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迷你創(chuàng)想—董事長主創(chuàng)—張澤湘本紀(jì)

2022-06-06 20:49 作者:伊洛畿戎  | 我要投稿

史公序言

? ? ? ?總得來說,張澤湘的人生充滿超越性的激情。他并不會(huì)按既定軌道亦步亦趨,而總是按捺不住自己的野心,跳出來開創(chuàng)熱愛的新天地。他的水平足以成為大佬,但可惜那個(gè)時(shí)代的國游市場環(huán)境還并不足以承載他的野心。

壹? 天才青年的國游夢(mèng)

? ? ? ?張澤湘于1977年4月14日在寧鄉(xiāng)縣資福鄉(xiāng)湘寧村出生;1992年從東霧山初中畢業(yè),就讀于寧鄉(xiāng)一中高中233班;1995年參加高考,取得理科長沙市狀元、湖南省第十名的成績。

? ? ? ?像絕大多數(shù)普通大學(xué)生,他聽家里安排選專業(yè),據(jù)說畢業(yè)之后好找工作,他便選了北京大學(xué)的理論物理系。在大一的一次偶爾游玩網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷中,他發(fā)現(xiàn)游戲很有趣,但當(dāng)時(shí)中國流行的游戲全來自外國。游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)被國外巨頭控制,讓他觸動(dòng)很大。于是他有了做出國人自己的好游戲的夢(mèng)想,便業(yè)余自學(xué)游戲研發(fā)。

? ? ? ?1999年他畢業(yè)時(shí),通過三年多自學(xué),熟練掌握了游戲的開發(fā)技術(shù)。他毅然放棄保研留學(xué),進(jìn)上海育碧當(dāng)游戲工具程序員。他努力鉆研,參與開發(fā)《雷曼2》《波斯王子:時(shí)之砂》等游戲的引擎,磨煉技術(shù)更上一層。

貳? 走向國產(chǎn)單機(jī)巔峰

? ? ? ?但上海育碧畢竟只是外資私企,他的工作還不算研發(fā)純正優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲。而在當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)單機(jī)游戲界,臺(tái)灣大宇興起,其總經(jīng)理姚壯憲來到大陸,開設(shè)子公司北京軟星。

? ? ? ?2000年他加入單機(jī)國潮,跳槽到軟星獨(dú)力開發(fā)引擎,并編寫《劍仙奇?zhèn)b傳3》《仙劍客棧》等的主程序。到后期江萬江和原林兩名程序員才加入引擎開發(fā),2002年合力研發(fā)出GameBox引擎。

? ? ? ?GameBox引擎幾乎是中國首款大型3D游戲引擎,注重強(qiáng)化色彩和形體處理等功能,加入一系列增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力的技術(shù),如全局生成LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、即時(shí)粒子系統(tǒng)等,與仙劍系列的唯美柔情風(fēng)格相契合,順理成章地用于首款3D仙劍。

? ? ? ?GameBox走向了國產(chǎn)單機(jī)劃時(shí)代的巔峰成就,用于大宇的《大富翁6》《大富翁6:大家來搶錢》《仙劍奇?zhèn)b傳3》《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳:問情篇》等,而2005年的《阿貓阿狗2》所用的引擎也是在其基礎(chǔ)上修改而成。

? ? ? ?此時(shí)他已成為引擎專家,技術(shù)達(dá)國內(nèi)一流。但軟星連續(xù)幾個(gè)新項(xiàng)目都被大宇否決,受到打擊后士氣被重創(chuàng)。為了更好的技術(shù)磨煉和前景提升,2003年他再次跳槽,加盟深圳騰訊。

? ? ? ?他走后GameBox引擎終因無人維護(hù)而被束之高閣。后來軟星的《大富翁7》《大富翁8》《仙劍奇?zhèn)b傳4》等的引擎,不得不全部改用大宇統(tǒng)一購買的RenderWare。

叁? 探索國產(chǎn)網(wǎng)游前沿

? ? ? ?網(wǎng)游國潮興起,張澤湘的工作重點(diǎn)隨著轉(zhuǎn)向。他首先開發(fā)《QQ幻想》的客戶端主程序,后又擔(dān)任引擎組長,成為騰訊的公司級(jí)專家。2006年他再次開始研發(fā)大型3D游戲引擎。

? ? ? ?他努力在行業(yè)高端商業(yè)引擎上尋求突破之路,在物理、流體、投技、真實(shí)光照等多方面均取得重大突破。力求使用最適合網(wǎng)游的技術(shù),使團(tuán)隊(duì)脫離技術(shù)困擾,并得以聚焦核心樂趣。到2008年底,AGE引擎基本研發(fā)完成。

? ? ? ?六年里騰訊超越網(wǎng)易和盛大成為國游霸主,他也跟著受益匪淺。雖然達(dá)成了自己的目標(biāo),收入足夠家里過好一生,但他時(shí)常感覺自己頭頂被公司天花板壓抑。公司拿出1000多萬股權(quán),誘惑他長期留下當(dāng)骨干,但沖動(dòng)還在繚繞他心頭。2009年他帶著羅勇、魏文強(qiáng)和羅晶三人果斷解除公司的金手銬,決心自主創(chuàng)業(yè)。

? ? ? ?同年騰訊旗下量子工作室的《斗戰(zhàn)神》也正式立項(xiàng),引擎使用的就是AGE。日后斗戰(zhàn)神驚艷四座,被譽(yù)為暗黑系網(wǎng)游里品質(zhì)最硬時(shí),要感謝他之前為其畫面成就打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

? ? ? ?但斗戰(zhàn)神只是賺口碑的招牌特例,在騰訊主流的一眾操縱騙氪的換皮游戲中被包圍得格格不入。顯然,騰訊確實(shí)不是實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)的最終去處。

? ? ? ?后來騰訊在AGE基礎(chǔ)上研發(fā)二代引擎,用于2013年發(fā)行的自研MOBA《眾神爭霸》,出色的展示讓子公司拳頭都感受到了威脅與不滿。為了安撫拳頭,騰訊停止開發(fā),并在2014年停止測試,讓這款游戲成為了遺憾的犧牲品。

? ? ? ?據(jù)傳言,AGE引擎還要被拳頭公司拿去開發(fā)MMORPG,但因?yàn)楫?dāng)年沒見到成品,所以無法確定消息真?zhèn)?。而近年拳頭要開發(fā)的英雄聯(lián)盟世界觀的MMORPG,則不是用AGE引擎的了。

肆? 首次創(chuàng)業(yè):網(wǎng)游、運(yùn)營與退出

? ? ? ?張澤湘辭職留在深圳,通過騰訊人脈找到首批創(chuàng)業(yè)合伙人,2009年主導(dǎo)注冊(cè)深圳發(fā)條城。發(fā)條城在OGRE引擎的開源基礎(chǔ)上,開發(fā)Camera引擎,可以便捷高效的實(shí)現(xiàn)反射水面、實(shí)時(shí)光照過渡、材質(zhì)還原、動(dòng)態(tài)霧效等場景物理表現(xiàn),具備集成度很高的特效粒子編輯功能,可以實(shí)現(xiàn)扭曲、震動(dòng)、動(dòng)態(tài)模糊等特效變化。

? ? ? ?作為最資深的玩家之一,魔幻題材的游戲一直對(duì)他有很深的影響。比如里程碑式的RPG游戲《最終幻想》就是以魔幻題材為世界觀的。1996年上市的《最終幻想7》更是影響了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的格局。他一直有做一款魔幻網(wǎng)游向其致敬的想法。

? ? ? ?2010年發(fā)條城改名萬游引力。在Camera引擎基礎(chǔ)上,結(jié)合美術(shù)人員在原畫、模型、貼圖等環(huán)節(jié)的過硬素質(zhì)和細(xì)致工作以及豐富的想象創(chuàng)造力,自研2.5D網(wǎng)游《零紀(jì)元》,采用并不多見的蒸汽朋克藝術(shù)風(fēng)格,而且背景結(jié)合當(dāng)時(shí)熱度極高的2012末日災(zāi)難。這建立在他的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)上,比如從騰訊跟著帶走的一個(gè)主策劃高南,甚至從斗戰(zhàn)神美術(shù)組挖來了楊智勇當(dāng)主美。

? ? ? ?2011年被上海第九城市的投資副總裁何旭東看中,由旗下上?;鹌偻顿Y并代理運(yùn)營。雖先后經(jīng)歷投資方撤股、團(tuán)隊(duì)斷糧、版權(quán)糾紛等諸多問題,2013年零紀(jì)元仍自營公測。

? ? ? ?運(yùn)營總監(jiān)李家俊曾說,希望產(chǎn)品同時(shí)在線人數(shù)能夠越過5萬。雖有引擎技術(shù),但游戲反響平平,后續(xù)再無新聞。同年火瀑撤資,廈門翔通動(dòng)漫取而代之入股。

? ? ? ?盡管2014年,萬游引力還上線了與零紀(jì)元定位相似的科幻末世題材網(wǎng)游《極樂空間》,但也沒什么反響。萬游引力后來甚至開始制作《御天戰(zhàn)神》這種2D換皮仙俠網(wǎng)游,其技術(shù)層面應(yīng)該已經(jīng)與張澤湘關(guān)系不大了。張澤湘在2013年還成立了深圳天網(wǎng)科技,后來在2017年又計(jì)劃推出零紀(jì)元2,但并未實(shí)施。

? ? ? ?斗戰(zhàn)神后期也崩盤關(guān)服,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)辭職注冊(cè)杭州游戲科學(xué),日后制作《黑神話:悟空》。

伍? 二次創(chuàng)業(yè):小游戲、兼職與獨(dú)立

? ? ? ?當(dāng)時(shí)國內(nèi)小游戲和手游化的浪潮興起,比如《Minecraft》(簡稱MC,中文翻譯作我的世界)雖然沒有頂尖的畫面或技術(shù),卻擁有很好的游戲性。MC獨(dú)特的生存玩法與極高的創(chuàng)造自由度,給了玩家極大的游玩創(chuàng)作空間,其手游化的PE版巔峰時(shí)幾乎覆蓋整個(gè)游戲市場。

? ? ? ?他也跟上這股浪潮,逐漸放棄萬游引力,用業(yè)余時(shí)間二次創(chuàng)業(yè)。2015年6月他聯(lián)合兩個(gè)萬游引力的小股東高南和楊智勇,再加上周建豪、楊金法、金紫娟、古振興,以七人的小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè),以九十多萬元的小資本注冊(cè)深圳迷你玩。他長期以三分之一到二分之一的比例控股,是迷你玩的大股東、董事長。而高南和楊智勇則各以百分之十幾左右的比例控股,繼續(xù)在他手下當(dāng)小股東。

? ? ? ?團(tuán)隊(duì)普遍有騰訊和萬游引力等班底,從傳統(tǒng)商業(yè)游戲大項(xiàng)目出來,厭倦做商業(yè)化游戲,所以決定瞄準(zhǔn)小眾品類,方便控制游戲美術(shù)成本。他在游戲引擎方面豐富的技術(shù)積累,讓迷你玩也擁有了一款輕量自研引擎,適合快速方便地開發(fā)小游戲。

? ? ? ?2016年張澤湘和高、楊二人徹底退出萬游引力,專注迷你玩。他們撤資賣股份給張靜,也跟著帶走一批同事。萬游引力失去主心骨后淪為空殼,再?zèng)]出過知名作品,轉(zhuǎn)型成稀疏平常的手游小廠商。零紀(jì)元再無大的更新改進(jìn),于2015年原服關(guān)停。2020年后深圳萬游引力停止活動(dòng),而其它城市的萬游引力公司也都停止活動(dòng)或只是同名。但零紀(jì)元仍有手游化或代理重開服等消息。

? ? ? ?張澤湘注冊(cè)迷你玩后,從此退居幕后,讓古振興等代表迷你玩發(fā)言,而很難找到他本人的音訊,故只能通過迷你玩的決策倒推他的想法。

迷你創(chuàng)想—董事長主創(chuàng)—張澤湘本紀(jì)的評(píng)論 (共 條)

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