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三國志戰(zhàn)略版:養(yǎng)虎戰(zhàn)術初登場!場均2w的典韋武鋒反擊盾陣容測評

2021-06-01 10:28 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

一、隊伍展示


二、思路解析

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1、核心是自衛(wèi)反擊,通俗點叫挨揍后打回去

核心思路是由【古之惡來】+【氣凌三軍】+【三里而還】+【絕地反擊】形成的三小一大的四反擊。雖然大部分單個戰(zhàn)法拿出來傷害都挺一般,特別是對前期有強大抗性的隊伍,每次反擊傷害只能在100-300之間,但反擊就勝在這積少成多的過程,一點點的累積直到發(fā)生質變。

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2、大魔王典韋的三重變身

本隊輸出極為單一,除普攻外95%的傷害來至反擊,甚至是一些非常碎片星光般的刮痧反擊。可當這些反擊達到一定量,甚至越來越強的時候,質變不知不覺就開始了。

質變一,絕地反擊:典韋疊加【絕地】武力屬性的速度非??欤ǔ?回合內就可以疊加至滿層,60點武力Get!

質變二,魯肅給予屬性:因為典韋特性所至,如無特殊情況典韋肯定是戰(zhàn)損最大的一個,而魯肅屬性給予又是對典韋的一大強化。

質變三,武鋒陣的傷害成長:刮痧是不可能,這輩子都不可能刮痧。有前兩個屬性的鋪墊,武鋒陣的傷害成長屆時會讓典韋完成最后的脫變。

而且,這還沒算上陷陣營加的屬性。

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3、防御手段

第一層:陷陣營的急救、左慈的規(guī)避、【暫避其鋒】的減傷

第二層:在第一層消耗差不多后,魯肅減傷奶、左慈和武鋒陣的治療是抗性后半程的重要手段。

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三、測試報告

測試環(huán)境:賽季末,高科全滿

測試用例:共進行近30+場戰(zhàn)斗

測試結果:

不考慮占用主流戰(zhàn)法和武將,就以最終實戰(zhàn)結果而言,效果非常不錯。典韋場均2W的輸出量簡直不要太簡單,拋開【當鋒】爸爸不談,傷害每場都很穩(wěn)定。不過傷害穩(wěn)定背后的真正意義是上限已定,而下限受環(huán)境較大,對抗主流隊伍沒有任何優(yōu)勢。

一句總結:養(yǎng)成游戲雖好玩,但娛樂則已,高強度戰(zhàn)事不推薦哦

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缺陷分析:

1、很怕當鋒,無解的存在

2、被禁療克制

3、物理傷害為主,藤甲天然克星

四、戰(zhàn)報參考

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