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崩壞:星彎鐵道禮包激活碼和攻略指南,助你登峰造極

2023-06-07 20:03 作者:TiAmo久  | 我要投稿

丹恒也是開局會(huì)送一只,這種白送的角色強(qiáng)度上表現(xiàn)到底怎么樣呢?值得花資源去練嗎?本篇就將為你解答這些問題。隨著游戲的推陳出新,游戲內(nèi)部號(hào)的真相也漸漸浮出水面,在諸多爭議中,最終,還是敗給了內(nèi)部號(hào)存在的不爭事實(shí),這種賬號(hào)雖然沒有網(wǎng)上傳得那么天花亂墜,但其上線即有上千充值,每日還有1000到2000充值兌換碼,還是算是非常無敵了,據(jù)大量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前這種賬號(hào)在一些大型內(nèi)部號(hào)官網(wǎng)都能獲取,比如:忘川互娛暗號(hào)555

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丹恒是一個(gè)風(fēng)屬性的巡獵角色,擁有較高的單體爆發(fā)能力。天賦自帶穿透效果,部分技能還可以降低敵人的速度、延后敵人攻擊。當(dāng)角色進(jìn)階4后,還能解鎖額外技能“絕影”,用以加快自身的速度。

總的來說,丹恒就是一個(gè)帶有加減速能力的主c,在搭配同樣帶有加減速能力的輔助隊(duì)友時(shí),可以在短時(shí)間內(nèi)多次行動(dòng),從而壓制或者快速收割敵人。如果游戲前期缺少風(fēng)系c位,可以放心培養(yǎng)。

那么后期丹恒能不能用呢?能用!丹恒沒有希兒那種“多次斬殺再動(dòng)”機(jī)制,因此處理群怪時(shí)效率不高。但是他本身技能的倍率比較高,而且戰(zhàn)技減速也觸發(fā)得很頻繁,配合隊(duì)友可以大幅壓制敵人的行動(dòng),在處理單個(gè)敵人時(shí)可以通過多次拉扯打出比較爆炸的傷害。所以丹恒后期用來對(duì)單還是不錯(cuò)的。

1、戰(zhàn)技

丹恒的戰(zhàn)技包含四段攻擊,每段攻擊分別占30%、15%、15%、40%的戰(zhàn)技總傷害??吹竭@小伙伴們可能就要說了“我管你幾段傷害,反正一次戰(zhàn)技的總傷害就那么多,了解這個(gè)有什么用呢?”誒~,別急,用處馬上就來了。

丹恒戰(zhàn)技造成的傷害觸發(fā)暴擊時(shí),將有概率將敵人減速。而丹恒的戰(zhàn)技包含四段攻擊,每段攻擊都會(huì)對(duì)敵人造成傷害,只要其中的一段攻擊造成了暴擊,那么就有機(jī)會(huì)將敵人減速。也就是說丹恒觸發(fā)減速所需要的最低暴擊率很低。

實(shí)際上,考慮到整體的輸出期望,丹恒的暴擊率往往會(huì)超過50%,因此“戰(zhàn)技的多段攻擊中一段攻擊觸發(fā)暴擊”的概率就會(huì)很高了,甚至有時(shí)候一次戰(zhàn)技會(huì)多次觸發(fā)敵人減速(該減速不會(huì)疊加)。在面對(duì)帶有一定效果抵抗的敵人時(shí),戰(zhàn)技多段攻擊暴擊后的多次減速判定也大幅增加了敵人的減速概率。因此當(dāng)?shù)ず惚袈屎细窈?,?zhàn)技的減速幾乎可以看成是常駐的。

▲丹恒一次戰(zhàn)技觸發(fā)多次減速

2)額外能力“絕影”

既然談到了戰(zhàn)技的減速,咱們就不得不看看與之相對(duì)的丹恒的加速技能了,也就是角色進(jìn)階4解鎖的額外能力“絕影”。丹恒釋放攻擊后,將有概率提升自己的速度。

看完上面戰(zhàn)技講解的小伙伴可能會(huì)產(chǎn)生這樣一個(gè)觀點(diǎn):“多段攻擊多段效果判定嘛,這個(gè)剛講過,我知道。如果釋放戰(zhàn)技,這個(gè)加速效果也會(huì)進(jìn)行四次判定?!?/p>

實(shí)際上真的如此嗎?我們仔細(xì)對(duì)比文案其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)技能的描述還是有區(qū)別的。戰(zhàn)技的描述為“造成的傷害觸發(fā)暴擊時(shí)”,一次戰(zhàn)技會(huì)造成4次傷害,所以會(huì)進(jìn)行多次減速判定。而額外能力“絕影”的描述為“釋放攻擊后”,這個(gè)描述的側(cè)重點(diǎn)在“釋放攻擊”。無論普攻、戰(zhàn)技還是終結(jié)技,一個(gè)技能只算一次“釋放攻擊”,因此每次也只會(huì)進(jìn)行一次加速判定。

所以這個(gè)加速效果每釋放一次技能只會(huì)進(jìn)行一次判定,它的觸發(fā)頻率相較于戰(zhàn)技減速的觸發(fā)頻率就會(huì)低一點(diǎn)了。不過好在一次加速能夠持續(xù)2回合,2個(gè)回合內(nèi)丹恒至少能行動(dòng)2次(終結(jié)技可以隨時(shí)插入),所以丹恒加速效果的覆蓋率還是可以的。

2、終結(jié)技

丹恒釋放終結(jié)技,對(duì)單個(gè)敵人造成大量傷害。由于附加倍率的存在,丹恒終結(jié)技的總倍率會(huì)明顯超過其他巡獵角色,那么怎么才能打出附加的倍率傷害呢?這就要接回上面咱們講的戰(zhàn)技了。

丹恒攻擊處于減速狀態(tài)的敵人時(shí),終結(jié)技的總傷害會(huì)額外增加30%,而戰(zhàn)技正好是丹恒本身減速效果的來源,因此我們在正常輸出時(shí)需要先用戰(zhàn)技將敵人打入減速狀態(tài),然后再用終結(jié)技爆發(fā)輸出。當(dāng)然了,如果隊(duì)伍里有其他能減速敵人的角色的話,也可以跳過“丹恒戰(zhàn)技減速敵人”這一步。

在解鎖四魂后,如果終結(jié)技消滅敵人,丹恒的下次行動(dòng)會(huì)提前100%??吹竭@個(gè)技能效果有沒有感覺非常熟悉。對(duì),就是和希兒的“再現(xiàn)”非常類似。不同的是,丹恒的這個(gè)效果觸發(fā)條件非常苛刻,需要大招擊殺敵人,而且該技能效果是“提前行動(dòng)”,會(huì)消耗原本行動(dòng)條上丹恒的“下一次行動(dòng)”,而非希兒那樣的額外回合,因此丹恒在這點(diǎn)上是不如希兒的。

3、天賦

當(dāng)成為隊(duì)友技能的釋放目標(biāo)時(shí),丹恒的下一次攻擊將帶有高額的風(fēng)屬性穿透,能有效提升丹恒的輸出能力。那么問題來了,丹恒的穿透只能加持一次攻擊,為了使傷害最大化,應(yīng)該讓哪一次攻擊吃到穿透buff呢?答案顯而易見——高倍率的終結(jié)技。

1)輸出流程

前面咱們提到過,終結(jié)技在攻擊減速狀態(tài)的敵人時(shí)會(huì)有較高的額外倍率傷害,所以丹恒的輸出邏輯應(yīng)為:先減速再釋放終結(jié)技。而為了讓終結(jié)技吃到穿透buff,需要在釋放終結(jié)技之前激活穿透buff,即讓丹恒成為隊(duì)友技能的施加對(duì)象。至此完整的輸出流程就出來了:

這個(gè)流程只是最基礎(chǔ)的流程,如果丹恒的能量不足以開啟終結(jié)技的話,也可以選擇讓其戰(zhàn)技去吃穿透buff,這時(shí)就需要在丹恒釋放戰(zhàn)技前讓他“成為隊(duì)友技能的施加對(duì)象”了。

2)天賦狀態(tài)

值得注意的是,丹恒的天賦穿透有2回合的冷卻時(shí)間(二魂冷卻時(shí)間減少為1回合),因此我們需要把控好輸出的時(shí)間點(diǎn)。那我們怎么才能知道丹恒的天賦是否正在冷卻中呢?戰(zhàn)斗界面的角色圖的左下角有天賦的狀態(tài)圖標(biāo),下方代表的狀態(tài)從左至右依次為:正在冷卻中、冷卻完成、已經(jīng)激活。根據(jù)該圖標(biāo)即可準(zhǔn)確把握天賦的狀態(tài)。

▲丹恒天賦冷卻狀態(tài)

5、加點(diǎn)順序

丹恒的天賦、戰(zhàn)技、大招都比較重要,可以對(duì)點(diǎn)。普攻優(yōu)先級(jí)稍低,按需升級(jí)即可。額外能力“絕影”咱們前面已經(jīng)提過了,主要起加速作用,也比較重要,解鎖了就點(diǎn)。其他兩個(gè)額外能力對(duì)輸出提升不大,前中期可以不點(diǎn),后期按需點(diǎn)。

1、光錐推薦

丹恒的核心機(jī)制在戰(zhàn)技所提供的敵人減速和額外能力提供的自身加速上。減速需要暴擊才能觸發(fā),而大招的額外倍率則需要攻擊減速敵人才能觸發(fā),因此丹恒需要一定的暴擊率。挑選光錐時(shí),可以優(yōu)先往暴擊率靠攏。除此之外,攻擊力加成的光錐對(duì)丹恒來講也是不錯(cuò)的選擇。

1)于夜色中

獲取途徑:

躍遷

“于夜色中”是比較通用的巡獵光錐,無條件提供暴擊率加成,符合丹恒的核心需求。同時(shí)基于角色速度還會(huì)提供一定的傷害加成、爆傷提高,所有詞條對(duì)丹恒來說都是有效詞條,契合度較高。

丹恒的基礎(chǔ)速度為110,如果佩戴速度鞋的話,其速度將達(dá)到135,再加上額外能力“絕影”提供的20%速度提高,基本就能到160、吃全“于夜色中”的buff。當(dāng)然了,如果隊(duì)伍里有艾絲妲的話,丹恒的速度就更不成問題了。

2)唯有沉默

獲取途徑:

躍遷

“唯有沉默”提供的是攻擊力和暴擊率加成,暴擊率需要敵人數(shù)量小于等于2時(shí)才能生效,有一定的使用限制,一般用于處理精英怪或boss。

3)重返幽冥

獲取途徑:

無名勛禮(大月卡)

無條件暴擊率提高,在暴擊后,還將解除被攻擊目標(biāo)的一個(gè)增益狀態(tài)。這個(gè)光錐給丹恒用主要就是圖它的暴擊率了,而且能夠通過大月卡獲取,容易高階。

以上只是挑了幾個(gè)不同水平的光錐來進(jìn)行***際上其他可選的光錐還很多,根據(jù)自己的box來選即可。比如說“如泥酣眠”(彥卿的光錐,提供暴擊暴傷)、“星海巡航”(模擬宇宙光錐,提供暴擊和攻擊力)、"論劍"(提供攻增傷)等都可以用。

"論劍"這個(gè)光錐是根據(jù)傷害段數(shù)提升角色傷害的。誒~,這不巧了嘛,丹恒的戰(zhàn)技就是多段傷害的!丹恒帶這個(gè)光錐時(shí)可以非??焖俚丿B加光錐的傷害加成,因此他和“論劍”的契合度也是比較高的。

那為什么我們光錐沒有首推“論劍”呢?——丹恒需要高額的暴擊率來提升傷害期望。僅靠遺器的話,暴擊率的壓力很大,因此我們需要用光錐來補(bǔ)充暴擊率。畢竟那么高倍率的終結(jié)技沒暴擊也挺難受的。

2、遺器推薦

丹恒的遺器選擇思路和光錐選擇的一致,套裝效果涉及攻擊力、暴擊率都可以選,來一點(diǎn)速度也行。其中暴擊率優(yōu)先級(jí)比攻擊力高,建議等暴擊率超過60%之后再去堆攻擊力/速度。

丹恒遺器首選“晨昏交界的翔鷹”四件套和“太空封印站”兩件套,其中前者提供風(fēng)屬性傷害提升和終結(jié)技拉條,后者提供攻擊力加成。如果短時(shí)間內(nèi)湊不齊“晨昏交界的翔鷹”四件套,也可以先使用兩件套和“野穗伴行的快槍手”兩件套進(jìn)行過渡。下面挑了幾個(gè)大家可能會(huì)遇到的問題來聊一聊。

1)丹恒可以用“停轉(zhuǎn)的薩爾索圖”兩件套嗎?

可以,“停轉(zhuǎn)的薩爾索圖”兩件套提供的是暴擊率加成和終結(jié)技傷害加成,對(duì)丹恒而言均是有效詞條。如果丹恒帶的速度鞋,最好是用“太空封印站”兩件套,攻擊鞋則用“停轉(zhuǎn)的薩爾索圖”兩件套。在滿足丹恒的暴擊率(60%+)和鞋子的基礎(chǔ)上,哪套副詞條好用哪套。

2)丹恒鞋子選攻擊力還是速度?

都可以,丹恒帶不同的鞋子有不同的打法,有啥用啥。如果喜歡多動(dòng),就帶速度鞋,并且?guī)习z妲,依靠速度來打傷害壓制。如果喜歡大數(shù)字,就帶攻擊鞋,隊(duì)友帶瓦爾特,依靠推條和爆發(fā)傷害來打輸出。兩者相差不大。當(dāng)然了,鞋子的選擇要結(jié)合球、繩兩件套的效果來選。

3)丹恒副詞條怎么選

副詞條需要優(yōu)先滿足暴擊率的需求,暴擊率關(guān)乎戰(zhàn)技的減速、大招的額外倍率和總的傷害期望,所以優(yōu)先級(jí)最高。其次是暴傷。速度的話不用專門去堆,副詞條堆速度的性價(jià)比不高,只能說歪到不虧。攻擊力同理。

3、關(guān)鍵星魂

丹恒的主要星魂在二魂、四魂和六魂。其中二魂減少天賦穿透的冷卻時(shí)間,可以有效提高丹恒的輸出效率。四魂是丹恒終結(jié)技擊敗敵人后,下次行動(dòng)提前100%,這個(gè)咱們前面也提到過了。六魂則是提高戰(zhàn)技減速比例,進(jìn)一步拉大丹恒的減速優(yōu)勢,也是不錯(cuò)的提升。

1、組隊(duì)推薦

1)開荒隊(duì)

這個(gè)陣容是前期的開荒打法,整個(gè)隊(duì)伍圍繞著丹恒進(jìn)行構(gòu)建。隊(duì)伍里兩個(gè)生存位,渡鴉提供回血和解控,三月七提供護(hù)盾和解負(fù)面狀態(tài),基本能保證隊(duì)伍的存活率。而艾絲妲是一個(gè)功能輔助,用于加快全隊(duì)的速度,加速丹恒的爆發(fā)。丹恒自身所帶的加減速也可以有效的取得自身的輸出先手。

此外,在面對(duì)復(fù)雜的敵人弱點(diǎn)時(shí),可以考慮將艾斯妲換成另一個(gè)主c,以來擴(kuò)大隊(duì)伍的適應(yīng)面。不過這樣一來舍掉了艾斯妲,隊(duì)伍的整體輸出頻率自然就會(huì)所有降低了。

2)丹恒單核輸出隊(duì)

這個(gè)陣容是圍繞丹恒的暴力單c打法,其中白露保證生存,艾斯妲加攻加速,停云加攻加傷加回能。丹恒在艾斯妲和停云的雙加持之下,可以十分暴力的輸出。大招積攢更快,而且戰(zhàn)技的釋放頻率也更高。在處理風(fēng)弱點(diǎn)的敵人時(shí)針對(duì)性非常強(qiáng)。推薦處理風(fēng)弱點(diǎn)的精英怪、boss時(shí)使用。

前面咱們在講遺器鞋子選擇的時(shí)候提了一嘴瓦爾特,實(shí)際上他和丹恒的相性也是非常不錯(cuò)的。瓦爾特帶有多個(gè)減速技能,可以非常便捷地觸發(fā)丹恒終結(jié)技的額外倍率。而且丹恒和瓦爾特雙減速的加持下,敵人的行動(dòng)會(huì)被大幅推后,也將為隊(duì)伍創(chuàng)造更多的輸出先手,因此丹恒單核輸出隊(duì)里將艾絲妲換成瓦爾特也是可以的。

除了瓦爾特外,帶有拉條能力的布洛妮婭也是可以放進(jìn)丹恒的隊(duì)伍中的。布洛妮婭的戰(zhàn)技可以讓丹恒立即行動(dòng)。一方面,布洛妮婭可以帶來較多傷害上的增益(包含攻擊力提升、傷害提升和暴擊傷害提升),另一方面丹恒也可以更快速地積攢能量,也就能更快地用終結(jié)技爆發(fā),從而大幅加快丹恒的輸出頻率。只需要稍微注意戰(zhàn)技點(diǎn)分配即可。

2、實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)

1、丹恒需要時(shí)刻注意天賦的狀態(tài),會(huì)控天賦和不會(huì)控天賦完全是兩個(gè)游戲體驗(yàn)。而且天賦的穿透效果需要隊(duì)友給丹恒施加技能才能生效,需要有意識(shí)地往這方面操作。

2、先給敵人減速,再放終結(jié)技,以吃到終結(jié)技高額的額外倍率。操作流程前面咱們已經(jīng)講過,忘了的小伙伴可以再翻翻看。

丹恒這個(gè)角色的核心在加速和減速上,零魂就能用,但是他到四魂會(huì)有一個(gè)機(jī)制上的質(zhì)變??梢赃@么說,丹恒四魂之前只是一個(gè)極其平庸的風(fēng)c,一般只推薦小伙伴們開荒的時(shí)候養(yǎng)養(yǎng)。但是四魂解鎖擊殺再動(dòng)后,丹恒就能稱作合格的輸出角色了。以三測的經(jīng)驗(yàn)來看,四魂以上的丹恒即使在處理混沌回憶第10層也能輕松拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)然了,丹恒和希兒、景元這種一線c還是有不小差距的。希兒“再現(xiàn)”的生效條件比丹恒低得多,往往可以通過“戰(zhàn)技-再現(xiàn)-終結(jié)技-再現(xiàn)”這一流程實(shí)現(xiàn)四連動(dòng),因此希兒處理群怪時(shí)的效率也不低。景元的神君的多段攻擊是隨機(jī)的濺射傷害,當(dāng)場上只有一個(gè)敵人時(shí),神君的傷害就只能打到一個(gè)敵人身上,“隨機(jī)”就變成了“必然”。因此景元對(duì)單時(shí)也有不錯(cuò)的效果。

丹恒在沒到四魂之前沒有再動(dòng)機(jī)制,只能通過戰(zhàn)技、終結(jié)技一個(gè)個(gè)地清理小怪,所以他的清雜效率就非常低下。即使在四魂之后,丹恒對(duì)群也遠(yuǎn)不如希兒來得舒服。因此丹恒的環(huán)境更多地是限制在了“對(duì)單”(敵人不超過2個(gè))上,在后期丹恒一般是用做風(fēng)弱點(diǎn)敵人的對(duì)策卡,而非通用卡。


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