北通g3右下角死角的原因我已經(jīng)找到了。
感謝北通廠家免費(fèi)維修又發(fā)了回來。不管怎么樣,售后還是很好的,拿到手柄后,我又仔細(xì)測(cè)試了一遍,這次我能非常確定問題出在哪里了。
我們來把所有條件都列出來,結(jié)果自然就出來了。
首先是小學(xué)常識(shí),正方形的對(duì)角線比每一條邊都要長(zhǎng)。
從兩個(gè)對(duì)角線的交匯處的點(diǎn)到角的距離要比到邊的距離長(zhǎng)。
第二。搖桿是按圓形活動(dòng)的?;壍恼叫芜吪龅酵饪虻倪厱r(shí),搖桿到達(dá)最大值。
第三,這個(gè)滑塊,它是活動(dòng)的,飛智家也這樣。八爪魚2我用很久了。所以把它滑塊按鍵的特色好了。(我放個(gè)活動(dòng)gif,八爪魚也這樣的)

第四,按4個(gè)按鍵拉拽時(shí),整個(gè)滑塊受力是不均勻的。按鍵在4個(gè)角啦,就是這樣設(shè)計(jì)的啦。
所以。我拿最容易出問題的y鍵做一個(gè)小小的解釋。
當(dāng)按住y鍵往右下拉時(shí),因?yàn)槭芰Σ痪鶆?,?nèi)部滑塊會(huì)向右下角傾斜。


內(nèi)部滑塊的角(b鍵那個(gè)角),會(huì)先接觸外框的邊,直接導(dǎo)致內(nèi)部的滑塊位移不足,所以畫圓時(shí)容易缺角。
所以,就會(huì)有大量右下死角了。

有朋友就問了,那你如果是這樣,應(yīng)該上下左右都有死角?。?/p>
我估計(jì)是大拇指外推力量比回拉力量大,更容易大力出奇跡,硬推到位了。當(dāng)然也有可能是設(shè)計(jì)原理我又口胡了。
淘寶有玩家用土辦法解決了,給滑塊正中心加個(gè)凸起,這樣使用滑塊時(shí)時(shí)受力點(diǎn)就從旁邊按鍵換成正中心了,真是厲害。


要想解決,辦法也有的。
1硬件問題軟件解決,設(shè)置搖桿半程就拉滿就行,除了需要定點(diǎn)釋放的部分英雄技能會(huì)過于靈敏(比如王者黃忠2技能地雷,女媧的大范圍位移)可以解決大部分指向性技能。
另彈簧力量太大了,老回彈,設(shè)置個(gè)回彈多少以內(nèi)不反應(yīng)在技能上。
2硬件解決,滑塊和凹槽全換成圓的。記得彈簧換個(gè)輕的。
??
3賣個(gè)右搖桿加xyab吧,我們配左邊一起用。
總結(jié):設(shè)計(jì)問題。嚴(yán)重設(shè)計(jì)問題,估計(jì)是為了趕lolm緊急拿出來的,壓根么有測(cè)試好,作為本國手柄第一梯隊(duì)廠家,不應(yīng)該這樣的。300+一個(gè)柄也不是小數(shù)字了,和主機(jī)pc柄比起來還貴一些,但成品真的差太遠(yuǎn)了,寨柄也不應(yīng)該這樣。希望趕緊想辦法解決吧。