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免費(fèi)電子書上新 | 高級(jí) VFX 權(quán)威指南帶你實(shí)現(xiàn)魔法般的視覺效果

2023-07-13 15:53 作者:Unity官方  | 我要投稿

視覺效果是加深游戲沉浸感的關(guān)鍵。隨著硬件的進(jìn)步,原本只能出現(xiàn)在影視大片里的視效現(xiàn)在也能為實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)所用。VFX Graph 是 Unity 為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師準(zhǔn)備的主要工具集之一,支持低代碼或無(wú)代碼完成視覺效果創(chuàng)作。


我們 120 頁(yè)的全新電子書在 Unity 中創(chuàng)建高級(jí)視覺效果的權(quán)威指南The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity)》目前已登錄 Unity 中文課堂。這本書將指導(dǎo)美術(shù)師、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和程序員用 VFX Graph 制作出多層次的實(shí)時(shí)視覺特效。

參與編寫本書的有 Wilmer Lin —— 電影和游戲業(yè)的資深 VFX 藝術(shù)家,以及來(lái)自 Unity Graphics 的官方專家團(tuán)隊(duì)。本書內(nèi)容豐富,還有大量可下載的與 VFX 創(chuàng)作相關(guān)的資源和參考素材。

英文原版 PDF 下載地址:

https://resources.unity.com/games/definitive-guide-to-creating-visual-effects?ungated=true

中英對(duì)照版請(qǐng)?jiān)L問 Unity 中文課堂:

https://learn.u3d.cn/tutorial/zai-unity-zhong-chuang-jian-gao-ji-shi-jue-xiao-guo-de-quan-wei-zhi-nan-the-definitive-guide-to-creating-advanced-visual-effects-in-unity

我們來(lái)快速看看指南里有些什么:


VFX Graph 剖析

VFX Graph 可制作出由 GPU 加速的粒子系統(tǒng),因此設(shè)備需要支持計(jì)算著色器(compute shader)才能完全兼容。此類粒子系統(tǒng)同時(shí)支持通用渲染管線(URP,包括 2D Renderer)與高清渲染管線(HDRP)。

相比于內(nèi)置粒子系統(tǒng),VFX Graph 可以驅(qū)動(dòng)更多粒子,帶來(lái)更快的模擬、可定制的行為、擴(kuò)展性、攝像機(jī)緩沖(Camera Buffer)訪問及原生集成 Shader Graph。VFX Graph 支持任何使用 Shader Graph 寫成的自定義著色器。這些著色器可使用 HDRP 頭發(fā)或纖維等新光照模型,甚至能修改粒子的頂點(diǎn),制作出類似鳥扇動(dòng)翅膀、浮動(dòng)的肥皂泡等效果。

VFX Graph 窗口

電子書中的這一部分將帶大家全面了解 VFX Graph,首先了解 VFX Graph Asset 和組件、VFX Graph 窗口,以及如何使用 Systems、Contexts、Blocks、Properties、Operators、Blackboards、Subgraphs、Events、Attributes 等編寫邏輯。


連接移動(dòng)部位,制作互動(dòng)效果

視覺效果通常由許多移動(dòng)部件組成。將這些部件串聯(lián)在一起放到正確的位置才能在運(yùn)行時(shí)正確顯示效果。電子書的這一部分將講述如何使用以下工具來(lái)回放并編輯效果:

Event Binder:在運(yùn)行時(shí)監(jiān)聽場(chǎng)景內(nèi)發(fā)生的事件,在場(chǎng)景中發(fā)生特定事件時(shí),觸發(fā)視覺效果中的事件。

Timeline:用 Activation Tracks 在特定時(shí)機(jī)向圖表發(fā)送事件、精確控制特效(如在過場(chǎng)時(shí)播放效果)。

Property Bidner:將場(chǎng)景或游戲參數(shù)連接到 VFX Graph 的 Blackboard 上的公開屬性,讓特效能實(shí)時(shí)對(duì)場(chǎng)景變化作出反應(yīng)。

使用 Property Binder 制作貝塞爾曲線(Bézier curve)效果,用在了神燈精靈身上


細(xì)節(jié)滿滿的 Visual Effect Graph Samples

Visual Effect Graph Samples(HDRP)包含了許多效果:大面積色彩繽紛的?Particle Strip (粒子條)、Meteorite (隕石) 墜落的爆炸效果、黏糊糊的 GooBall (粘液球)?效果...前往如下鏈接即可下載?Visual Effect Graph Samples:

https://github.com/Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples

每個(gè)示例都展示了 VFX Graph 的一種使用情形。為了便于理解,電子書的這一部分分析了示例的制作方式,其中用到的工具包括:

  • Shader 與 VFX Graph 的結(jié)合使用;

  • 使用 GPU Events 來(lái)觸發(fā)同一圖表(graph)內(nèi)的其它系統(tǒng);

  • 通過 Noise Operator 讓 Particle Strip 靈活地移動(dòng),使用 Blocks 來(lái)定制每條 Particle Strip 的紋理貼合、生成與定向;

  • 使用單張圖表(graph)驅(qū)動(dòng)效果的其他圖表(graph);

  • 使用 Spawn Context 觸發(fā)更多其他特效;

  • 使用實(shí)驗(yàn)性網(wǎng)格采樣從模型網(wǎng)格上抓取數(shù)據(jù),將結(jié)果加入圖表(graph)

VFX Graph Samples 包內(nèi)的 Magic Lamp(神燈)示例場(chǎng)景

《GooBall》回來(lái)了!世上第一款 Made with Unity 游戲現(xiàn)在成為了 VFX 示例場(chǎng)景

電子書里有更多展示不同示例的片段,包括“GooBall”場(chǎng)景介紹。


增強(qiáng)視覺效果的管線工具

所有效果都不是單獨(dú)存在的,要想做出理想效果通常需要利用更多外部數(shù)據(jù)。想讓神燈精靈從燈里飛出來(lái)?或者想制作全息影像?雖然這些效果大部分都能用數(shù)學(xué)函數(shù)和運(yùn)算完成,但效果仍需要與更復(fù)雜的形狀互動(dòng)。

電子書的這一節(jié)解釋了怎樣使用 Unity 支持的三種數(shù)據(jù)類型來(lái)增強(qiáng)視覺效果,包括 Point Caches、Signed Distance Fields 和 Vector Fields。還將介紹 VFXToolbox —— 專門為 Unity VFX 藝術(shù)家準(zhǔn)備的工具,以及能將動(dòng)畫效果烘焙到精靈上的翻頁(yè)書紋理單(Flipbook Texture Sheet)。

驅(qū)動(dòng) Unity Logo 效果的 Vector 矢量字段


免費(fèi)獲取電子書

電子書的其他章節(jié)涵蓋了視覺效果的調(diào)優(yōu)、VFX Graph 的未來(lái)發(fā)展,以及一份教學(xué)與視頻清單。中英對(duì)照版請(qǐng)?jiān)L問如下鏈接,前往 Unity 中文課堂在線學(xué)習(xí)。

《在 Unity 中創(chuàng)建高級(jí)視覺效果的權(quán)威指南》:

https://learn.u3d.cn/tutorial/zai-unity-zhong-chuang-jian-gao-ji-shi-jue-xiao-guo-de-quan-wei-zhi-nan-the-definitive-guide-to-creating-advanced-visual-effects-in-unity

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