S22(自己玩的)元素使圖騰陷阱化(物轉(zhuǎn)冰)BD展示
先來看升華:

左邊主要為元素傷害,再就是常駐魔像的點(diǎn)和原能護(hù)盾的點(diǎn)。
魔像帶的烈炎(增傷)、巨石(生命回復(fù))、混沌(物理減免)。
下面看看光環(huán)帶的啥:

純凈捷(物理傷害,召喚生物挨揍)
火捷、冰捷(好看,還能炸,還有火和冰傷害的增益)
活力、堅(jiān)定、蛛之勢(15MORE)
召喚飛掠者-異常爆發(fā)(升華沒點(diǎn)冰和電的塑形,所以冰緩和感電靠他,基本上是30冰緩32感電)
憎恨-神圣祝福(沒魔力開它了,就拿個(gè)短暫增傷)
憎恨很重要,我在跑POB時(shí)這個(gè)憎恨給我傷害翻了一倍
裝備鑒賞環(huán)節(jié):

這個(gè)弓不推薦,最好是把我這個(gè)督軍E換成救贖E,拿額外冰霜??!,圖騰最好有70%幾率召兩個(gè),沒有的話就需要鏈接多重圖騰,把充能陷阱下掉。然后圖騰專精那里幾率召喚兩個(gè)也去掉。

這個(gè)衣服有額外混沌,這樣子炸墳不怕免疫怪哈哈。還有元素轉(zhuǎn)混沌,配合夏巴光彩奪目軍團(tuán)珠寶點(diǎn)神圣血肉有著75%元素轉(zhuǎn)混沌。提高混沌抗性相當(dāng)于有著高額全抗。剩下的25%元素傷害夠升華天賦的元素盾吃了。









這里我為啥拿了生命回復(fù)速率,因?yàn)榛盍途奘袷前磾?shù)值點(diǎn)回復(fù),拿速率后回復(fù)收益最大化了。

藥劑就是缺啥拿啥,






到此裝備選擇就完成了,下面講下我當(dāng)前技能鏈接:
吞噬圖騰-賦予(4)-陷阱-散彈陷阱(分歧)-多重陷阱-充能陷阱
啟蒙(4)-堅(jiān)定-灰燼之捷-活力-召喚飛掠者(分歧)-異常爆發(fā)(強(qiáng)輔)
純凈之捷? 寒冰之捷(分歧)
異常烈炎、混沌、巨石魔像
憎恨(異常)-神圣祝福(等級根據(jù)你的消耗選擇)
分歧凍傷 烈焰沖刺
持續(xù)傷就延長-受傷時(shí)施放(1級)-熔巖護(hù)盾(1級)








下面看珠寶:






這里說下大型團(tuán),為什么不用冰的,因?yàn)榇笱┞旌苜F,而且好位置的大雪滿天更貴。同時(shí)冰大型團(tuán)珠寶會(huì)洗出一些我們用不到的。為什么用物理呢,因?yàn)橛须p倍,因?yàn)橛虚W避和護(hù)甲加成,因?yàn)楸阋?,因?yàn)槲覀兒芏嘌b備有根據(jù)物理傷害獲得額外元素傷害,堆物理我覺得性價(jià)比很高!
沒了,散了吧??!