2021-2022年王者榮耀高校區(qū)域總決選落幕:青春無(wú)懼,自信登場(chǎng)!
12月12日晚間,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院、長(zhǎng)沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院,代表湖南區(qū)域斬獲2021-2022年王者榮耀高校區(qū)域總決選的冠軍寶座,同時(shí)獲得冠亞軍的區(qū)域都將獲得進(jìn)軍本屆王者榮耀高校聯(lián)賽總決賽的門票!

作為王者榮耀全民電競(jìng)的重要組成部分,王者榮耀高校聯(lián)賽堅(jiān)持以全民電競(jìng)為基本理念,在電競(jìng)體育化的道路上不斷探索,為廣大學(xué)子打造放飛夢(mèng)想的電競(jìng)賽事舞臺(tái)。如今,隨著本次區(qū)域總決選告一段落,相信即將到來(lái)的總決賽還會(huì)上演更多精彩對(duì)局。
【激烈角逐終落幕,湖南區(qū)域摘得桂冠】
本屆王者榮耀高校聯(lián)賽區(qū)域聯(lián)賽和海選賽于9月25日同步開啟,同時(shí)邀請(qǐng)來(lái)自全國(guó)各大高校的學(xué)子們同臺(tái)競(jìng)技,也踏上爭(zhēng)奪冠軍的漫漫征途——經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月的激烈角逐,從十大賽區(qū)脫穎而出的20支高校電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),齊聚于區(qū)域總決選的賽場(chǎng),以期能為自己學(xué)校及所在區(qū)域爭(zhēng)奪榮譽(yù)。

經(jīng)過激烈角逐,最終湖南、湖北兩大區(qū)域憑借自身強(qiáng)勁的實(shí)力,成功會(huì)師決賽舞臺(tái)。12月12日下午17點(diǎn),2021-2022年王者榮耀高校區(qū)域總決選的決賽戰(zhàn)幕正式揭開,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院、長(zhǎng)沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院,和武漢生物工程學(xué)院、武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院為觀眾們帶來(lái)高校賽事在本年度的最后對(duì)抗,更有Kpl?解說李九、居居親臨現(xiàn)場(chǎng),為我們帶來(lái)精彩的解說。

經(jīng)過3個(gè)月的角逐,相信這兩大區(qū)域?qū)嵙κ欠浅?qiáng)勁的。無(wú)論是武漢wsy.夕陽(yáng)橘右京翻盤局的5殺,還是長(zhǎng)沙Mz.小凡李元芳順風(fēng)局的4殺,無(wú)不為觀眾帶來(lái)了精彩絕倫的巔峰對(duì)決。也正因?yàn)槿绱?,雙方從當(dāng)天下午一直鏖戰(zhàn)至深夜,賽場(chǎng)狀態(tài)更加穩(wěn)定的湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院、長(zhǎng)沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院選手們力克勁敵,幫助湖南區(qū)域摘得總決選冠軍!
賽后,加冕桂冠的湖南區(qū)域兩支戰(zhàn)隊(duì),獲得50000元賽事獎(jiǎng)金(稅前)和冠軍專屬禮盒。此外,分別獲得亞軍與季軍的湖北區(qū)域、江西區(qū)域,其參賽戰(zhàn)隊(duì)也分獲20000元、10000元賽事獎(jiǎng)金(稅前)等獎(jiǎng)勵(lì),恭喜他們!

?【深化校企合作,讓電競(jìng)成為發(fā)展驅(qū)動(dòng)力】
多年來(lái),經(jīng)過不斷的升級(jí)與發(fā)展,王者榮耀高校聯(lián)賽已經(jīng)成為王者榮耀全民電競(jìng)不可或缺的重要組成部分,在全民電競(jìng)體系里承擔(dān)著舉足輕重的地位,不僅串聯(lián)起祖國(guó)大江南北高校的電競(jìng)愛好者們,同時(shí)也讓電競(jìng)的魅力得以影響到更多人。
而這項(xiàng)面向?qū)W子打造的專業(yè)賽事,留給觀眾們的遠(yuǎn)不止是緊張刺激的選手對(duì)抗。通過攜手落地院校,結(jié)合所在區(qū)域的地方特色文化,從而打造獨(dú)樹一幟的賽事內(nèi)容,讓王者榮耀高校聯(lián)賽成為電競(jìng)愛好者們的熱議話題。

就在不久前,隨著時(shí)間步入金秋時(shí)節(jié),王者榮耀高校聯(lián)賽宣布攜手山東省體育局,合作電子科技大學(xué)、山東大學(xué)、濟(jì)南大學(xué)、江南大學(xué)等全國(guó)20余所高等院校,將王者榮耀電競(jìng)納入本年度秋季校運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,為每一位學(xué)子提供參與電競(jìng)賽事的機(jī)會(huì),同時(shí)打造定制主題專場(chǎng)活動(dòng)。
例如在西安美術(shù)學(xué)院長(zhǎng)安校區(qū),校運(yùn)王者會(huì)活動(dòng)從古老的皮影戲文化中汲取靈感創(chuàng)意,帶來(lái)“皮影主題特色場(chǎng)”活動(dòng)和創(chuàng)意助威動(dòng)畫;四川音樂學(xué)院、新疆藝術(shù)學(xué)院、山西傳媒學(xué)院、浙江音樂學(xué)院的師生們,通過“民樂共創(chuàng)”主題活動(dòng)共同改編民樂版王者榮耀音樂,不僅獲得了王者玩家們的認(rèn)可,更收獲了來(lái)自“國(guó)樂大師”方錦龍的點(diǎn)贊。

不僅如此,考慮到自身所處賽道的特殊性,王者榮耀高校聯(lián)賽還聯(lián)合中國(guó)城市發(fā)展研究會(huì)、文化和旅游工作委員會(huì)展開戰(zhàn)略合作,嘗試發(fā)揮自身平臺(tái)優(yōu)勢(shì)以深化校企合作,助力后者在各大院校挖掘急需的優(yōu)秀人才,從而讓電競(jìng)成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。
?【助力放飛夢(mèng)想,與學(xué)子共同前進(jìn)】
截止到目前為止,已經(jīng)舉辦了八屆的王者榮耀高校聯(lián)賽,在與各大院校的持續(xù)合作當(dāng)中,相繼開辦了多個(gè)電競(jìng)專業(yè)講座。與此同時(shí),基于“電競(jìng)賽事+傳統(tǒng)體育”的探索模式,王者榮耀高校聯(lián)賽逐漸摸索出一套帶有“全民電競(jìng)”標(biāo)簽的發(fā)展路徑。

在這一過程中,走進(jìn)校園的王者榮耀全民電競(jìng)系列賽事能夠?yàn)閺V大學(xué)子,打開一扇深入了解電競(jìng)行業(yè)生態(tài)和運(yùn)作模式的窗口,從而為心懷夢(mèng)想的年輕人指明前進(jìn)方向。換言之,不論電競(jìng)愛好者還是普通學(xué)子,都能通過王者榮耀高校聯(lián)賽這座橋梁,尋找到走進(jìn)電競(jìng)行業(yè)的方向和道路,進(jìn)而助力賽事吸引更多高水平人才實(shí)現(xiàn)共贏。
未來(lái),我們希望包括高校聯(lián)賽在內(nèi)的王者榮耀電競(jìng)系列賽事,能夠?qū)㈦姼?jìng)的魅力帶給更多的用戶,同時(shí),發(fā)揮自身的先鋒探索作用,與更多樣產(chǎn)業(yè)結(jié)合發(fā)展,與更多元文化互助共榮,助力中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走向更加繁榮的未來(lái)!

?
iQOO是秉承“生而為贏”的競(jìng)技精神,不斷在電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行探索的新銳科技品牌,致力于成為全球電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)軍代表之一,用技術(shù)推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展。iQOO與KPL合作多年,針對(duì)“快,穩(wěn),準(zhǔn)”的電競(jìng)賽事標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行手機(jī)產(chǎn)品研發(fā),多款產(chǎn)品通過職業(yè)選手與賽事的嚴(yán)格測(cè)試,成為KPL官方賽事用機(jī)。

不負(fù)熱愛,不忘初心!初心電競(jìng)致力于扎根城市,沉浸地方,深耕校園,構(gòu)建區(qū)域共創(chuàng)融合場(chǎng)景陣地,突出基于校園賽事建設(shè)起來(lái)的校園聯(lián)盟社群、校園場(chǎng)景化主題活動(dòng)運(yùn)營(yíng)等。

如今,隨著2021-2022 王者榮耀高校區(qū)域總決選告一段落,以冠軍之姿完成晉級(jí)的湖南區(qū)域?qū)W子們將前往更高級(jí)別的舞臺(tái)。期待在新的賽事中,年輕的選手們能夠再創(chuàng)佳績(jī),讓更多人看到屬于新時(shí)代電競(jìng)愛好者的風(fēng)采!
?