原神快要完了?原友們快要完了!

繃,玩?zhèn)€游戲能玩到說(shuō)玩家沒(méi)救了也就只有某個(gè)群體了吧
關(guān)于散兵的洗白,讓人反感的并不它洗白了或者逃避責(zé)任,而是洗白之后毫無(wú)行動(dòng)。這點(diǎn)只需要在游戲中加入類似于“蒙德那兩個(gè)愚人眾討論須彌據(jù)點(diǎn)位置泄露,被逐個(gè)擊破”,“稻妻某家收到神秘須彌特產(chǎn)”類似的甚至更好的彩蛋,那么這個(gè)人物的形象就會(huì)立體不少。然而游戲中并沒(méi)有類似的塑造,目前主要?jiǎng)∏槔锵窗缀笞鲞^(guò)的最好的事居然是給提納里遞了一杯水。傲嬌并不是單純的嘴臭,而是嘴上說(shuō)不干好事實(shí)際上卻老老實(shí)實(shí)的干了。
關(guān)于戰(zhàn)力說(shuō),如果想要凸顯戰(zhàn)力差距,那么編劇有責(zé)任在劇情里點(diǎn)明,草神對(duì)須彌相比其他國(guó)家缺乏戰(zhàn)力的擔(dān)憂,或者在接納散兵后,由須彌的執(zhí)政者派他去哪里清理敵人。如果連這都做不到,那么所謂戰(zhàn)力說(shuō)只不過(guò)是玩家基于玩家自己覺得須彌戰(zhàn)力不足的自行腦補(bǔ)出來(lái)的原因。完全有理由質(zhì)疑編劇筆力不夠,甚至連玩家都想得到的戰(zhàn)力問(wèn)題都沒(méi)有考慮到。
關(guān)于草神塑造的崩壞,在3.2以及草1時(shí),草神還是一個(gè)會(huì)和須彌人民交流,甚至和拯救了自己的須彌自機(jī)角色打成一片的親和的神明,但在間章之后,草神與須彌的人民便沒(méi)有了任何實(shí)質(zhì)性的交流。變成了只會(huì)與散兵互動(dòng)以及偶爾和黃毛攝像頭說(shuō)話的角色,這就不能怪玩家產(chǎn)生草神成為塑造某個(gè)角色的工具人的想法
塑造角色并不是給某個(gè)角色貼標(biāo)簽,這點(diǎn)在很多動(dòng)漫里都有類似的毛病,《我的英雄學(xué)院》《咒術(shù)回戰(zhàn)》甚至《火影》的部分章節(jié)等等等等。你可以說(shuō)某個(gè)角色愛和某個(gè)角色吵架,但當(dāng)他們面對(duì)共同問(wèn)題時(shí)還吵個(gè)不停是不是很睿智。同理,海哥可以愛看書可以和人保持距離,但只看書不會(huì)好好說(shuō)話是不是反而與他智慧的形象相悖?
就像上邊的動(dòng)漫一樣,《我的英雄學(xué)院》有爆點(diǎn),但是它的爆點(diǎn)來(lái)源于極端化描寫,比如爆豪就是脾氣暴躁,所以它在所有場(chǎng)合都暴躁。這部動(dòng)漫如果不暴死,喜歡爆豪的人只會(huì)看到不喜歡爆豪的聲音以及情緒發(fā)泄,而完全接受不了爆豪塑造上的缺陷。同樣的,散兵乃至整個(gè)須彌塑造不好的原因也是如此,3.2之后臉譜化嚴(yán)重,貼標(biāo)簽現(xiàn)象嚴(yán)重,致使人物塑造單薄無(wú)力,才會(huì)讓玩家有散兵德不配位的感覺。