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【通關(guān)137】伊蘇9:紅發(fā)色魔的怪人之旅

2023-09-17 16:48 作者:此魚(yú)非魚(yú)而魚(yú)  | 我要投稿

137通關(guān)游戲,8.9/10,28小時(shí)通關(guān)

簡(jiǎn)評(píng):經(jīng)費(fèi)明顯欠缺的一代,雖然探索、戰(zhàn)斗、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫(huà)面等等都有著明顯進(jìn)步,但是整體的體量、劇情、配音、動(dòng)畫(huà)都被閹割的很?chē)?yán)重。

+戰(zhàn)斗探索體驗(yàn)提升很大

+一個(gè)無(wú)縫的大地圖都市供玩家探索

+關(guān)卡設(shè)計(jì)更加有水平

-劇情感覺(jué)到閹割,體量不足

-畫(huà)面還是老樣子,有一種復(fù)古的美

關(guān)于游戲

游戲ps版在2019年9月16日推出,而pc中文版在2022年1月20日發(fā)售,游戲是由Falcom開(kāi)發(fā),中文發(fā)行商則是由云豹負(fù)責(zé)。

該游戲是一款帶著強(qiáng)烈粉絲向的JRPG、ARPG。因?yàn)楫?huà)面確實(shí)是落后時(shí)代,初次玩游戲會(huì)很大概率被落后的畫(huà)面勸退,不過(guò)游戲的戰(zhàn)斗和劇情算是緊緊抓住粉絲內(nèi)心的特點(diǎn),主打的高速戰(zhàn)斗方式和亞特魯神奇的冒險(xiǎn)讓人深深沉迷其中。

而伊蘇9可以說(shuō)是全面繼承了伊蘇8戰(zhàn)斗和RPG方面的優(yōu)點(diǎn),并且在此基礎(chǔ)上做出了很多的創(chuàng)新,像是最重要的怪人異能系統(tǒng)直接讓游戲的探索體驗(yàn)有趣了一個(gè)維度。而在基礎(chǔ)上伊蘇9整體也像現(xiàn)代游戲穩(wěn)步向前。

一、傳承與創(chuàng)新系列的傳承

系列的傳承

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本盤(pán)全是繼承伊蘇8,最基礎(chǔ)的“斬,射,打”的互相克制,完美閃避和完美防御觸發(fā)的高速移動(dòng)”和“高速防御”,以及最主要的技能和SP藍(lán)量系統(tǒng)。

RPG系統(tǒng)武器裝備飾品的兌換升級(jí)也是繼承自前作的那一套邏輯,不過(guò)也帶著符合設(shè)定的創(chuàng)新。

創(chuàng)新走向未來(lái)

首先在以物易物的兌換系統(tǒng)中加入了金幣這個(gè)貨幣概念,也符合這次冒險(xiǎn)在都市的設(shè)定。還更加方便的可以直接用金幣購(gòu)買(mǎi)一些落后的裝備,然后再用物品對(duì)其強(qiáng)化。對(duì)這個(gè)貨幣加入對(duì)我游玩體驗(yàn)起積極作用。

而戰(zhàn)斗方面則是削弱了debuff的運(yùn)用,加強(qiáng)了技能的強(qiáng)度,并且大幅度的優(yōu)化了戰(zhàn)斗的手感。這個(gè)技能的強(qiáng)化程度在我眼里都有點(diǎn)過(guò)于超標(biāo)了,特別是猛牛的技能太厲害了。對(duì)隊(duì)友的組成加入了一個(gè)可以改變“斬,射,打”屬性的飾品,現(xiàn)在可以隨意搭配隊(duì)友成分,好評(píng)。

游戲的難度曲線也友善了很多,最重要的便是這次怪人的異能帶來(lái)了全新的探索體驗(yàn)。

二、探索與地圖

這次加入的爬墻、飛行、透視、遁地、重?fù)舢惸芩闶菢O大擴(kuò)展了主角性能地方提升,可以隨意的飛天遁地,有著極高的性能。而與之搭配的舞臺(tái)便是這座都市供玩家探索發(fā)現(xiàn),整座都市采用了高度立體的方式展露出了非常高的探索度。

而這游戲?qū)τ谔剿鳘?jiǎng)勵(lì)的放置毫不吝嗇,從基礎(chǔ)的揭開(kāi)地圖的進(jìn)度開(kāi)始,又放置了涂鴉、寶箱、支線、商販、花瓣、幽靈戰(zhàn)斗、風(fēng)景,極大的填充豐富了整個(gè)都市。其中我最得意的便是花瓣收集任務(wù),這個(gè)任務(wù)可以說(shuō)是歷代彩蛋的大集合,其中就有我最?lèi)?ài)的丹娜的彩蛋QAQ。

而令人遺憾的是,對(duì)于野外和關(guān)卡內(nèi)這些強(qiáng)力的異能明顯感受到非常大的限制感,可能是處于不對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的破壞做出的妥協(xié)。但是這樣也說(shuō)明了游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)還有不小的路要走,希望未來(lái)能做出限制感不強(qiáng)自由自在的關(guān)卡來(lái)。

三、劇情的閹割(有劇透)

劇情就是這游戲最大爭(zhēng)議點(diǎn)吧,整個(gè)劇情只能說(shuō)被閹割的很?chē)?yán)重。從游戲通關(guān)的時(shí)間就可以明顯感知到。女主的存在感比配角還要低,整個(gè)劇情沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)幾次,從這點(diǎn)也可以看出存在一段被閹割的女主部分。

而接著便是游戲的謎語(yǔ)人部分,明明是隱藏身份的怪人,卻搞得自己是最無(wú)知的一方。雖然整體走向帶著懸疑感玩,這種我明明知道就不告訴你,自己去親手尋找真相的過(guò)程中疑惑感太嚴(yán)重了。不過(guò)游戲中對(duì)巴爾鐸克和羅門(mén)這倆占領(lǐng)與被占領(lǐng)之間各種思潮涌動(dòng)描繪的非常棒,是否為故國(guó)復(fù)仇還是繼續(xù)保持這目前安定的生活。

整體上來(lái)講,這游戲劇情屬于中規(guī)中矩的水平,不過(guò)這一代的可以說(shuō)是彩蛋最多的一代吧?我只玩過(guò)8代沒(méi)法斷言,僅通過(guò)視頻了解到這作很多部分都是有著前作的彩蛋的,可以說(shuō)是粉絲向拉滿的一代。

四、碎碎念(有劇透)

有兩點(diǎn)我必須稍微吐槽一下。

其一,白貓?jiān)谪毭窨唛_(kāi)花店,我感性上理解這是為貧民窟帶來(lái)生氣和活力,但是理性感覺(jué)在貧民窟開(kāi)花店太抽象了,真的有余錢(qián)買(mǎi)花么。

其二,便是猛牛的青梅竹馬,這個(gè)牛牛的性格太棒了,顧家照顧他人還帶著一絲笨笨的天真,外貌更不必多說(shuō)溫柔大姐姐的外貌。但是!但是!但是!為啥配了一個(gè)青梅竹馬cp,我的心好疼()

總結(jié)

保證基礎(chǔ)穩(wěn)步創(chuàng)新的一部作品,不過(guò)對(duì)于完成度的閹割清晰可見(jiàn)。所以這部作品整體的觀感稍差,希望即將到來(lái)的伊蘇10能帶來(lái)完成度高并且大幅度創(chuàng)新的體驗(yàn)吧。


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