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【KSP Loading】KSP系列增員啦!

2019-08-30 22:58 作者:作者無敵AA  | 我要投稿

譯自https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187834-ksp-loading-the-ksp-franchise-expands/

歡迎來到官方新聞期刊KSP Loading!如果想了解KSP系列目前的開發(fā)進(jìn)度,來這里就對啦!


坎巴拉太空計(jì)劃2

????上周在科隆游戲展開幕當(dāng)天晚上,我們宣布了我們KSP系列的全新成員,《坎巴拉太空計(jì)劃2》!?全新的本作帶來的不僅是坎巴拉太空計(jì)劃一直以來的風(fēng)味,還會為我們帶來次世代的太空探索體驗(yàn),以及激動人心的全新功能,保證游戲新老咸宜。

我們也要在這里榮幸地向各位介紹《坎巴拉太空計(jì)劃2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Star Theory Games!

????想要通過開發(fā)故事了解新團(tuán)隊(duì),請看下方的開發(fā)故事預(yù)告片。除此以外還有劇情預(yù)告,讓您搶先一睹KSP2的冰山一角!

????所以說到這里,2020年從VAB嶄新推出的《坎巴拉太空計(jì)劃2》會有些什么新玩意呢?我們在這里摘錄幾項(xiàng)要點(diǎn),簡單為您介紹一下:

改善入門體驗(yàn)

????有時(shí)候火箭科學(xué)這個(gè)事對于部分人確實(shí)是太難了。Star Theory在做的事情之一就是,他們著力于幫助新來的學(xué)徒逐步成為成熟的太空探險(xiǎn)者。全新的動畫教程、改進(jìn)的UI,以及全面重做的組裝與飛行引導(dǎo)將使創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)的過程首次變得如此簡單,而又不至于讓游戲喪失原本的挑戰(zhàn)性。

下一代科技

????坎巴拉人的科技在《坎巴拉太空計(jì)劃2》中的進(jìn)步堪稱一日千里。我們有了下一代的引擎、部件、燃料,還有更多等您發(fā)現(xiàn),準(zhǔn)備好沖出家園超越星辰的偉大冒險(xiǎn)吧!

殖民地

????坎巴拉人種族越來越渴望在其他天體上進(jìn)行長期殖民。您可以收集資源建造復(fù)雜的建筑、空間站以及居住區(qū),還有找到并處理應(yīng)用各種各樣獨(dú)特的燃料類型。最終您的殖民地會先進(jìn)到可以建造各種各樣的載具,向著更遠(yuǎn)的太空和遠(yuǎn)方一往無前??舶屠藗儯F(xiàn)在是時(shí)候進(jìn)化成II型文明啦!(譯注:此處為卡爾達(dá)肖夫指數(shù),II型文明指能夠利用本行星系所有能源的文明)

恒星際航行

????有了下一代的科技,嶄新的殖民地,以及前所未有的資源收集水平,坎巴拉人可以嘗試全新的探索之路了:恒星際航行。是的,在《坎巴拉太空計(jì)劃2》中,您將有能力發(fā)現(xiàn)其他的行星系,以及可以探索的全新天體。這其中包括:灼熱的鋼鐵星球Charr;擁有行星環(huán)的高重力超級地球Ovin;還有一對被鎖定在死亡之舞中的雙子星Rask和Rusk;除此以外還有各種各樣的新天體,只待探索者來臨。這些陌生的世界都有著什么秘密呢?一切奧秘都等著您去發(fā)現(xiàn)!

多人游戲/模組制作

????模組(mod)一直是KSP至關(guān)重要的一部分,到了KSP2中當(dāng)然也不例外。開發(fā)人員的努力保證了KSP2如同前作一樣擁有強(qiáng)大的模組制作潛力,同時(shí)還加入了萬眾期待的多人游戲功能。很快玩家們就能共同挑戰(zhàn)深空探索啦!我們近期將公開關(guān)于這些功能的詳情,記得關(guān)注!

PAX West 2019

????想要看到KSP2的第一手搶鮮實(shí)機(jī)體驗(yàn)嗎?那就來1909攤位吧!在這里您可以和開發(fā)者談笑風(fēng)生,和Jeb的雕塑合影,觀看我們的PPT,以及獲取PAX West會場限定的KSP旗幟紀(jì)念品!現(xiàn)場照片記得在推上@KerbalSpaceP?以及加上#BuildFlyDream?的標(biāo)簽。

KSP 1.8

????我們當(dāng)然對2020年的大事件很期待,但是在此之前,KSP還有其他的好東西帶給大家!Squad將繼續(xù)維護(hù)支持現(xiàn)有的游戲,您各位可能也看到了,下個(gè)版本的好玩意還不少。

????Squad的目標(biāo)當(dāng)然一直都是為所有的KSP玩家提供最好的體驗(yàn)。在全新的1.8版本中,您的游戲體驗(yàn)將進(jìn)一步提升,以下介紹幾個(gè)要點(diǎn),各位也可以稍微期待一下。

天體視覺效果改進(jìn)

????如果經(jīng)常在社交媒體上關(guān)注KSP的消息,您可能已經(jīng)知道了,相當(dāng)一部分天體正在接受全新的高質(zhì)量貼圖和著色器升級。在1.8版本更新后,您會看到Mun、Duna和其他部分天體的嶄新面貌。

????如果有玩家擔(dān)心升級會讓游戲變得很卡,那您大可放心,只需要在設(shè)置中把天體著色器質(zhì)量按照低(舊著色器)、中、高調(diào)一調(diào)就好了。當(dāng)然了就算是使用舊著色器的低質(zhì)量貼圖,我們也做了改進(jìn),您會發(fā)現(xiàn)貼圖拉伸之類的bug顯著減少了。在高畫質(zhì)下,貼圖質(zhì)量將不會隨著攝像機(jī)距離變化而改變,更不會出現(xiàn)馬賽克??偠灾?,天體的外觀會看著更加清晰更加真實(shí),具體效果肉眼可見:

Unity升級

????1.8版本還帶來了一項(xiàng)Squad策劃了很久的改進(jìn)——將游戲引擎升級到Unity 2019.2。這次升級將帶來的是大家盼望已久的游戲性能和畫質(zhì)改進(jìn),目前我們還在持續(xù)工作中,部分改進(jìn)還需要經(jīng)過一些版本各位才能看到。

改進(jìn)包括:

????????·?KSP在Windows平臺上將運(yùn)行于DX11下(不再支持DX9)(譯注:這意味著為數(shù)不多的64位XP玩家徹底嗝屁了)。這使得眾多的畫質(zhì)改進(jìn)成為可能,包括我們前面提到的天體貼圖。

????????·?新版本的PhysX,以及與之相關(guān)的性能和精度改善。

????????·?使用了GPU實(shí)例化,改善渲染性能。

????????·?應(yīng)用了漸進(jìn)性的垃圾回收機(jī)制,減少掉幀現(xiàn)象,特別是裝了很多mod之后的掉幀。

????等等等等,不一而足。

????這個(gè)版本的改變比較大,會比1.6和1.7對模組的影響更大一些(譯注:就是模組更新要更花時(shí)間了),但是我們測試過,開發(fā)者要把模組升級到新版本還是相當(dāng)快的。另外還有一些變化,因?yàn)樾掳姹疽肓薘oslyn編譯器,現(xiàn)在KSP完整支持C#7了,也將徹底遷移到.NET 4.x API上去(不再支持.NET 3.5)(譯注:這意味著為數(shù)不多的64位XP玩家再一次徹底嗝屁了)。我們將繼續(xù)努力,盡量減少這次更新對modder的影響,但是請各位相信,這次更新絕對是利遠(yuǎn)大于弊的。?

破土重生的新部件

????還有,1.8版本會給“破土重生”DLC的用戶一些好康的玩意。我們加入了一系列扇葉和涵道外殼,大家可以盡情發(fā)揮創(chuàng)造力,將游戲的創(chuàng)意推到全新的高度。扇葉可以安裝在小型電動轉(zhuǎn)子上,配合涵道使用,推進(jìn)器的性能和推力將進(jìn)一步上升。您可以拿這玩意來做無人機(jī),或者風(fēng)扇飛行器(譯注:一類使用涵道扇的單人飛行器),以及其他您能想象的騷東西。?

扇葉與涵道

????我們還在機(jī)械部件的資源消耗上做了優(yōu)化,現(xiàn)在相關(guān)的信息更加清晰明了了,也有了全新的斷電情況下的緊急操作功能(譯注:類似無人機(jī)的低電量自動返航功能)

????請不要忘了通過Curse、KerbalX、KSP論壇和創(chuàng)意工坊來分享您的模組和存檔喲!

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