是不錯(cuò)的選擇
把純黑的物體放到示波器上的0IRE上是沒有意義的,因?yàn)?/span>外景中沒有真正的黑色,而且攝影機(jī)的動(dòng)態(tài)范圍在亮部和暗部之間不是平均分配的,一般都是暗部更多,如果一個(gè)畫面的黑和另一個(gè)畫面的黑不同,那兩個(gè)畫面的噪點(diǎn)也會(huì)不一致,所以拿灰板確認(rèn)曝光就行,純黑的物體比如天鵝絨的洞一般用來(lái)檢測(cè)攝影機(jī)
可以把90%的白放置到對(duì)數(shù)曲線45°傾角的地方,超過這點(diǎn)以后,擋位間的編碼值差顯著減小,也就是高光被壓平了
向右曝光的原理是在不過曝的前提下盡量提亮曝光,因?yàn)?/span>越暗的地方噪點(diǎn)越多,在直方圖上就是將整個(gè)影像推向右邊。但是現(xiàn)在攝影機(jī)控制噪點(diǎn)的能力很強(qiáng)了,這么做沒必要,而且這么做的結(jié)果是每個(gè)鏡頭都要單獨(dú)調(diào)整曝光,而且匹配起來(lái)也更麻煩,這個(gè)方法適合平面攝影
以前的斑馬紋是基于IRE的,拍對(duì)數(shù)時(shí)不準(zhǔn)確,這點(diǎn)和示波器一樣。不知道現(xiàn)在這點(diǎn)有沒有改正
光看監(jiān)視器的畫面是很不客觀的,會(huì)受環(huán)境很大的影像,有的大監(jiān)視器上有黑色遮罩,有的劇組會(huì)用旗板或其他遮光設(shè)備來(lái)防止監(jiān)視器上的眩光
要學(xué)會(huì)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),并在下一次拍攝中改正
使用斑馬紋的技巧,將斑馬紋設(shè)置在100,或是機(jī)器的最高IRE,比如佳能95,將光圈開大斑馬紋出現(xiàn),然后收一點(diǎn)直到斑馬紋消失。(這不就是向右曝光嗎)
HDR的工作原理——對(duì)同一場(chǎng)景多次曝光,后期合成來(lái)擴(kuò)大影像的寬容度
RED的HDRx,RED攝影機(jī)使用HDR功能之后,每一幀會(huì)同時(shí)曝光兩次,一次曝光正常A幀,一次曝光不足X幀,X幀會(huì)降低2-6擋快門速度來(lái)保護(hù)高光。比如A幀是1/50S,X幀1/200S,就給高光多留出了兩檔寬容度,在錄制以及回放的時(shí)候,HDR功能的效果不會(huì)顯現(xiàn),需要在后期軟件中查看。但是兩幀的快門不同,所以運(yùn)動(dòng)模糊會(huì)不一樣,X幀會(huì)比A幀清楚點(diǎn),后期軟件可以融合。所以要是參數(shù)調(diào)大了X和A就不好融合。HDRx也因?yàn)檫@個(gè)原因反而被用來(lái)拍攝一些需要精確位置的動(dòng)態(tài)捕捉,或是對(duì)邊緣要求銳利的摳圖,或是在室內(nèi)到外景時(shí)的曝光過渡,還有的劇組直接拿更清晰的X幀來(lái)做劇照,后期提高亮度就行。HDR模式會(huì)增加一倍的素材量
眼睛有作為受體的細(xì)胞,和感光點(diǎn)的工作原理差不多。也就是柱狀細(xì)胞和錐狀細(xì)胞,柱狀細(xì)胞對(duì)亮度靈敏,也就是暗視覺,柱狀細(xì)胞只對(duì)青色范圍波長(zhǎng)的光線敏感,這也正是夜景是青色的原因;錐狀細(xì)胞對(duì)色彩靈敏,也就是明視覺,錐狀細(xì)胞有三種,針對(duì)三種不同波長(zhǎng)的光線,也就是紅綠藍(lán)
在兩種視覺系統(tǒng),以及虹膜(瞳孔)的光圈調(diào)節(jié)下,人眼有了很大的動(dòng)態(tài)范圍
三種錐狀細(xì)胞感應(yīng)的其實(shí)是長(zhǎng)(紅)中(綠)短(藍(lán))三種波長(zhǎng)的光線,柱狀細(xì)胞只對(duì)黑白以及中短之間波長(zhǎng)的光線敏感,也就是青色
色環(huán)就是紅和藍(lán)首尾相連形成的圓環(huán),但是紅和藍(lán)的波長(zhǎng)其實(shí)相距很遠(yuǎn),所以品色其實(shí)是很特殊的顏色,它不像黃色和青色一樣是在線性光譜上的
色彩就是不同波長(zhǎng)的光線進(jìn)入人眼后,被錐狀細(xì)胞感知,將信號(hào)發(fā)給大腦——這是什么顏色。但是品色是不存在波長(zhǎng)的,所以品色是大腦自己發(fā)明出來(lái)的,也就是當(dāng)光線進(jìn)入人眼后,一半由藍(lán)錐感知,一半由紅錐感知
蝴蝶在動(dòng)物界有著最廣泛的色彩感知能力
飽和度也被稱作色度
色彩模型一般分為兩種:HSB和HSL H色相 S飽和度 L亮度 B明度。HSL是錐形,用于色彩調(diào)整。HSB是柱形,用于色彩選擇
白色在視頻上的外觀受光線的影響很大,所以需要白平衡來(lái)定義白色
陽(yáng)光是暖色,天光是冷色,兩個(gè)光線的結(jié)合就是日光,廣泛定義為5600K
白平衡就是定義所選色溫為白光,色溫其實(shí)就是代表光線里有多少藍(lán),色溫越高越藍(lán)。這樣也導(dǎo)致色溫?zé)o法檢測(cè)綠光,所以需要補(bǔ)償,所謂的色溫補(bǔ)償也就是CC
在拍攝RAW時(shí),攝影機(jī)內(nèi)各個(gè)色彩通道的增益沒有改變,白平衡只影響監(jiān)看
CIE色度圖最大的特點(diǎn)就是各種色調(diào)組成的馬蹄形狀,這個(gè)馬蹄被稱作光譜軌跡,馬蹄的中間是一個(gè)白點(diǎn),因?yàn)?/span>所有光線混合后是白色,馬蹄上部分是綠,左下角是藍(lán),右下角是紅,白點(diǎn)下方是黑體軌跡,也就是白平衡,畢竟那里沒有綠色了。使用這個(gè)系統(tǒng),任何色彩都能用(x,y)來(lái)定義,馬蹄圖上有肉眼能感知的所有顏色
如果把馬蹄增加一個(gè)Y軸,也就是(x,y,Y),就會(huì)形成一個(gè)柱狀體,Y就是亮度
人們?cè)?/span>馬蹄上放置各種攝影機(jī),監(jiān)視器,投影儀的色彩極限,這就是色域
Rec709不僅定義了動(dòng)態(tài)范圍,還包括色彩,它在現(xiàn)在依舊很常用
Rec2020比Rec709色域要寬的多,用于4K和8K
sRGB和Rec709的色域一樣,都很小
DCIP3是服務(wù)于電影的發(fā)行和影院的標(biāo)準(zhǔn)化,色域介于709和2020之間
A(學(xué)院)C(顏色)E(編碼)S(系統(tǒng))擁有超寬的色域,已經(jīng)超出了人類視覺的色彩極限,紅色達(dá)到了光譜的極致,綠色和藍(lán)色是模擬出來(lái)的,無(wú)法實(shí)現(xiàn)的色彩
O(輸出)C(顏色)E(編碼)S(規(guī)范)基于顯示參考,用于監(jiān)看端
色彩的記錄是RGB,色彩的轉(zhuǎn)換是由矩陣乘法來(lái)完成的,不同的通道信號(hào)都由矩陣控制,簡(jiǎn)單的說就是矩陣能控制不同通道的顏色細(xì)節(jié),相當(dāng)于前期調(diào)色。放在攝影機(jī)操作上就是色彩通道加減的形式,要注意的是通道只有亮度
矩陣的觀看方式是 R-B 前面的顏色只改變飽和度,后面的顏色飽和度和色調(diào)一起改變
視頻文件的格式很多,但大多有這三點(diǎn)是一致的:1.包含視頻和音頻的信號(hào)2.格式的結(jié)構(gòu)能夠容納這些信號(hào)?3.因?yàn)樾盘?hào)被壓縮了,所以帶有編解碼器來(lái)讀取信號(hào)
比特率:文件中視頻或音頻部分每秒的數(shù)據(jù)量,比特率越高信號(hào)質(zhì)量越好,內(nèi)存也越大
音頻采樣率:將音頻由模擬量轉(zhuǎn)換為數(shù)字量的采樣頻率
封裝格式也叫容器,就是將已經(jīng)編碼壓縮好的視頻和音軌按照一定的格式放到一個(gè)文件中,也就是說僅僅是一個(gè)外殼,或者是一個(gè)放視頻軌和音頻軌的文件夾說得通俗點(diǎn),視頻軌相當(dāng)于飯,而音頻軌相當(dāng)于菜,封裝格式就是一個(gè)碗,用來(lái)盛放飯菜的容器
有些格式用堆棧來(lái)代替封裝,堆棧就是在一個(gè)文件夾里,每一幀都是一個(gè)單獨(dú)的文件,RED和ARRI拍RAW時(shí)都是這個(gè)格式
AVI——微軟windows容器 ?DVR——微軟數(shù)字視頻 ?FLV——Adobe系統(tǒng)
MKV——開放容器,對(duì)任何系統(tǒng)都不受限 ?
MXF——可以容納幾乎任何類型的數(shù)據(jù)流,支持元數(shù)據(jù)和時(shí)間碼
MP4——基于MPEG-4,后者又基于QuickTime
柯達(dá)在膠轉(zhuǎn)磁過程中開發(fā)了Cineon(.cin)現(xiàn)在面向電影,代表了一幀的數(shù)字化,以洗印密度為基礎(chǔ)
幾乎所有的攝影機(jī)都會(huì)在前期對(duì)信號(hào)進(jìn)行壓縮
無(wú)損壓縮是通過刪除冗余信息來(lái)完成的,這是數(shù)學(xué)上的無(wú)損,也是視覺上的無(wú)損
有損壓縮的壓縮比更高,但是畫面質(zhì)量會(huì)下降
人類對(duì)亮度感知是線性的,而且對(duì)亮度更敏感,針對(duì)人眼特性的壓縮是視覺無(wú)損,壓縮比無(wú)損壓縮大,普通觀眾看不出來(lái)。不過這也要看播放設(shè)備,手機(jī)和影院還是不太一樣的
RAW只是沒有去拜耳,不代表沒有被壓縮,RAW的碼率也可以很小
ArriRAW是未壓縮的RAW,RedRAW會(huì)經(jīng)過小波壓縮,bmpcc輸出的是DNG,佳能的RAW是未壓縮的RAW,比任何獨(dú)立的RAW都大,每小時(shí)能達(dá)到1T,即使是F65的RAW也是壓縮過的
佳能的RAW會(huì)燒入白平衡和ISO,像是半熟的RAW
壓縮分為幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮。幀內(nèi)壓縮就是對(duì)每一幀都獨(dú)立壓縮,它們之間沒有聯(lián)系。幀間壓縮會(huì)將幀與幀之間聯(lián)系起來(lái),尋找它們之間的不同,并不用對(duì)每個(gè)幀都進(jìn)行完全編碼和解碼,這樣可以減少數(shù)據(jù)量,壓縮損失的更小,但幀間壓縮對(duì)編解碼器的處理能力要求更高
幀間壓縮可以理解成IBBPBBP這樣,B幀就是雙向預(yù)測(cè)的,P是單向預(yù)測(cè)的
開放GOP就是可以在用GOP結(jié)構(gòu)壓縮時(shí),BP會(huì)參考其他的I,封閉GOP就是BP只會(huì)參考自己的I
編解碼器分為壓縮和解壓
MPEG是視頻編解碼器,JPEG是圖片編解碼器
TIFF最初是圖片編解碼器,現(xiàn)在RAW有時(shí)會(huì)被轉(zhuǎn)換成TIFF,每幀一個(gè)
JPEG2000文件拓展名為.jp2,質(zhì)量比jpeg好點(diǎn)。但圖像的邊緣會(huì)模糊而不是馬賽克
H264是一種幀間壓縮編解碼器,是BD藍(lán)光的編碼標(biāo)準(zhǔn)。在拍攝現(xiàn)場(chǎng)一般用于樣片的編碼壓縮
ProRes 4444 XQ(12bit)>ProRes 4444>ProRes 422HQ(10bit)>ProRes 422>ProRes 422(LT)>ProRes 422(proxy)proxy也叫代理模式或草稿模式
DNxHR 444 出眾的圖像,特別適合高品質(zhì)色彩校正和母帶后期處理
DNxHR HQX- 增強(qiáng)高品質(zhì);精美的圖像,適合色彩校正和母帶后期處理
DNxHR HQ- 高品質(zhì);可實(shí)現(xiàn)精美圖像與較小的編輯帶寬之間的平衡
DNxHR SQ- 標(biāo)準(zhǔn)品質(zhì);特別適用于編輯工作
DNxHR LB- 低帶寬;特別適合遠(yuǎn)程工作流程,并且可節(jié)約存儲(chǔ);LB 1/4 分辨率和 LB 1/16 分辨率也可用于大多數(shù)帶寬/空間受限的工作流程。
r3d是一種專有編解碼格式的RAW,采用的壓縮方案叫RedCode,有許多種壓縮比,這是一種有損壓縮,雖然RED自稱視覺無(wú)損,一般是8:1或5:1
CineForm以前是一家獨(dú)立公司,現(xiàn)在被GoPro收購(gòu),CineForm無(wú)論是壓縮損失,分辨率,12bit,兼容軟件等方面都很優(yōu)秀
索尼RAW存儲(chǔ)為MXF文件
XAVC HS(h265),對(duì)設(shè)備要求高 ?XAVC S(h264)幀間壓縮 XAVC S-I(h264)幀內(nèi)壓縮,文件體積很大
拍HS和S,V60的儲(chǔ)存卡就夠了,如果是要拍攝S-I,至少要CF TYPE A
索尼一代SD只有一排金手指,二代SD有兩排金手指
Phantom芬騰拍攝的RAW文件名是.CINE
CinemaDNG是Adobe的RAW
元數(shù)據(jù)是“關(guān)于數(shù)據(jù)的解釋”,視頻文件的標(biāo)題一般都帶有許多信息;拓展名就是文件.之后的部分,比如mov(quicktime)r3d(red raw),有時(shí)可以修改拓展名來(lái)讓軟件接受無(wú)法識(shí)別的格式
當(dāng)光被記錄成信號(hào)后,每當(dāng)我們修改影像,無(wú)論是反差色彩曝光什么的,其實(shí)都是在對(duì)像素點(diǎn)進(jìn)行數(shù)學(xué)計(jì)算
因?yàn)槟z片肩部的壓縮,也就是S曲線,膠片就可以記錄畫面里超出純白的部分
OpenEXR是工業(yè)光魔的文件格式,用于特效制作
空域降噪只針對(duì)幀內(nèi),時(shí)域降噪是針對(duì)幀間降噪,幀內(nèi)降噪可能會(huì)前后幀的噪點(diǎn)有抖動(dòng),亮度閾值簡(jiǎn)單的說就是控制亮度噪點(diǎn)。如果數(shù)值設(shè)置太高,會(huì)消除一些圖像的細(xì)節(jié)。色度閾值就是控制色彩噪點(diǎn)。同樣的數(shù)值設(shè)置的太高的話,顏色細(xì)節(jié)也會(huì)消失不見。混合數(shù)值就是控制降噪的強(qiáng)度??梢园阉斫獬赏该鞫龋酵该饔绊懺叫?。越不透明,影響越大。動(dòng)作閾值就是你判斷你畫面中大概有百分之多少的像素,來(lái)判斷出我們大概使用多少范圍的運(yùn)動(dòng)。超出這個(gè)閾值的像素是運(yùn)動(dòng)的,低于這個(gè)閾值的像素是靜態(tài)的。數(shù)值如果過高就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的殘留或者是殘影。一般都是先利用空域降噪對(duì)單幀進(jìn)行一個(gè)基礎(chǔ)的降噪,然后在利用時(shí)域降噪把與幀之間的噪點(diǎn)抖動(dòng)消除,這樣的效果可能會(huì)比較好
達(dá)芬奇的偏移就是將整個(gè)色調(diào)范圍一起調(diào)整,調(diào)整的是整個(gè)場(chǎng)景的水平
LUT,LookUp Table,中文常稱為“顏色查找表”其核心思想是用查表來(lái)代替計(jì)算,只是列舉一系列輸入與輸出數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)呈一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,系統(tǒng)按照此對(duì)應(yīng)關(guān)系為每一個(gè)輸入值查找到與其對(duì)應(yīng)的輸出值,這樣即可完成轉(zhuǎn)換,簡(jiǎn)單的說就是把一個(gè)顏色換成另一個(gè)顏色
1D LUT只針對(duì)一個(gè)通道,無(wú)法進(jìn)行通道混合,適合調(diào)整反差和伽馬
3D LUT?可以映射并處理所有的色彩信息,無(wú)論是存在還是不存在的色彩,或者是那些連膠片都達(dá)不到的色域。3DLUT 每個(gè)顏色都是有(R,G,B)三個(gè)坐標(biāo),所以3D LUT可以轉(zhuǎn)換色彩,飽和度
查找表的作用并不是將RAW或Log視頻轉(zhuǎn)換為調(diào)色的起點(diǎn),LUT只是根據(jù)使用的監(jiān)視器將對(duì)數(shù)曲線轉(zhuǎn)換為伽馬曲線,但這么做有可能會(huì)造成黑白被切割,或是出現(xiàn)色塊,因?yàn)?/span>色彩空間和動(dòng)態(tài)范圍不一樣。LUT并不是色彩校正的第一步,校正一般還是色彩空間轉(zhuǎn)換。很多LUT在前期拍攝時(shí)只用于監(jiān)看
那些在機(jī)內(nèi)用于監(jiān)看的LUT叫做LOOK,LOOK不能用于其他監(jiān)視器
DIT 數(shù)字影像工程師,因?yàn)?/span>觀看條件很重要,有些DIT會(huì)在外景的帳篷里工作,旁邊還要用黑布圍住,DIT主要的工作就是備份轉(zhuǎn)碼上傳,拍前估計(jì)文件大小
DIT手里的素材相當(dāng)于整個(gè)劇組的心血,因?yàn)閿z影機(jī)的碼率很大,要拷貝的文件內(nèi)存也很大;高質(zhì)量的拷貝校驗(yàn)會(huì)重新比對(duì)目標(biāo)和源的數(shù)據(jù),這需要更多的時(shí)間;DIT也需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行保存和多次備份,防止各種突發(fā)狀況,因?yàn)閮?nèi)存太大很多時(shí)候也不能上傳云端,傳云的一般都是離線素材,用來(lái)粗剪
直接復(fù)制粘貼素材可能會(huì)造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,因?yàn)閃IN復(fù)制的目的并不是為了影視專用的。在復(fù)制前要進(jìn)行校驗(yàn)文件,這樣拷貝的素材結(jié)束后還要生成一個(gè)拷貝報(bào)告,這很重要??傊瓺IT做的事除了拷卡和轉(zhuǎn)碼,剩下的就是防止撕逼。專業(yè)的軟件可以暫停備份,也能發(fā)現(xiàn)出錯(cuò)的拷貝素材的錯(cuò)誤原因
攝影拍完一張卡,就會(huì)把卡給到DIT。儲(chǔ)存方式分在線儲(chǔ)存和離線儲(chǔ)存。在線儲(chǔ)存就是硬盤陣列,速度快效率高容錯(cuò)率高,缺點(diǎn)是貴重需要額外供電;離線儲(chǔ)存就是移動(dòng)硬盤或機(jī)械硬盤。便宜輕筆記本就能供電,但是速度很慢
SMR硬盤也就是疊瓦盤,寫入速度會(huì)越來(lái)越慢。CMR硬盤是垂直盤寫入速度不受影響。然而大部分制片都會(huì)購(gòu)買疊瓦盤
DIT要有一個(gè)符合自己標(biāo)準(zhǔn)的流程,而且要常做日志,好檢查和撕逼
攝影助理做事的方式就是有條理的有計(jì)劃的去做,而且每次的流程都一樣
DIT最糟糕的事就是沒拷貝就格式化了,最好整個(gè)劇組只有一個(gè)人才能格式化,這樣能少很多麻煩??梢栽诎慰ê髷z影助理鎖上記錄鎖再給DIT,當(dāng)DIT拷完以后,攝影助理再打開鎖,然后格卡。還有一種很可靠的方法就是貼標(biāo)簽
DIT通常要目視檢查每一條素材,當(dāng)然粗略的看下就行。要去看目標(biāo)文件的素材,這才是真正到電腦上的數(shù)據(jù),也是后續(xù)要用來(lái)剪輯的數(shù)據(jù)。一般來(lái)說一個(gè)素材至少要三次備份,甚至是四次備份
不能內(nèi)錄RAW的攝影機(jī)就需要一個(gè)外接的記錄器,這就是Codex
Cinedeck是一種硬盤錄像機(jī)
因?yàn)閿?shù)據(jù)可能會(huì)消失,硬盤的存儲(chǔ)介質(zhì)也會(huì)逐漸老化,過個(gè)幾十年當(dāng)下留下的格式可能也無(wú)法匹配主流播放設(shè)備。有些機(jī)構(gòu)使用數(shù)字轉(zhuǎn)膠片,膠片在地下室里可以存儲(chǔ)幾十年
4K拍攝至少需要6G的SDI,SDI使用的是BNC接口
HDMI是消費(fèi)級(jí)的接口,大多都沒有鎖定裝置
硬盤陣列比起讀卡器的優(yōu)點(diǎn):1.會(huì)固定鎖死硬盤?2.有獨(dú)立風(fēng)扇?3.可以管理硬盤,有容錯(cuò)?4.讀寫速度非???/span>?5.容量可以做得很大?
NAS是網(wǎng)絡(luò)共享儲(chǔ)存,能讓多個(gè)人一起使用一個(gè)陣列數(shù)據(jù),傳輸速度會(huì)被分給其他通道,效率一般,適合用來(lái)辦公
SAN是儲(chǔ)存區(qū)域網(wǎng)絡(luò),可以把許多個(gè)陣列給多個(gè)人使用,傳輸效率高,但是成本也很高
DAS是直連陣列儲(chǔ)存,一個(gè)人用一個(gè)陣列,既能滿足速度也能滿足容量,但只能一臺(tái)電腦使用
RAID O,磁盤相加,速度和容量也想加,速度很快,但只要有一給盤壞了,其他盤的數(shù)據(jù)都會(huì)壞
RAID 1,磁盤鏡像,其他盤都是一個(gè)盤的鏡像盤,容量只有一個(gè)盤的大小,寫入速度和容量都以最小的硬盤為準(zhǔn),優(yōu)點(diǎn)是很安全
RAID 5,目前最常用的陣列方案,將數(shù)據(jù)分開存在每一個(gè)盤上,但有相互關(guān)聯(lián)信息,至少需要三個(gè)硬盤才能組,允許在壞了一個(gè)硬盤后不丟失數(shù)據(jù),容量和讀寫速度要減去一個(gè)硬盤
RAID 6,至少需要四個(gè)硬盤才能組,容量和讀寫速度要減去兩個(gè)硬盤,允許壞兩個(gè)硬盤
傳輸速度受三者影響:硬盤速度,接口速度,線材。拍攝時(shí)硬盤的速度要大于素材的碼率。一般來(lái)說接口和線材的速度都是遠(yuǎn)大于硬盤的。但是多盤位的情況下接口的速度可能會(huì)不夠
usb3.0理論傳輸速度500M/s,實(shí)際傳輸速度320MB/S。雷電1代、USB3.1傳速度是這兩倍,雷電2、USB3.2 速度是這四倍,雷電4、雷電3速度是這八倍
DIT估計(jì)前期存儲(chǔ)要考慮的:攝影機(jī)數(shù)量,攝影機(jī)型號(hào),拍攝格式,儲(chǔ)存卡的速度與大小,影片的類型,備份硬盤的速度,素材校檢
DIT轉(zhuǎn)碼要考慮的:是否要同步聲音,加水印,加LUT,轉(zhuǎn)碼格式,不同格式的轉(zhuǎn)碼方式,時(shí)間夠不夠,電腦配置夠不夠
有的DIT要觀察示波器,注意黑白切割和噪點(diǎn)
ASC CDL:CDL Color Decision List是ASC創(chuàng)建的用于基本顏色校正數(shù)據(jù)交換的規(guī)范。本效果中包含簡(jiǎn)單的色彩校正和飽和度調(diào)整,ASC CDL并不制定色彩空間。相當(dāng)于讓DP把素材最終應(yīng)該是什么風(fēng)格的畫面給后期,流程上只進(jìn)行一級(jí)校色
工業(yè)光魔發(fā)現(xiàn)Cineon不適合用來(lái)做VFX和CGI,因?yàn)镃ineon雖然是柯達(dá)請(qǐng)色彩科學(xué)家化學(xué)家心理學(xué)家結(jié)合對(duì)數(shù)做出來(lái)的格式,但正因?yàn)樘衲z片了,所以不夠數(shù)碼味,也就是不夠干凈,于是就開發(fā)了OpenEXR
AMPAS美國(guó)影藝學(xué)院,也就是頒發(fā)奧斯卡獎(jiǎng)的單位,在隨著數(shù)字的流行化后,提出要有一個(gè)一致的色彩空間——ACES學(xué)院色彩,這個(gè)色彩空間要能準(zhǔn)確的還原場(chǎng)景的每一種色彩,也能讓不同設(shè)備的同一個(gè)畫面顏色一樣,還要讓黑白都保留層次,觀感也有更接近人眼。這也就代表DP無(wú)法在前期對(duì)伽馬,色彩進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整了,但能更好的在后期進(jìn)行調(diào)色
ACES的色域非常大,超過了人眼的可見范圍
ACES一般分四步:1.在攝影機(jī)感光后,生成的數(shù)據(jù)要用ACES算法;2.色彩校正時(shí),用ACES算法?3.渲染時(shí)使用ACES算法?4.視頻輸出時(shí)使用ACES算法
也就相當(dāng)于ACES對(duì)原生的顏色都有唯一的標(biāo)準(zhǔn),但是二級(jí)調(diào)色是自由的
元數(shù)據(jù)包含了信號(hào)除了實(shí)際影像以外的所有信息。其實(shí)就像打板時(shí)寫的東西一樣
打碼器上會(huì)寫:片名、日期、導(dǎo)演、DP、機(jī)號(hào)、幀數(shù)、場(chǎng)號(hào)、鏡號(hào)、是否同期錄音(MOS)
帶有時(shí)碼器的場(chǎng)記板可以更好的同步視頻和音頻軌道,有了時(shí)碼后,每一個(gè)視頻幀和音頻幀都有了定位
時(shí)碼的標(biāo)記都是00:00:00:00 分別是時(shí)分秒幀
如果機(jī)位很多,又沒有時(shí)碼同步器,那就都設(shè)置成時(shí)鐘時(shí)間
現(xiàn)在有些攝影機(jī)可以記錄焦距,角度,光圈快門ISO,甚至是運(yùn)動(dòng)的方向和速度的元數(shù)據(jù),這些元數(shù)據(jù)用于VFX很有用
元數(shù)據(jù)最大的優(yōu)點(diǎn)是可以被搜索和排序,這對(duì)于剪輯后期和歸檔的優(yōu)勢(shì)是巨大的
不只是攝影機(jī),有些搖臂也能記錄元數(shù)據(jù),比如傾斜和旋轉(zhuǎn)的角度,用于后期合成,因?yàn)檫@些設(shè)備有的有GPS定位,所以還有攝影機(jī)高度,位置的元數(shù)據(jù)
暫完——And1