西山居低估《指尖江湖》人氣,玩家:投資了四年,還差服務(wù)器錢?


早在6月12日,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》終于迎來(lái)了不刪檔上線的好日子,大部分玩家收拾行李準(zhǔn)備沖向期待已久的《指尖江湖》。經(jīng)過(guò)一番火爆的下載后,首次體驗(yàn)卻吃到了“閉門羹”。原來(lái)《劍網(wǎng)3:指尖江湖》開測(cè)后,大量玩家熱情涌入,最終因服務(wù)器無(wú)法承載巨大用戶量,從而導(dǎo)致崩潰。

不可否認(rèn),國(guó)產(chǎn)游戲一直處于發(fā)展之中,隨著技術(shù)不斷提升,游戲趣味越來(lái)越高,當(dāng)然玩游戲的人也會(huì)隨之增加,人一多就會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器問(wèn)題。其實(shí),在發(fā)展游戲當(dāng)中,也要提升服務(wù)器質(zhì)量,這樣玩家才能有著較好的體驗(yàn)。
這次西山居的E3之行,代表國(guó)風(fēng)武俠游戲在外海有了一席之地。E3作為全世界最有權(quán)威的游戲展會(huì),并不是隨隨便便的廠商都可以進(jìn)來(lái),這就是為什么中國(guó)那么多武俠游戲僅僅只邀請(qǐng)了西山居一家的原因。E3此次邀請(qǐng)西山居,產(chǎn)品自然會(huì)受到E3方面的評(píng)審與認(rèn)可,而玩家也會(huì)更加放心地去喜愛它。

果不其然,在E3開館之后,西山居展位已經(jīng)圍滿了海外玩家,《指尖江湖》更是受到玩家的一致好評(píng),手游體驗(yàn)區(qū)已高朋滿座。至于海外玩家為何認(rèn)可《指尖江湖》,多半是因?yàn)橹袊?guó)傳統(tǒng)文化影響極深,加上西山居做游戲的風(fēng)格偏向于海外的工匠精神,為了一款游戲不惜大量的時(shí)間與成本。

《指尖江湖》最深入人心的是, 從初期選擇角色開始,每一個(gè)門派都有部十分精彩的獨(dú)立短片,讓你足夠體驗(yàn)到門派的江湖氣息,分分鐘被帶入進(jìn)來(lái)。筆者在選擇了“天策”之后,被這場(chǎng)抵抗外敵,為國(guó)捐軀的感人故事深深吸引,隨著短片劇情與玩家不斷聯(lián)動(dòng),感官與指尖同時(shí)切入,這種電影式的互動(dòng)在手機(jī)上表現(xiàn)的淋漓盡致。整體看來(lái)《指尖江湖》有內(nèi)容、有玩法、有操作、更有實(shí)實(shí)在在的匠心。所以這樣一款深度游戲迎合了海外玩家的興趣。

在種種良好的表現(xiàn)之后,總有預(yù)料不到的地方
在玩家們?nèi)f眾期待下上線的《指尖江湖》,結(jié)果許多玩家都體驗(yàn)不到游戲就開始掉線,遭到了玩家的瘋狂吐槽。
說(shuō)實(shí)話筆者也是多年游戲玩家,還從來(lái)沒有遇到過(guò)如此謙虛的游戲公司,需要后期修復(fù)增加了一倍的服務(wù)器玩家才全部可以順暢游戲。這款四年打造的《指尖江湖》在手游中也算大作,加上E3游戲展會(huì)種種表現(xiàn)、海外玩家的熱情高漲、IGN知名游戲媒體的優(yōu)質(zhì)評(píng)價(jià)來(lái)看,西山居和騰訊真早早該想到架設(shè)更多的服務(wù)器來(lái)滿足玩家體驗(yàn)。

因?yàn)榉?wù)器被玩家吐槽,不僅降低口碑,而是還賠上了“巨額”補(bǔ)償?,F(xiàn)如今,《指尖江湖》的問(wèn)題已經(jīng)解決,玩家可以繼續(xù)流暢體驗(yàn)游戲,領(lǐng)著獎(jiǎng)勵(lì),并大聲吐槽“郭煒煒”,真的是人生快哉。
《指尖江湖》,我又回來(lái)了,你呢?