【群星Stellaris】星環(huán)、理想城、居住站改動 20201120開發(fā)日志#192
本周,我們來回顧一下最近幾本開發(fā)日志中提到的一些實驗是如何發(fā)展的。
感謝大家的大量反饋。
人口
由于對性能的影響以及減少游戲中后期的微觀管理負(fù)擔(dān),我們一直在深入研究以不同的方式減少銀河系中人口的數(shù)量。
有機種群將遵循一條曲線,即從標(biāo)準(zhǔn)種群增長開始,隨著趨近人口與行星承載能力之間的中點而增長,然后在達(dá)到曲線頂部時減慢至零。另一方面,人口大會通常緩慢但始終如一。 最大的變化是,生產(chǎn)新的人口不再需要花費靜態(tài)的人口增長量,而是隨著帝國人口的增長而增加。
人口的大量減少對整體經(jīng)濟,生產(chǎn)和其他游戲效果產(chǎn)生一系列重要影響。因此,這些還需要通過建筑物,科技,甚至看似微小的連鎖反應(yīng),例如人口產(chǎn)生的貿(mào)易價值。
大多數(shù)建筑物已經(jīng)修改,現(xiàn)在每級提供2個工作,而不是原來的2 – 5 – 8 。

我們還對一些建筑物進行了更改,使其具有新功能或其他功能,例如“產(chǎn)卵池”和“克隆倉”,它們的“人口增長”修正已被新的“有機人口組裝”取代。這填補了這個星球上與機器人生成相同的位置。

產(chǎn)卵池
行星上限:1/1
建造花費:360天、?? 400礦物
維護:? 2能量幣
繁殖工蜂崗位:+1
繁殖工蜂能增加舒適度以及月度有機人口“組裝”。
崗位基礎(chǔ)生產(chǎn):6舒適度、+2有機人口“組裝”。
這些產(chǎn)卵池通過專家的科學(xué)的、細(xì)心的照料,可以刺激卵快速成長。

克隆倉
行星上限:1
建造花費:180天、?? 450礦物、?? 450食物
維護:? 2能量幣、?? 30食物
月度有機人口“組裝”:+3
克隆倉可以顯著提升人口增長的速度。

其他一些工作也增加了一些額外的好處,例如使基因診所的醫(yī)務(wù)工作者們在不那么好客的世界里生活變得容易一些。

醫(yī)務(wù)工作者
階級:專家
舒適度:+5
人口成長速度:+5%
宜居度:+1%
生產(chǎn):0.0異星天然氣
維護:?? 1.0礦物、1.5消費品
預(yù)防勝于治療。不過有時候雙管齊下才是最佳治療方案。

并且添加了一些新技術(shù)來幫助彌補生產(chǎn)力損失。 一條高科技生產(chǎn)線既可以增加地球的工作量,又可以增加工作的維持率-較少的人口仍然有能力在發(fā)達(dá)的星球上產(chǎn)生更多的工作。
環(huán)世界

城市區(qū)段
建造花費:360天、?? 900礦物
維護:? 5能量幣
住房:+25
執(zhí)法者崗位:+2
職員崗位:+5
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:2凝聚力、犯罪度-50、舒適度+10、貿(mào)易額+12、防御部隊+4。

商業(yè)區(qū)段
建造花費:360天、?? 900礦物、45稀有水晶
維護:? 5能量幣、2稀有水晶
住房:+10
商人崗位:+2
職員崗位:+10
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:舒適度+30、貿(mào)易額+55。

研究區(qū)段
建造花費:360天、?? 900礦物、45異星天然氣
維護:? 5能量幣、2異星天然氣
住房:+10
研究人員崗位:+10
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:40物理學(xué)研究點、40社會學(xué)研究點、40工程學(xué)研究點。
崗位基礎(chǔ)維護:20消費品。

農(nóng)業(yè)區(qū)段
建造花費:360天、?? 900礦物、45易爆微粒
維護:? 5能量幣、2易爆微粒
住房:+10
農(nóng)夫崗位:+10
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:?? 60食物。

工業(yè)區(qū)段
建造花費:360天、?? 900礦物、45易爆微粒
維護:? 5能量幣、2易爆微粒
住房:+10
工匠崗位:+5
冶金師崗位:+5
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:15合金、30消費品。
崗位基礎(chǔ)維護:?? 60礦物。

環(huán)世界起源由于缺乏礦物質(zhì),這對于石頭人是一個挑戰(zhàn),現(xiàn)在還可以將環(huán)世界宜居偏好應(yīng)用于種族。我們還考慮為蜂群選擇起源添加一個警示。

破碎之環(huán)
這個文明居住在由未知先驅(qū)者建造的環(huán)世界中。 如果可以理解并進行充分修理,它將為他們提供強大的力量。
效果:
WARNING:由于缺乏礦物,這對石族來說是一個極具挑戰(zhàn)性的起源。
將一座損壞的環(huán)世界作為母星開始游戲。
將種族宜居偏好改為“環(huán)世界宜居偏好”。
要求:
? 沒有田園牧歌國策

理想城
你現(xiàn)在可以在包含城市區(qū)劃和工業(yè)區(qū)劃的星球上使用“理想城計劃”決策。

居住理想城
建造花費:600天、?? 1000礦物
維護:? 5能量幣
住房:+21
職員崗位:+6
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:舒適度+12、貿(mào)易額+15。

鑄造理想城
建造花費:600天、?? 1000礦物、50易爆微粒
維護:? 5能量幣、1易爆微粒
住房:+10
冶金師崗位:+6
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:18合金。
崗位基礎(chǔ)維護:?? 36礦物。

工廠理想城
建造花費:600天、?? 1000礦物、50稀有水晶
維護:? 5能量幣、1稀有水晶
住房:+10
工匠崗位:+6
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:36消費品。
崗位基礎(chǔ)維護:?? 36礦物。

休閑理想城
建造花費:600天、?? 1000礦物、50異星天然氣
維護:? 5能量幣、1異星天然氣
住房:+10
演藝人員崗位:+4
文化工作者:+4
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:12社會學(xué)研究點、20凝聚力、舒適度+40。
崗位基礎(chǔ)維護:12消費品。

理想城有一個獨特的區(qū)別,就是能夠在同一星球上同時擁有工廠和鑄造工廠的生產(chǎn)線。
居住站

居住地區(qū)劃
建造花費:240天、?? 450礦物
維護:? 2能量幣
住房:+8

工業(yè)區(qū)劃
建造花費:240天、?? 450礦物
維護:? 2能量幣
住房:+3
工匠崗位:+1
冶金師崗位:+1
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:3合金、6消費品。
崗位基礎(chǔ)維護:?? 12礦物。

研究區(qū)劃
建造花費:240天、?? 450礦物
維護:? 2能量幣
住房:+3
研究人員崗位:+3
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:12物理學(xué)研究點、12社會學(xué)研究點、12工程學(xué)研究點。
崗位基礎(chǔ)維護:6消費品。

貿(mào)易區(qū)劃
建造花費:240天、?? 450礦物
維護:? 2能量幣
住房:+3
職員崗位:+5
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:舒適度+10、貿(mào)易額+12。

休閑區(qū)劃
建造花費:240天、?? 450礦物
維護:? 2能量幣
住房:+3
演藝人員崗位:+2
文化工作者崗位:+1
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:3社會學(xué)研究點、7凝聚力、舒適度+20。
崗位基礎(chǔ)維護:4消費品。

當(dāng)然我們不會忘記“虛空住民”。我們替換了一些對他們影響最小或沒有好處的傳統(tǒng)。

擴張
只有將我們的文明不斷延伸到新的恒星系和星球,我們才能避免滅絕,長盛不衰。
采用效果:
殖民地發(fā)展速度+25%。
閉門效果:
建造居住站所需的影響力和合金花費減少20%,并且解鎖一個飛升槽位。

支配
如果我們不先發(fā)制人,敵人終究會將他們的意志強加在我們頭上。
采用效果:
居住站維護費降低20%。
閉門效果:
月度影響力增加 1,并且解鎖一個飛升槽位。

模塊化上層建筑
通過實施模塊化的施工技術(shù),我們可以提高棲息地的分區(qū)密度。
效果:
所有居住站獲得一個空余的建筑槽位。
花費:300凝聚力。

適應(yīng)
適應(yīng)生存,或超越它。
采用效果:
人口住房使用降低10%
閉門效果:
解鎖軌道勘測決策,使我們能夠在棲息地的軌道上尋找其他資源,并且解鎖一個飛升槽位。

星際特許經(jīng)營和帝國建筑現(xiàn)在也起到了棲息地的作用。
開發(fā)日志#190
一直關(guān)注開發(fā)日志的玩家可能已經(jīng)看過下面的一些內(nèi)容,但很容易漏掉一些東西,所以我想我們應(yīng)該回顧一下。
許多人要求能夠完全專業(yè)化他們的鑄造和工業(yè)星球。我們已經(jīng)修改了鍛造和工業(yè)星球的名稱,如果可能的話,把每個工業(yè)區(qū)的一個人口轉(zhuǎn)移到合適的工作上。

鍛造星球
工業(yè)區(qū)劃建造速度:+25%
冶金師維護:-20%

工業(yè)星球
工業(yè)區(qū)劃建造速度:+25%
工匠維護:-20%

我們還升級了食品加工廠,礦物處理中心和能源樞紐,以為其各自相關(guān)的資源生產(chǎn)區(qū)提供額外的工作。(食品加工廠還將改善水培農(nóng)場。)

礦物處理中心
行星上限:1/1
建造花費:275天、?? 600礦物、50易爆微粒
維護:? 2能量幣、1易爆微粒
來自礦工的礦物產(chǎn)出:+25%
礦工崗位:+2
星球上的每一個采礦區(qū)劃將給予礦工崗位+1。
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:?? 8礦物。

能源樞紐
行星上限:1/1
建造花費:275天、?? 600礦物、50異星天然氣
維護:? 2能量幣、1異星天然氣
來自技工的能量幣產(chǎn)出:+25%
技工崗位:+2
星球上的每一個發(fā)電區(qū)劃將給予技工崗位+1。
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:? 12能量幣。

食物加工廠
行星上限:1/1
建造花費:275天、?? 600礦物、50易爆微粒
維護:? 2能量幣、1易爆微粒
來自農(nóng)夫的食物產(chǎn)出:+25%
農(nóng)夫崗位:+2
星球上的每一個農(nóng)業(yè)區(qū)劃將給予農(nóng)夫崗位+1。
崗位基礎(chǔ)產(chǎn)出:?? 12食物。

該線程中提出的建議之一是添加一個國策,以增加解鎖的建筑槽位。 聽起來對功能體系結(jié)構(gòu)來說是一個很棒的補充。

實用建筑
該社會以簡單而實用的建筑結(jié)構(gòu)而聞名。有些人把這種建筑風(fēng)格評價為無趣甚至讓人抑郁,但在大多數(shù)情況下,新型水泥并不比其它建筑材料差。
效果:
建筑和區(qū)劃花費:-10%
建筑和區(qū)劃維護:-10%
建筑槽位:+1

開發(fā)日志#191
我們在開發(fā)日志#191中概述了關(guān)移民安置系統(tǒng)的其他選項并嘗試了幾步之后,決定對系統(tǒng)進行一些廣泛的修改。
擁有不受移民控制限制的失業(yè)人口,每個月都有很小的機會將其搬遷到其帝國內(nèi)擁有并愿意工作,住房和可居住性達(dá)到40%或更高的宜居性的另一星球上。
該系統(tǒng)現(xiàn)在更喜歡首先移動較高的階層,統(tǒng)治者和專家將先于勞工移動,并且該系統(tǒng)還適用于格式塔帝國。 它不會重新安置非智能機器人。 通常它將更傾向于將人口轉(zhuǎn)移到空余崗位最多的星球上。
經(jīng)過一些試驗,我們選擇將 “交通樞紐”保留為恒星基地的建筑物,以提供全星系范圍的自動重新安置。

交通樞紐
為非軍事船只提供專用基礎(chǔ)設(shè)施,使運輸網(wǎng)絡(luò)順暢便捷。
花費:
基礎(chǔ):100合金
帝國:-25%
基礎(chǔ)時間:180天
維護:
基礎(chǔ):? 3.00能量幣(之前為5能源維護)
星系修正:
自動安置權(quán)重:+100%
我們最初也讓這些人考慮通過遷移協(xié)議提供目的地,但最后還是決定不保留,因為它引入了一個新的遷移控制微觀管理元素,我們并不認(rèn)為這是可取的。
我們還對權(quán)力體制的buff做了小幅改動,盡管看上去有些微弱。

民主制
每隔10年選出下一任統(tǒng)治者。
帝國修正:
自動安置權(quán)重:+50%
民主政府給予其公民投票權(quán)并定期發(fā)起選舉,這樣公民們就能選擇能代表他們利益的領(lǐng)袖。

獨裁制
在統(tǒng)治者死后,用選舉的方式選出下一任統(tǒng)治者。
帝國修正:
帝國規(guī)模懲罰:-10%
獨裁政府由一位掌握所有權(quán)力的終身統(tǒng)治者管理。

民主國家可以鼓勵人們追求夢想,而獨裁國家在過度擴張時將事情放在一起會更容易一些。

今天的內(nèi)容已經(jīng)足夠多了。期待大家的反饋。
?下周我們將談?wù)?...........[失去信號]
