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怒吼吧!多盧比克獸

2023-07-02 00:35 作者:冰茶Icetee  | 我要投稿

大家好,我是冰茶。

簡中dtcg exc02剛剛發(fā)售,不知道大家有沒有嘗試組出新穎的套牌。

exc02是以龍為主題的一個盒子,那怎么能缺少以龍為主題的卡組呢

這是筆者目前使用的一副卡組

卡組的核心思路是,在有鎖3人東御手洗清司郎的情況下,數(shù)碼合體多盧比克獸,此時費(fèi)用必然在0或者我們的1以上,通過炸掉對面的一個1w3dp的數(shù)碼獸來緩解場面壓力,然后發(fā)動潮汐波使多盧比克獸的兩個合體素材登場,登場的數(shù)碼獸大多具有特殊的登場能力,不論是補(bǔ)充因?yàn)閿?shù)碼合體失去的手牌,亦或者對對面的場面進(jìn)行壓制。

多盧比克獸的合體條件是編號不同的特征中含有龍的數(shù)碼獸,最多可以合體5張來達(dá)到3費(fèi)來登場。為了湊夠這5張數(shù)碼獸,我們投入了大量的過牌手段。

這套卡組本身不是一套依賴蛋區(qū)育成一條鏈子的卡組(實(shí)質(zhì)上也基本不能這么做),所以基基獸基爾獸的單卡抽2的組合就很契合這套卡組??ńM中也不能像黃混合套牌一樣只投入4張3,沙蜥蜴獸不論是進(jìn)化在蛋區(qū),做到進(jìn)化過1,再檢索找1,還是作為過費(fèi)手段在前場拍下,都是一個很優(yōu)質(zhì)的潤滑件。當(dāng)然也可以考慮投入基爾獸x抗體,本身是魔龍型能作為多盧比克獸的素材,而過牌效率上也只是比沙蜥蜴獸稍弱。核龍獸是前期混回合手段,也是作為一個藍(lán)色的(為了開潮汐波)提供者,還能在安防里給對手一點(diǎn)小小的驚喜?;鹧鎻椇妄堉^承者都是優(yōu)質(zhì)的濾抽手段,但是需要注意的是,龍之力繼承者的殺4kdp需要嚴(yán)格名稱中有龍獸的,像站住場的多盧比克獸是不能觸發(fā)這個二效果的。二者在都有的情況下也要考慮對手下回合的行為,有可能火焰彈因?yàn)閷γ媾牧艘粋€巡神而不能過牌。

而具體從多盧比克的素材來說,對場面上的壓制來說,exc2盒子中的金屬龍獸和火山巖龍獸提供的不能以活躍狀態(tài)進(jìn)化以及不能登場5kdp以下的數(shù)碼獸,都是很強(qiáng)力的限制手段,本身二者在有馴獸師的時候,攻擊時破棄對手一血以及重啟阻擋者的二效果也是很令人心動。蛇頸龍獸在有潮汐波的時候也能額外對對手的前場進(jìn)行一個處理,不論是在對戰(zhàn)暴龍獸卡組的一次抗性還是避免數(shù)碼合體卡組的數(shù)碼保存,亦或是更好的使得金屬龍獸以及火山巖龍獸發(fā)動封鎖效果,都是一個很好的組件。因?yàn)闀衎f的金屬暴龍獸或者是甲板暴龍獸站場,所以我們也會配合蛇頸龍獸投入lv5的下級,如果環(huán)境內(nèi)此類卡組過多,也可以增加投入的數(shù)量。新舊兩款圣龍獸幫助茍活。亞古獸和暴龍獸兩張一般不會選擇在同一條鏈子中出現(xiàn),筆者比較慫,多盧比克獸在非必要情況下(不打的話輪次跟不上)會選擇多盧比克獸登場后直接使用潮汐波來進(jìn)行壓制,不會輕易地對對手的安防進(jìn)行攻擊,萬一出事了,那可能救不回來了。

其實(shí)對于素材的選擇遠(yuǎn)不止這些,激進(jìn)一點(diǎn)帶摩仁羅獸(對手不存在有進(jìn)化源的怪時,可以在攻擊時激活自己,通過多盧比克獸的強(qiáng)力登場效果,很多時候是能夠輕松觸發(fā)這個源效果的),火山龍獸(樸實(shí)無華的sa+1),大蛇獸(通過丟棄1手來+1費(fèi)),增肌獸(3血以上時提供阻擋),青龍獸(大號核龍),斬龍獸(雖然不能提供即時的登場時的收益,但是可以通過休眠自己來讓對手的進(jìn)化鏈卡組頭疼一陣,自己不被解的話本質(zhì)也是一回合2血)bt2的火山巖龍獸(清理小頻率以及下回合的威懾,但一般會被ex3編號的上位替代)等等等等。


最后恭喜五十音夏樹小朋友在23人店賽中用這套牌奪得桂冠。


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