合金彈頭XX美版出生版與正式版差別整理(單人)
整體:
1.leona未完善,操作比較生硬(比如月光鋸),死亡慘叫為Fio慘叫,選人界面也是關(guān)閉狀態(tài)(正式版是鎖定狀態(tài))
2.mission start/complete字樣采用7代那種很大的(
3.載具過場和7代一樣 無敵會有閃光(機槍或者整體),貌似巨靈沒有
4.結(jié)算人質(zhì)100 正式美版96

M1:
菜刀幫隱藏路線進入和出去時候角色會閃沒 如果極限卡進坑會觸發(fā)隱藏路線鯊人事件 估計是這部分過渡還沒做好
M2:
暫無
M3:
1.1面最后基寇卡拖屏解決后可以直接過板無視菖蒲
2.2面過板載具可以加速到身體小部分離開版面后過板(正式版過板判定提前了)
M4:
1.3面場景經(jīng)典區(qū)分美日版的3組食人花固定出 只要走快就會拖沒,大食人花掉落刺球有索敵問題,有時候掉球會往右
M5:
1.2面鏡頭移動未完善 進入火星人路線的鏡頭加大
2.正面路線2面 正式版3傘兵+雙面吉利塔 打完后3組戰(zhàn)斗機(左1右2),該版為同時出
3.飛碟路線1面開局鏡頭偏左 看不到盾兵,盾兵也是走進場的刷新(正式版為原地待機),第一場強制戰(zhàn)解決后若角色起跳,則有概率把第二場強制戰(zhàn)的手雷人質(zhì)卡沒。
4.飛碟路線2面 坦克瀑布隱藏點改偏左,且不會掉落蟲子提示,打出后以及轉(zhuǎn)完后不會有煙霧爆炸的效果以及音效,卡車和沙包之間的飛碟數(shù)量為無限,卡車可以拖板解決(正式版拉出強制戰(zhàn)后才駛?cè)肫聊唬颂幭渥痈臑閆(正式版為C)
5.火星人路線場景背景為灰白
6.火星人路線2面最終強制戰(zhàn)繞圈飛碟只給一個BOMB(正式版為BOMB+雷箱),下方3個同時出現(xiàn)的白色火星人最左側(cè)血量14 攻速移速增加(即正式版AI強度)右側(cè)則為兩只7血的白色火星人,但是移速和攻擊力方式同普通火星人,另外主角重生點也是半空中。
M6:
1.2面大多鏡頭保留7代設(shè)置(導致最后一場強制戰(zhàn)非常容易)
2.上巨靈場景巨靈位置調(diào)高
M7:
1.2面開局AP拉二炮駕駛SV使用只加5發(fā)
2.2面第3場強制戰(zhàn)雙落石+紅狗出紅狗刷新提前,且AI變化
3.3面黃色吉利塔給H(正式版雙打才給)
4.3面5屏幕頂部擋板強制戰(zhàn) 左2在小兵發(fā)出尖叫時候就出現(xiàn),且只出現(xiàn)一個
5.3面衛(wèi)星隱藏偏右 在巖漿場景墜毀沒有煙霧
6.最終boss入場動畫背景飄過一只飛碟(暗示海妖技能)
7.海妖技能修改:擊破5塊浮板后屏幕右側(cè)往左飛入兩只飛碟(可能會被屏幕移動而改變),單人25血,雙打40血(且增加移速和攻速),不爆補給。保留7代殘血狀態(tài)半沉上浮時發(fā)炮、全沉下壓時放炮技能

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