無垠歸寂— 不滅圣啟/終妄·巴蘭解析
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【總體評(píng)價(jià)】
巴蘭作為一個(gè)擁有神盾職業(yè)的英雄 在神盾體系出現(xiàn)之后找到了自己新的歸屬 如果把巴蘭原先的機(jī)制放在當(dāng)前的時(shí)代背景下來看 他也是一個(gè)嚴(yán)重偏離定位的精靈 首先之前給到巴蘭的職業(yè)是神盾 但他沒有任何與神盾相關(guān)的技能效果(原先的技能模式放到現(xiàn)在與其說是神盾 倒不如說是神平衡 這一點(diǎn)也是受到了之前職業(yè)定位模糊的影響)很難證明他是個(gè)神盾 其次他作為一個(gè)英雄 在本職工作方面所表現(xiàn)出的能力過于局限(光巴蘭的初衷是給彌婭陣多提供一個(gè)英雄選擇 但在絕大多數(shù)情況下很難湊出能夠滿足該條件的屬性 暗巴蘭僅用于當(dāng)時(shí)的五色伏妖陣 脫離該陣后也基本沒有任何作用) 并且多數(shù)情況下他所表現(xiàn)出的作用與他是否是個(gè)英雄基本沒有任何關(guān)系 所以從這兩點(diǎn)來看 巴蘭原先的技能組與他本身的定位是嚴(yán)重不相符的?要想解決這個(gè)問題 就需要對(duì)他的技能機(jī)制進(jìn)行大改?
另外 由于星跡王極的綁定效果是賦予場(chǎng)上兩個(gè)目標(biāo)時(shí)光回溯的能力 也就是在下一個(gè)大回合無視鎖血效果復(fù)活 這一機(jī)制也與原先巴蘭的亡者復(fù)蘇有沖突 且兩者如果同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)陣容上 也會(huì)出現(xiàn)機(jī)制堆疊的問題 所以原先他的挖墳機(jī)制只能停留在前態(tài) 目前他的復(fù)活效果就需要換一種形式表現(xiàn)出來了 結(jié)合其服務(wù)于神盾體系的定位來看 星跡巴蘭能給神盾體系上生命最低的精靈提供容錯(cuò)性 最大程度上保證這些最容易死亡的精靈在受到一次致命傷害后仍能保持存活(尤其是在后手的情況下)同時(shí)以消耗自身血量為代價(jià) 但可以通過綁定效果所提供的額外血量加成來保證自身的容錯(cuò)性 以及通過大招的多向效果來發(fā)揮控制作用或維持自身循環(huán)(注意這里巴蘭的大招收益只有掛鎖 一旦失效那么他開大就是白板收益 所以需要借助補(bǔ)償效果來防止這一點(diǎn))
結(jié)合英雄技的設(shè)定我們也能夠看出成型神盾體系的趨勢(shì) 即給場(chǎng)上最容易死亡的精靈提供容錯(cuò)性?并進(jìn)一步提高場(chǎng)上神盾精靈在前幾次受擊時(shí)的容錯(cuò)性 且提供一定的干擾能力?
需要注意的是 星跡巴蘭的寰力量被移除 這也相當(dāng)于是一個(gè)作廢了的系統(tǒng) 首先寰力量的高戰(zhàn)力養(yǎng)成所得到的收益較低 其次寰力量涉及到額外加成效果 這與目前嚴(yán)格控制常規(guī)精靈加成效果的時(shí)代背景是不相符的 所以這個(gè)系統(tǒng)被移除也是情理之中的事情
【精靈面板】

【精靈技能】
先來看一下光巴蘭 普攻提升超物攻、命中率30% 被動(dòng)常規(guī)五免 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)令我方場(chǎng)上血量上限最低的兩只精靈獲得亡者新生 這兩只精靈死亡時(shí)若星跡巴蘭存活 則令其解除鎖血效果并滿血復(fù)活 同時(shí)令星跡巴蘭失去等量的生命值(僅觸發(fā)1次)與原先前兩個(gè)精靈死亡時(shí)留下標(biāo)記后等待特定時(shí)機(jī)復(fù)活的表現(xiàn)形式不同 這一機(jī)制更側(cè)重于保證單個(gè)精靈的站場(chǎng)能力 血量上限最低的精靈在整個(gè)神盾體系上通常是最容易死亡的精靈 其容錯(cuò)性相對(duì)較低 當(dāng)其受到致命傷害時(shí)很容易錯(cuò)過順位出手的機(jī)會(huì) 所以這個(gè)效果就是用來保障這兩只精靈的容錯(cuò)性 即使其此時(shí)被敵方直接擊殺也能夠保持存活 保證其能夠順利出手 或?yàn)槲曳胶笈啪`多扛一次正面?zhèn)?/span>?
這里需要注意幾點(diǎn):
第一 當(dāng)巴蘭與擁有亡者新生的精靈同時(shí)受到致命傷害時(shí) 巴蘭會(huì)優(yōu)先扣血讓該精靈復(fù)活 但由于巴蘭自身死亡 下一個(gè)擁有亡者新生的精靈在自身處于未存活狀態(tài)時(shí)死亡時(shí)不會(huì)復(fù)活?
第二 這里的僅觸發(fā)1次是指場(chǎng)上兩只擁有亡者新生的精靈死亡時(shí)都會(huì)觸發(fā)1次巴蘭的扣血 也就是說只要巴蘭存活 這兩只精靈死亡都能夠復(fù)活 且各觸發(fā)1次扣血?
接下來是綁定效果 觸發(fā)英雄技時(shí)提升自身血量和血量上限100% 這一點(diǎn)給他自身的扣血機(jī)制提供了容錯(cuò)性 保證他能有足夠的血量讓場(chǎng)上的兩個(gè)低血量精靈復(fù)活 換句話說 他要比其他常規(guī)的神盾精靈多一倍的血量 那么多出來的部分可以用來復(fù)活場(chǎng)上的指定精靈 而剩下的部分還能和常規(guī)神盾精靈一樣正???jìng)?/span> 即使他沒有消耗血量用于復(fù)活 借助其高額血量、但丁提供的減傷以及其他吸傷盾效果也能夠讓他扛下更多次常規(guī)傷害 甚至1-2次爆發(fā)性傷害
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 從這里可以看出后期的神盾精靈可能存在普及基本的輸出穩(wěn)定性的趨勢(shì) 開大后觸發(fā)寰力掌控(可觸發(fā)3次)給攻擊目標(biāo)添加寰力枷鎖 令其無法行動(dòng)(高級(jí)負(fù)面 持續(xù)1回合)若寰力枷鎖失效 則令自身恢復(fù)滿血滿氣勢(shì) 由于這里巴蘭開大除了控制效果之外沒有其他收益 所以為了避免他在多數(shù)情況下出現(xiàn)開大后白板收益的情況 就需要借助補(bǔ)償效果來解決這個(gè)問題了?那么這里就分為兩種情況:
如果他的控制效果生效 那么還是和之前一樣對(duì)一個(gè)目標(biāo)起到限制作用 雖然按照神盾體系的作戰(zhàn)趨勢(shì) 可能即使這次防住了下一次該目標(biāo)仍會(huì)正常出手 但只要這個(gè)效果能夠生效 就能夠盡可能地在一回合內(nèi)避免該目標(biāo)的出手威脅 尤其是該目標(biāo)此次出手會(huì)打亂我方出手順序的時(shí)候(如路因) 限制住敵方某些輸出精靈的出手就顯得尤為重要
如果他的控制效果沒有生效 那么他就能夠恢復(fù)自身狀態(tài) 并維持自身后續(xù)的循環(huán) 前面復(fù)活我方精靈消耗的血量可以借助該效果恢復(fù)自身狀態(tài) 以應(yīng)對(duì)敵方后續(xù)精靈的攻擊 或者當(dāng)巴蘭單防一路的時(shí)候 他在多次受擊后也會(huì)出現(xiàn)血量損失 此時(shí)如果這個(gè)目標(biāo)恰好免停 那么巴蘭能夠直接恢復(fù)到滿血狀態(tài) 從而繼續(xù)應(yīng)對(duì)后續(xù)回合該路徑上敵方精靈的攻擊
最后是英雄技 上陣3個(gè)及以上的神盾精靈觸發(fā) 這里也是避免了體系搭配被卡死的問題 因?yàn)樵诘◇w系上 一個(gè)輸出位和復(fù)活保人位是不可獲取的 比如路因和薄伽丘 如果這時(shí)需要4個(gè)神盾才能滿足條件的話 就需要把這兩個(gè)位置的精靈踢出去一個(gè) 很顯然這會(huì)讓整個(gè)體系的搭配占據(jù)極大劣勢(shì) 所以這里采用的是3神盾的限制條件 全陣生命增加5w點(diǎn) 受傷減少20% 神盾精靈受到攻擊時(shí)獲得大量吸傷盾 并降低敵方1魂(數(shù)值取決于其當(dāng)前生命值 持續(xù)1次攻擊 全陣可觸發(fā)3次)這個(gè)效果主要用于提高場(chǎng)上神盾精靈的扛?jìng)蒎e(cuò)性 尤其是對(duì)于一些沒有減傷的神盾精靈 常規(guī)情況下可能受到一次攻擊就會(huì)損失一大半的血量 借助這個(gè)效果可能只掉了二三十萬 那么該精靈的保命能力就有了很大程度的提升 同時(shí)還能夠穩(wěn)定給但丁供給通靈點(diǎn)(如小路因)也可以進(jìn)一步強(qiáng)化有減傷效果的神盾精靈的持續(xù)扛?jìng)芰?使其能夠扛下更多次傷害?另外這里的降魂效果和前面王路、黃金英雄技的原理相同 都是在不經(jīng)意間起到卡魂作用 從而直接改變其通靈時(shí)機(jī)或通靈收益 降低敵方通靈師對(duì)我方的威脅?
這里需要注意:
第一 這里的護(hù)盾是臨時(shí)吸傷盾 會(huì)在神盾精靈受擊時(shí)即時(shí)生效(與幻理被動(dòng)同理)
第二 這里的降魂效果判定是先降后升 當(dāng)敵方?jīng)]有通靈點(diǎn)時(shí)降魂效果不會(huì)生效
再來看一下暗巴蘭的技能 和光巴蘭的技能基本相同 只不過暗巴蘭沒有綁定效果 也就沒有血量和血量上限的提升 英雄技為無條件觸發(fā) 沒有提供吸傷盾的效果 且降魂次數(shù)少1次 這里是為了和光巴蘭形成差異性 如果你需要保證在巴蘭扣血復(fù)活隊(duì)友的同時(shí)自身不被耗血致死(巴蘭的扣血沒有其他保命效果 當(dāng)其消耗血量超過自身血量上限時(shí)會(huì)直接死亡) 那就得用光巴蘭 通過湊齊3神盾來獲取綁定效果 反之暗巴蘭基本就是在場(chǎng)上湊不出3神盾時(shí)才會(huì)用到 且此時(shí)只需要復(fù)活場(chǎng)上精靈的單向效果 雖然通用性英雄也有獲取高收益的先例 但對(duì)于雙形態(tài)來說 如果一個(gè)形態(tài)為通用性英雄技 那么其就是用來形成差異性的 其優(yōu)勢(shì)就在于搭配更加靈活 但收益自然要比另一個(gè)帶有條件英雄技的形態(tài)更低一些
【玩法分析】
在分析玩法之前首先要注意一點(diǎn) 就是當(dāng)一個(gè)雙形態(tài)英雄的某一個(gè)形態(tài)出現(xiàn)通用英雄技 那么他就是用來和另外一個(gè)帶條件英雄技的形態(tài)形成差異性的 換句話說 如果你湊不出他的指定條件 那你就只能用通用性英雄 并接受收益比帶條件英雄低一截的事實(shí) 這樣才能在最大程度上體現(xiàn)出兩個(gè)形態(tài)各自的優(yōu)勢(shì) 一個(gè)需要滿足一定條件但收益更高 一個(gè)不需要滿足條件但收益更低 另外 就巴蘭來看 如果你只需要用到巴蘭的復(fù)活效果 且此時(shí)湊不出3神盾 那你就只能用暗巴蘭 相當(dāng)于此時(shí)你已經(jīng)自動(dòng)接受巴蘭會(huì)因扣血而致死的情況?反之如果你更需要讓巴蘭在扣血后仍有扛?jìng)芰?那你就需要湊出3神盾觸發(fā)光巴蘭英雄技(試想一下 如果暗巴蘭能有一定手段讓自己扣血不致死 那么光巴蘭綁定效果的提升血量所體現(xiàn)出的意義會(huì)大幅下降 我不需要你這個(gè)滿足條件才能獲取的效果就能無腦滿足多項(xiàng)需求 那么你這個(gè)效果的價(jià)值就自然會(huì)低很多)所以暗巴蘭通常只是在湊不出3神盾且需要即時(shí)復(fù)活時(shí) 能將其作為一個(gè)兜底的手段?
對(duì)于巴蘭所屬的體系來說 一旦將薄伽丘與一個(gè)輸出位固定后 其他3個(gè)位置就必須都為神盾 那么這時(shí)就已經(jīng)不能用其他通靈師了 而場(chǎng)上存在多個(gè)神盾精靈時(shí) 在但丁陣上的收益要在其他陣上的收益 所以通常情況下用到光巴蘭都會(huì)把他歸于但丁體系 脫離但丁體系就基本上只能用暗巴蘭了 那么這里的體系搭配就已經(jīng)很清晰了 首先將薄伽丘、巴蘭、但丁三者固定 剩下兩個(gè)位置需要一個(gè)輸出位以及一個(gè)神盾精靈來補(bǔ)足 可以是路因+龍主/溫 也可以是龍主(契約無燼)+其他神盾(如王路、暗金、瑞媽等)
用到龍主的話一般都是契約無燼 將無燼放在后排充當(dāng)輸出(注意黃金給全陣精靈需要觸發(fā)英雄技 而這里已經(jīng)有巴蘭的英雄技了 并且黃金在不滿足英雄技條件時(shí)沒有其他功能 場(chǎng)上沒有神攻時(shí)他出手為白板收益 容易卡出手 雖然第二回合的巨龍被視為神攻 但這需要保證黃金第二回合能夠處于滿氣狀態(tài) 多數(shù)情況下要么放在前排被打進(jìn)盾形態(tài) 要么放在后排第一回合已經(jīng)消耗氣勢(shì)且在下一回合出手前未被攻擊 很難為了觸發(fā)聯(lián)動(dòng)巨龍的效果去調(diào)整場(chǎng)上站位)這里就已經(jīng)可以不用帶路因了 如果不需要其他神盾的話也可以兩者一起上
而用到溫的話一般是圖魯斯或蠟燭女 這兩個(gè)召喚獸是比較契合但丁的:
圖魯斯在自身出手時(shí)可以套盾 同時(shí)自身受擊也能造成絕毀 提供一定的磨血作用 其審判技也可用于敵方前排群攻或連擊精靈較多的情況(如敵方前排為王龍、路因、薄伽丘等)此時(shí)我方前排基本上都是單體攻擊 即使我方打出一次連擊或群攻 那我方也只吃了一次審判 敵方打出的連擊或群攻比我方更多時(shí) 其受審判技的影響可能要比我方更大 那么這時(shí)也能輕松避開審判技對(duì)我方的影響
蠟燭在這里用到更多的是他的審判技以及復(fù)活效果 由于目前最高戰(zhàn)力目標(biāo)已經(jīng)發(fā)生變化(少部分控戰(zhàn)力的敵方陣容仍可讓蠟燭靠前開大) 且出手直接給到大額絕毀通常都偏向于她自身站位靠前的情況 靠后出手時(shí)所造成的絕毀通常只是個(gè)添頭 能炸死一個(gè)目標(biāo)更好 炸不死也沒有什么影響 她的審判技通??梢杂糜跀撤酱嬖诠纛l率較高但攻擊路徑相對(duì)固定的目標(biāo)的情況(如未來)可以利用該目標(biāo)的攻擊觸發(fā)審判干擾敵方的通靈節(jié)奏 尤其是此時(shí)該目標(biāo)攻擊頻率較高時(shí) 會(huì)比我方精靈更早觸發(fā)審判效果 如果此時(shí)場(chǎng)上存在死亡精靈 且薄伽丘還未開大時(shí) 蠟燭此時(shí)開大也能夠及時(shí)拉起來 令其繼續(xù)扛?jìng)?后續(xù)薄伽丘開大提供免傷 在我方神盾精靈受擊時(shí)能夠更加穩(wěn)定地給但丁供魂
巴蘭的位置通常優(yōu)先考慮敵方能被控制的目標(biāo)的對(duì)位 比如在敵方路因出手后 如果自身保持存活 那么就可以直接對(duì)著敵方路因開大 這樣其在下一回合通靈巨龍后可以直接被卡掉一次出手 再比如敵方王龍會(huì)通過各開一次大來保證全程滿狀態(tài) 此時(shí)巴蘭能夠借助英雄技效果盡可能地扛下一次傷害 此后巴蘭在對(duì)著該王龍開大 也能防止其后續(xù)再次出手從而造成一次高額傷害(比如被黃金聯(lián)動(dòng))以視頻中的第1把為例

這里我方后手 重點(diǎn)關(guān)注以下幾點(diǎn):
第一 由于這里薄伽丘外置 且雙方前排精靈出手均不會(huì)造成擊殺 所以此時(shí)敵方薄伽丘即使出手也是在1層吞噬狀態(tài)下出手 利用王路和無燼能夠直接將其兩條命全部帶走 同時(shí)王路剩下的一次絕毀反傷也可以規(guī)避敵方路因雙大的威脅(這里不用擔(dān)心無燼和路因?qū)ξ粫?huì)被敵方路因直接帶走 我方薄伽丘開大后是可以把無燼再拉回來的)無燼開大也能磨損敵方精靈一定的血量
第二 由于但丁的傷害也是常規(guī)加成 所以即便敵方但丁會(huì)克制我方巴蘭 但借助巴蘭的高額血量也能夠扛下但丁2-3次攻擊 后續(xù)我方但丁也會(huì)提供減傷 并且但丁本身的攻擊頻率也不高 后續(xù)巴蘭如果再次開大攻擊但丁 還能直接回到滿血狀態(tài) 繼續(xù)扛下但丁攻擊 同時(shí)巴蘭的高額血量在吃到我方但丁12魂所提供的絕毀反傷效果也能在很大程度上磨損敵方但丁的血量
第三 利用我方但丁第一回合二通給我方神盾精靈提供的絕毀反傷 能在第二回合繼續(xù)處理掉敵方部分精靈(如龍主、2號(hào)王龍分身、巨龍) 此時(shí)王路身上但丁給的絕毀反傷還未被消耗 王路自己開大又能獲得2次絕毀反傷 可以直接讓敵方巨龍出手后死亡?這樣敵方只剩下但丁和大哥兩個(gè)目標(biāo)了 只需要等薄伽丘下一次開大令我方增員 一人一次攻擊加上但丁提供的絕毀反傷也遲早能將敵方但丁擊殺 這也說明在面對(duì)但丁陣時(shí)要優(yōu)先處理但丁的隊(duì)友 最后再來處理但丁 當(dāng)敵方只剩下但丁而我方仍有多個(gè)精靈存活 那么此時(shí)我方的反制優(yōu)勢(shì)是非常大的
最后需要注意一點(diǎn) 由于星跡巴蘭的復(fù)活效果側(cè)重于給場(chǎng)上血量最低的精靈提供容錯(cuò)性 也就是此時(shí)該精靈死亡時(shí)巴蘭能夠直接拉回來 而多數(shù)情況下雙方前排所造成的威脅不大不會(huì)造成減員 所以一般情況下不需要刻意地讓他去觸發(fā)復(fù)活 也不需要刻意地去控制場(chǎng)上精靈的血量(除非你此時(shí)真的需要定向復(fù)活)通常情況下他的作用體現(xiàn)在大招的控制效果 或維持自身循環(huán)?以及提供的臨時(shí)護(hù)盾效果 可以保護(hù)我方其他神盾精靈
【配置推薦】

由于星跡巴蘭真正擁有了神盾的扛?jìng)刭|(zhì) 所以他的配置還是以肉為主 但某些情況下可能需要他擊殺目標(biāo) 從而卡掉其下一回合的出手(比如路因 在敵方路因出手前將其擊殺 且第一回合內(nèi)不被復(fù)活 那么就可以直接卡掉巨龍的出手 反之如果無法擊殺的話就只能卡掉他人形態(tài)的出手 收益就相對(duì)低一些了)所以他也需要有一定的輸出能力?因此氣戰(zhàn)命防爆四件套必不可少 金星方面可以帶雙印格擋 紅星方面 由于他的大招是貼臉鎖 通常直接攻擊到不免停的目標(biāo)時(shí)也直接限制了該目標(biāo)出手 攻擊到五免目標(biāo)也無法起到降氣干擾的作用 所以不推薦巴蘭帶天煞 那么這里剩下的幾個(gè)位置可以根據(jù)個(gè)人需求補(bǔ)充幾個(gè)肉星神 如守護(hù)、紅格擋、紅雙印等
圖上的天煞和守護(hù)需換個(gè)位置 優(yōu)先度紅命>紅防爆>守護(hù)>紅格擋(紅雙?。?gt;紅戰(zhàn)>紅氣 石頭五生命
【星輪展示】

巴蘭的星輪效果基本圍繞其扛?jìng)芰φ归_:
首先是30%的生命提升 這對(duì)于他來說是一個(gè)比較大的提升 加上光巴蘭的血量提升效果能夠進(jìn)一步提高他的血量水平 從而提高他的容錯(cuò)性?
其次是專屬 血量高于15w時(shí)獲得30%減傷與30%防暴率提升 也就是王路同款專屬星輪 從這一點(diǎn)可以看出巴蘭也是一個(gè)偏向于持續(xù)扛?jìng)纳穸?并且他自身也有扣血機(jī)制 如果只有滿血才能吃到減傷 那么此時(shí)的他裸露在外就吃不到這個(gè)加成效果 不利于維持其持續(xù)扛?jìng)芰?所以這里高于15w均可獲得減傷的效果更契合他一點(diǎn) 另外 這個(gè)星輪效果也是巴蘭最主要的減傷手段 他需要該效果來保障自身的容錯(cuò)性 所以如果有需要的話可以直接開這個(gè)專屬?
再就是團(tuán)隊(duì)防爆 能給全陣精靈帶來15%防暴率的提升 對(duì)于整個(gè)神盾體系來說也是一個(gè)不錯(cuò)的效果 然后是40%的格擋率提升 給他提供了一種可以走格擋流的能力?
最后是40%的命中率提升 這一點(diǎn)就主要是給他提供應(yīng)對(duì)高閃避情況時(shí)的能力?
優(yōu)先度:生命(>專屬)>團(tuán)隊(duì)防爆>格擋>命中
【總結(jié)】
星跡巴蘭的技能組真正突顯出了自身作為神盾和英雄的價(jià)值 能夠給場(chǎng)上的神盾精靈提供更高的容錯(cuò)性 同時(shí)也能根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)來決定是限制敵方出手還是維持自身循環(huán)
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:7