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后臺輸出:增傷輔助和后臺副C的競爭

2023-07-15 16:51 作者:必勝百靈  | 我要投稿

這里想把視頻的文字稿發(fā)一下,因為有些時候觀點恐怕需要平面化的鋪開,反復(fù)閱讀和思考,而這種情況下,文字是最適合的形式。

一個隊伍有四名角色,隊伍整體輸出除了前臺角色的單人輸出外,還有后臺角色的輸出,這個視頻想將后臺角色的輸出以一種新的視角去理解。

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首先想提出一個觀點:增傷輔助(或者簡稱拐)在隊伍傷害構(gòu)成中等價于一個后臺副C,增傷的部分不應(yīng)該看作前臺角色的輸出量,而應(yīng)該看作一個獨立副C的輸出量,這部分輸出可以被稱作等效輸出。

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那么,后臺角色造成的傷害,也就是后臺傷害,可以分為:

1.?后臺傷害以自己的后臺技能打出(如:香菱、皇女、北斗)

2.?后臺傷害以的形式打出(如:萬葉、班尼特)

3.?后臺傷害以自己的后臺元素量打出(如:行秋掛水蒸發(fā)、心海掛水凍結(jié))

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這一期視頻想重點討論前兩種后臺傷害,也就是增傷輔助和后臺輸出造成的傷害。

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增傷輔助后臺傷害的特點是形態(tài)的寄生性,意思就是傷害依靠前臺角色的輸出模組打出,前臺角色的攻擊模組和輔助的相性越好,增傷輔助實際能打出來的傷害就越高,下面只考慮增傷輔助的輔助技能,忽略武器圣遺物特性:

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例子1:申鶴:甘雨可能會出現(xiàn)消耗冰翎慢導(dǎo)致用不完的問題(這里經(jīng)指正說得不太恰當(dāng)),而神里能更快的消耗完冰翎,此時一般看作申鶴對神里的輔助,其實還可以看作申鶴借神里的冰傷和雙爆更好的打出了自己的等效輸出。

例子2:班尼特:胡桃的燒血加攻、增傷,如果搭配了班尼特的加攻和恢復(fù),班尼特加攻擊力部分被稀釋,恢復(fù)部分造成了增傷的消失,從而降低了輸出。相反,香菱的Q可以鎖住班尼特的加攻,每一次都將加攻得到的傷害提升通過旋火輪作用到群體怪上,這樣班尼特加攻的等效輸出通過香菱的機制更充分的釋放了出來,而對于胡桃來說,班尼特造成的的傷害甚至有可能不敵增傷損失的傷害,這時班尼特的等效輸出沒有被較好的打出。

例子3:萬葉:萬達中的雙擴,增益給到了前臺的公子和后臺的香菱,他的輸出其實是通過兩者的技能形態(tài)打出來的,這部分傷害提升又吃到了蒸發(fā),進一步的提升了萬葉的等效輸出。神鶴引入萬葉以后,忽視申鶴的技能輸出,萬葉將增益給到了神里,當(dāng)神里吃到申鶴的冰翎時,神里和申鶴的高基礎(chǔ)乘區(qū),共同提升了同等增傷下萬葉的等效輸出。

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其中想特別強調(diào)的是萬葉的獨特性,他的統(tǒng)治地位來自于他可以利用多個角色打出自己的等效傷害,從而碾壓了很多輸出不足的副C角色。這里想強調(diào)的是,增益是萬葉占據(jù)一個格子提供的等效傷害,在這個思路下我想強調(diào)一個視角,那就是有些時候帶輔助也沒那么好,即使他看起來給的很多。我們配隊時要看隊伍的總傷,但我們常??吹氖侨绾巫詈玫陌l(fā)揮前臺的傷害,而這個時候思路就是怎么帶輔助,哪個輔助給的多帶哪個。而如果把視角放在如何發(fā)揮后臺的等效傷害上,那么一些隊伍帶增傷輔助所帶來的等效傷害可能是不如這個隊伍帶一個獨立的后臺副C的,這就是增傷輔助輸出形態(tài)寄生性所帶來的雙刃劍:配適合的前臺等效輸出可以很高,但配不適合的前臺只能讓前臺的傷害看起來高。

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由此我們能看到增傷輔助和后臺副C之間其實存在間接的競爭關(guān)系

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下面討論后臺副C,后臺副C首先相較增傷輔助來說,有圣遺物成本的劣勢,這個暫且按下不表。后臺副C的機制獨特性就在于其輸出形態(tài)的獨立性,下面舉例時只考慮這些后臺角色的輸出技能,忽略其拐的部分:

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1.?八重,殺生櫻的索敵,對于一個隊伍來說意味著無論前臺是近戰(zhàn)還是遠程,都可以有一個范圍追蹤炮塔,如果這部分傷害加在前臺。那近戰(zhàn)前臺可能夠不到一些能劈到的怪。

2.?夜蘭,玲瓏骰的協(xié)同攻擊,有著更加優(yōu)秀的索敵,且傷害集中在單體上,這對于一些以群傷為主的隊伍(如妮綻放),可以提供寶貴的傷害集中,這是把傷害加到前臺無法做到的事情。

3.?草神,蘊種印的觸發(fā)鏈,是形態(tài)非常獨特的無畫地為牢的對群后臺輸出技能,現(xiàn)今的前臺輸出不存在這樣的形態(tài),因此即使把傷害加到前臺,也無法做到這樣觸發(fā)傷害。

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形態(tài)的獨立性,同樣也是雙刃劍,上述的角色在形態(tài)上的劣勢是:八重的出傷速度慢、夜蘭的群體元素附著能力較差、草神在多波次怪是需要頻繁的上場標記。

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分析后臺副C的形態(tài)獨立性后,我們可以進一步的開拓思維,增傷輔助在傷害上的等效是一個后臺副C,那在形態(tài)上呢?我認為可以看作一個跟隨性的,依賴前臺輸出段數(shù)和面板的,有持續(xù)時間的后臺副C。

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通過上面這樣的對比,以及增傷輔助和后臺副C之間的競爭關(guān)系這樣的一個結(jié)論,我們可以對一些現(xiàn)象產(chǎn)生比較有趣的新的理解:

1.?賽諾隊伍的傷害不佳:增傷輔助在賽諾的隊伍中沒法發(fā)揮出較高的等效傷害,同時長軸的前臺形態(tài)和現(xiàn)有的后臺副C的獨立形態(tài)輸出技能相性不好。

2.?草神獨尊:因為草神她在同時通過拐、后臺輸出和元素反應(yīng)輸出打出自己的等效傷害

3.?夜蘭和滿命神子的超模:因為她們在和增傷輔助(點名萬葉)競爭而不是和前臺競爭

4.?萬葉的地位會不會繼續(xù)維持:如果出現(xiàn)一些更優(yōu)秀的隊伍,前臺不能充分的讓萬葉打出自己的等效傷害,同時有后臺副C能夠提供相較而言更高的傷害,那么萬葉在這個隊伍中存在的價值就降低了。

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那么后臺副C和增傷輔助的較量會不會逐漸展開?按照原神出角色的規(guī)律,即大量的新前臺角色加一兩個后臺角色,前臺的競爭力會不會逐漸從自己的輸出能力轉(zhuǎn)向幫助后臺更好的打出自己的傷害和等效傷害呢?這些猜測還是一起在楓丹驗證吧。

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下一個視頻想進一步豐富這個思路下的內(nèi)容,討論元素反應(yīng)、元素量和圣遺物作為后臺輸出的情況。


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