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暗黑地牢2 強盜英雄路線點評

2022-10-13 22:28 作者:Pscythe  | 我要投稿

在9月底Altar of Hope的更新以后,每次出發(fā)前可以在十字路口自己選擇每個英雄的路線(Path)了(不再是以前那樣隨機分配)。目前每個英雄都有4個不同的路線可供選擇,分別是默認路線和3個獨特路線。這幾天專門嘗試了英雄的不同路線,寫個專欄點評一番。默認路線就不做評價了。由于游戲目前沒有標準中文版本,文章里的術(shù)語是我個人的暫譯,一切用語應以正式版翻譯為準。

第一篇文章從強盜Dismas寫起,畢竟是兩代元老,每代開局都是他。



1. Rogue(惡棍)

強盜的第一個獨特路線是Rogue(惡棍),效果如下:

Rogue:根據(jù)站位獲得不同的傷害補正

根據(jù)站位獲得不同的傷害修正,越靠前傷害越高,越靠后傷害越低。此外使用近身槍擊后自身會獲得一次反擊。

這個路線在Altar of Hope的補丁后獲得了修正,此前的數(shù)值更加極端,并非是以25%而是以50%為單位變化,站1號位傷害+50%,站4號位傷害-100%。

Rogue路線顯然是主打近身槍擊的,并且將強盜的位置幾乎鎖死在了12號位。在前排搭配一個有后撤效果的英雄(或配合小丑),就可以一直使用近身槍擊對1號位的敵人進行輸出。除了近身槍擊,在1號位打出的邪惡切割和反擊的傷害也都會顯著提升(當然沒有近身槍擊那么顯著)。

現(xiàn)階段Rogue路線的近身槍擊傷害約12-16

Altar of Hope的更新對這個路線是一個巨大的削弱。在現(xiàn)階段,Rogue路線的強盜在不裝備飾品的狀態(tài)下近身槍擊的傷害區(qū)間大約是12-16,對于大多數(shù)前排小型怪(血量大多在17-23之間)在不暴擊的情況下已經(jīng)無法做到一槍秒殺/死門;而在更新前,惡棍路線的強盜近身槍擊傷害高達15-20,時常能秒殺對方1號位的小怪。在暴擊的情況下,能把滿血的Evangelist(布道者,血量23,教徒戰(zhàn)斗的前排小怪)打到死門??梢员容^穩(wěn)定的一槍打死的敵人有11血的小僵尸Lost Soul和14血的羊Livestock。

惡棍路線雖然幾乎把英雄的站位鎖死在了12號位,但技能選擇上的影響并不算大。盡管只有站在1號位時才能發(fā)揮Rogue路線的優(yōu)勢,但站在2號位的Rogue和標準強盜是毫無區(qū)別的,因此技能選擇也比較自由,強盜的所有技能都能夠正常的發(fā)揮作用。

在用法上,惡棍路線可以看作是一個把站位鎖死在了12的強化版標準強盜。但如果要把Rogue路線的長處發(fā)揮到極致,則需要其他位移英雄的配合。小丑的戰(zhàn)歌(增加傷害)和逃亡者的Dragonfly(補刀)是比較理想的配合。我個人認為把Rogue常駐于1號位并不是這個路線的最佳手段,因為強盜的保命技能并不穩(wěn)定,近身槍擊也往往無法保證一擊制敵,因此不應該對Rogue的路線近身槍擊過于執(zhí)著,2號位的Rogue依然能夠正常發(fā)揮強盜的所有能力。

如果要常駐1位,建議留一個技能給Double Cross。

惡棍路線技能搭配參考


2. Sharpshot(槍手)

第二個獨特路線是Sharpshot(槍手),效果如下:

Sharpshot:加強遠程傷害,削弱近戰(zhàn)傷害

遠程技能傷害+25%,近戰(zhàn)技能傷害-25%,速度+3,霰彈槍擊會給自己一個強力印記(下次攻擊造成傷害+50%)。

強盜的遠程技能除了一代就有的手槍射擊、近身槍擊和霰彈槍擊以外,這一代還多了一個Double Tap(雙連擊,射擊術(shù)語,向同一個位置連發(fā)兩槍),站23打23,傷害數(shù)值高于手槍射擊低于近身槍擊,附帶斬殺效果(對血量低于特定比例的敵人造成額外傷害,無視一部分死門抗性),在打boss時很好用。

Sharpshot對近身槍擊的buff數(shù)值和rogue完全一致,因此在這里不再贅述。這里說一下對其他三個遠程技能的影響。

手槍射擊:升級后傷害從4-8變成了5-10,瞄準后暴擊傷害15點,提升并不大。相比于打傷害這個技能配合標記打眩暈作用更大。

霰彈槍擊:升級后的傷害變成了5-7,附帶給自己的一個強力印記。算上強力印記,瞄準后暴擊傷害約17,同時打12位兩個敵人。質(zhì)變,不選Sharpshot路線我絕對不會帶霰彈這個技能(1代都不會帶)。給的強力印記可以用來配合其他技能,非常實用。

雙連擊:升級后傷害約7-11,能夠進一步吃斬殺的30%額外傷害(要求目標血量低于50%,傷害約約10-15),暴擊22,加上霰彈給的強力印記能暴擊到30+。提升的傷害很高,但和前面的霰彈相比算不上質(zhì)變,因為這個技能的基礎(chǔ)數(shù)值本身就很高。

對近戰(zhàn)的削弱要體現(xiàn)在反擊和邪惡切割上,對切開血管和Double Cross的影響不大,畢竟這倆技能的作用不是在那點傷害上。槍手路線沒必要帶邪惡切割,因為有雙連擊這個完美替代。這一代的反擊除了打傷害(說真的我不覺得DD2強盜反擊的傷害有多高),還有破除自身致盲和對方閃避的效用,因此對反擊的影響也不算太大(似乎強盜的反擊還有概率給對方施加標記?)。

相比于嚴格鎖定了站位的惡棍路線,槍手路線在各方面的選擇都十分自由:它只小幅限制了邪惡切割這一個技能,而它的長處在1234位置都能得到發(fā)揮(23位是更好的選擇)。

槍手路線技能選擇參考


3. Yellowhand(黃手)

強盜的第三個獨特路線Yellowhand(黃手),是一個以近戰(zhàn)技能為主的路線,效果如下:

Yellowhand:buff近戰(zhàn)的同時幾乎廢掉了遠程

所有的近戰(zhàn)技能會給目標附帶減流血抗性的debuff,血量+15%,遠程技能傷害減少75%,攔路搶劫能多偷一個正面印記,Double Cross移除目標的格擋。

我從來沒聽說過Yellowhand這個詞在現(xiàn)實中有什么特殊含義,這個概念很可能是游戲原創(chuàng),外加對一代建筑黃手之家的一個呼應。減流血抗性的debuff同一代的切開血管,有可能被抵抗。如下圖所示,強盜包括反擊在內(nèi)的所有近戰(zhàn)攻擊都會附加這一debuff。

能附加debuff的技能

這也就意味著切開血管是Yellowhand路線必帶的一個技能,不然這個路線的重要特點之一就得不到發(fā)揮。同樣可以配合隊友的流血技能,例如瘟疫醫(yī)生和小丑等。

遠程技能傷害-75%,約等于廢掉了遠程技能的傷害,只剩下手槍射擊對標記目標的擊暈和近身槍擊的擊退-標記,可以帶但沒有必要,因為有更合適的buff過的近戰(zhàn)技能。這使得Yellowhand路線的強盜對敵方4號位完全無能為力,因此需要搭配能夠打擊/位移對方4號位的隊伍以彌補缺陷。神秘學者/瘟疫醫(yī)生/小丑/逃亡者都是不錯的選擇。

生命+15%的特性使得Yellowhand路線的強盜擺脫了對食物的依賴,對生存能力提升巨大。

強盜的攔路搶劫Highway Robbery是個非常好玩的技能,消除目標兩個正面印記,升級后變成搶奪兩個。這個技能可以搶對方的格擋(以及格擋+)、閃避(以及閃避+)、暴擊以及反擊,搶完以后化為己用(守護印記不能搶,雖然這個也算正面印記;隱身印記搶不到)。Yellowhand路線能使攔路搶劫多搶一個印記(不升級也能搶一個,約等于升了半級),順便減對方10%的流血抗性。這個技能主要用來搶布道者Evangelist的閃避和暴擊,用來搶典范Exemplar的反擊也不錯,再或者是獸穴蜘蛛的閃避和蟲子的格擋。

黃手路線幾乎封鎖了所有的遠程技能,換來了額外的生命以及對流血的提升。雖然我個人覺得對流血的提升并不算多可靠(和一代比差遠了,在DD1你甚至能把骷髏劃出血來),但理論上搭配海港boss利維坦的戰(zhàn)利品(造成和受到的流血數(shù)值翻倍)仍能夠發(fā)揮巨大的作用。站位也相對自由,123位置基本都能正常發(fā)揮。

黃手路線技能搭配參考


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