漫威《黑豹2:瓦坎達(dá)萬歲》經(jīng)歷坎坷,近期終于恢復(fù)制作!
《黑豹2:瓦坎達(dá)萬歲》迄今為止經(jīng)歷了許多坎坷,從主演德維克·博斯曼因結(jié)腸癌不幸離世,疫情推遲開機(jī)到拍攝中意外受傷等。在暫停拍攝幾個(gè)月后,近期終于宣布開拍。據(jù)報(bào)道,《黑豹2》將從2022年7月8日推遲至2022年11月11日上映。到時(shí)候,后續(xù)劇情如何發(fā)展也將揭曉。
在《黑豹2》上映之前,讓我們來回顧《黑豹》第一部的特效制作以及Luma是如何應(yīng)對(duì)制作中的各類挑戰(zhàn)。
作為漫畫改編電影之一,《黑豹》以其令人驚艷的視覺特效重度動(dòng)作場面和人物形象,在漫威特許經(jīng)營巨頭中占據(jù)了一席之地。作為特效制作公司,使影片大放異彩是Luma Pictures的任務(wù)。Luma是真人超級(jí)英雄電影領(lǐng)域的視覺特效大師,在《奇異博士》、《雷神:諸神黃昏》、《蜘蛛俠:英雄歸來》和其他漫威大片中都有出色的表現(xiàn)。
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?Luma參與了《黑豹》的拍攝,歷時(shí)16個(gè)月,大約150人的團(tuán)隊(duì)在兩個(gè)不同的大陸的工作室地點(diǎn)進(jìn)行工作。工作室負(fù)責(zé)將影片中幾個(gè)標(biāo)志性的視效重頭戲帶入現(xiàn)實(shí),包括在釜山擁擠的街道上進(jìn)行激烈的汽車追逐戰(zhàn),大型賭場的轟鳴聲,以及CIA黑獄中的一個(gè)情節(jié)。
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激動(dòng)人心的時(shí)刻帶來了有趣的挑戰(zhàn)
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視覺特效的神奇之處在于它能幫助觀眾產(chǎn)生信仰,吸引觀眾深入到銀幕中的興奮點(diǎn)。無論這需要華麗的爆炸和更明顯的視覺魔法,還是巧妙地使用無形的效果將一個(gè)場景凝聚在一起,都有大量的工作在幕后進(jìn)行,使這些驚險(xiǎn)的場景成為一種無縫的體驗(yàn)。
在亞特蘭大的一個(gè)大型精細(xì)布景上拍攝的賭場斗毆情節(jié),最初是想拍成一個(gè)長鏡頭,盡管它最終是由幾個(gè)較長的鏡頭交織在一起。在那場戲中,Luma添加了數(shù)字燈光、摧毀的碎片、天花板和虛擬人物,包括黑豹從一樓跳到二樓的戲。
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Michael Perdew
Luma Pictures 特效制作人
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"ftrack是我們所有版本質(zhì)量控制的支柱"
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Luma的視覺特效制作人Michael Perdew說:"在賭場里,主要的挑戰(zhàn)是保持隱形。很多工作都需要大量的板塊拼接和重新計(jì)時(shí),雖然可能不明顯,但場景的天花板和燈光也大多是CG。這可能是對(duì)我們的編導(dǎo)最大的挑戰(zhàn),他們花了幾個(gè)月的時(shí)間來處理這些定制的碎片,維持一個(gè)不間斷的請(qǐng)求列表,來更新畫面和CG元素。"
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他說,因?yàn)檫@個(gè)具有挑戰(zhàn)性的又漫長的鏡頭是一鏡到底,為賭場的打斗場面做收尾。必須在一個(gè)由合成師和燈光師組成的團(tuán)隊(duì)中分配所有具體的元素,不斷保持它的有序性,從而使主鏡頭能夠迅速更新。
影片中穿越釜山擁擠的城市景觀和史詩般的汽車追逐鏡頭也需要大量詳細(xì)的視覺特效工作來完成。在整個(gè)場景中,需要為黑豹替換50多個(gè)CG角色,還有一系列的特效。
Perdew回憶說:"汽車追逐像野獸一般,有幾個(gè)很獨(dú)特的挑戰(zhàn),"。
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"雷克薩斯LC500被Klaue摧毀的鏡頭是史詩般的,需要一個(gè)完整的CG環(huán)境、CG交通、被摧毀的雷克薩斯LC500與碎片、音速干擾器的特效以及CG黑豹。這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。"
真實(shí)性對(duì)于拍好汽車碰撞鏡頭也是至關(guān)重要的。雷克薩斯捐贈(zèng)了雷克薩斯GSF和LC-500,用于掃描、建造和地點(diǎn)參考,漫威為Luma提供了所有車輛的CAD構(gòu)建以及詳細(xì)的參考照片。團(tuán)隊(duì)決定對(duì)所有關(guān)鍵車輛進(jìn)行藝術(shù)指導(dǎo),來完全控制資產(chǎn)和時(shí)間。"他補(bǔ)充說:"我們甚至研究了汽車事故,研究金屬彎曲的方式和汽車發(fā)動(dòng)機(jī)在強(qiáng)烈沖擊下的反應(yīng)。
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用ftrack保持進(jìn)度
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在整個(gè)制作過程中,由于有大量的移動(dòng)部件和鏡頭需要追蹤,ftrack在幫助團(tuán)隊(duì)保持組織性和目標(biāo)方面發(fā)揮了重要作用。
Perdew說:"除了標(biāo)準(zhǔn)的鏡頭跟蹤外,ftrack也是不可或缺的,因?yàn)槲覀儽仨毞指詈凸タ艘恍╆P(guān)鍵鏡頭來分給兩家工作室。我們可以很容易地跟蹤來自不同的團(tuán)隊(duì)輸出的內(nèi)容和版本,同時(shí)也可以維護(hù)來自第二供應(yīng)商的時(shí)間表。"
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ftrack的用戶界面更新啦!
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ftrack在制作汽車追逐序列時(shí)可以證明它尤其有作用,其中地理環(huán)境、汽車損壞的銜接和黑豹衣服上的能量是至關(guān)重要的。團(tuán)隊(duì)使用ftrack的列表來生成自動(dòng)渲染,然后告知藝術(shù)家在序列中的那個(gè)點(diǎn)需要什么程度的損壞或火力。然后,如果剪輯發(fā)生變化,制作管理團(tuán)隊(duì)可以在ftrack中快速調(diào)整,讓藝術(shù)家們回到正軌。
Perdew說:"作為一個(gè)制片人,我總是喜歡鏡頭跟蹤的功能,以及它能夠同時(shí)做到靈活、多變和一致。不過,從更廣泛的角度來看,我認(rèn)為ftrack最重要的作用是作為我們所有版本質(zhì)量控制的支柱。它對(duì)流程中的所有部分都具有適應(yīng)性和強(qiáng)大的功能,而且它是一個(gè)極其強(qiáng)大的溝通工具,特別是在多個(gè)地區(qū)之間工作。"
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與ftrack一起發(fā)展
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在過去的幾年里,Luma在許多出名的項(xiàng)目生產(chǎn)流程中使用ftrack,隨著工作室在不同功能中獲得更多價(jià)值,ftrack的使用也得到了顯著的發(fā)展和擴(kuò)大。
Perdew回憶說,《死侍》是工作室第一次嘗試使用ftrack,當(dāng)時(shí)它用來替代各個(gè)項(xiàng)目統(tǒng)籌使用的電子表格。然而,隨著團(tuán)隊(duì)對(duì)它越來越熟悉,ftrack很快被證明在流程的其他領(lǐng)域是非常有作用和價(jià)值的。
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Perdew說:"它最終完全超越了我們的鏡頭報(bào)告和跟蹤職責(zé),我們可以在隨后的項(xiàng)目中開始運(yùn)行相應(yīng)的狀態(tài)報(bào)告,反饋給客戶。這似乎是一件微不足道的事情,但當(dāng)你與制片人一起運(yùn)行多個(gè)項(xiàng)目時(shí),每個(gè)人都有自己的需求,能夠用完全相同的主干來適應(yīng)不同的鏡頭跟蹤系統(tǒng)和狀態(tài)非常棒。"
他解釋說,隨著Luma最近在《雷神3:諸神黃昏》中的工作,當(dāng)團(tuán)隊(duì)開始將ftrack集合到工作室的自動(dòng)化系統(tǒng)中時(shí),ftrack在藝術(shù)家層面上的使用變得更加深入人心了。這使得Luma可以觸發(fā)自動(dòng)特效模擬、QC渲染,甚至是slap-comp,然后發(fā)布到ftrack中。隨《黑豹》和Luma流程中其他即將到來的項(xiàng)目將繼續(xù)迎來一場持續(xù)創(chuàng)造性的演變。?
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Perdew說:"ftrack現(xiàn)在已經(jīng)完全集成到我們的資產(chǎn)管理中,這樣我們就可以讓單個(gè)藝術(shù)家在可能有數(shù)百個(gè)鏡頭的序列中控制燈光,而且很容易過濾到他們在某一刻需要看到的東西。此外,他們還將cineSync與ftrack Connect結(jié)合起來,創(chuàng)建了他們的內(nèi)部審閱隊(duì)列。ftrack現(xiàn)在很好地集成到cineSync中,使統(tǒng)籌的工作更加輕松了。而且我們有一個(gè)完整的路線圖,就是如何通過推動(dòng)進(jìn)一步的自動(dòng)化、編輯和客戶交付工作而變得更加智慧。"
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