韓國魂類動(dòng)作游戲《匹諾曹的謊言》不到一個(gè)月時(shí)間銷量突破100萬
由韓國開發(fā)商N(yùn)eowiz開發(fā)的《匹諾曹的謊言》在發(fā)行一個(gè)月內(nèi)就售出了100萬份。
這些銷售是通過PlayStation和Xbox游戲機(jī)以及PC實(shí)現(xiàn)的。該游戲還可以在Xbox Game Pass上使用。
《匹諾曹的謊言》游戲總監(jiān)Jiwon Choi表示:“到目前為止,反響非常好,我們非常感謝超過100萬玩家已經(jīng)開始了他們的旅程。”“同樣,我們對(duì)《匹諾曹的謊言》的未來感到興奮,迫不及待地想在合適的時(shí)機(jī)分享更多信息。”
Neowiz的聯(lián)合首席執(zhí)行官Seungchul Kim也評(píng)論道:“《匹諾曹的謊言》這一不可思議的里程碑證明了韓國主機(jī)游戲在全球舞臺(tái)上的潛力?!镀ブZ曹的謊言》項(xiàng)目對(duì)Neowiz和Round8 Studio來說是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的努力,我們?yōu)槲覀冊谶@款游戲中取得的成就感到自豪?!?figure contenteditable="false" class="img-box">
在游戲發(fā)行前,我與Choi在Gamescom上進(jìn)行了交談,我們討論了在FromSoftware自己的游戲類型中面對(duì)的挑戰(zhàn)。
Choi說道:“我們想要挑戰(zhàn)并創(chuàng)造出同類型的最佳游戲?!坝泻芏嗷觐惖挠螒蚝蛠碜訤romSoftware的杰作。壓力和動(dòng)力并存。”
上個(gè)月發(fā)行的《匹諾曹的謊言》獲得了積極的評(píng)價(jià),盡管它采用了與其他游戲相同的模式。
我們的歐洲玩家評(píng)論中寫道:“《匹諾曹的謊言》以其尖銳的基調(diào)和調(diào)整的武器為基礎(chǔ),為那些需要From Software代餐的人提供了愉快的體驗(yàn)。”
《匹諾曹的謊言》后來的更新,使玩家體驗(yàn)更容易并帶來其他平衡的變化。