《我的世界》成為惡意誘惑最多的游戲

根據(jù) Statista 發(fā)布的預(yù)估報(bào)告,全球游戲市場在 2025 年預(yù)估會(huì)達(dá)到 2688 億美元。這也讓游戲行業(yè)成為重點(diǎn)攻擊的目標(biāo),讓數(shù)十億玩家處于他們的陰影中。作為最暢銷的視頻游戲之一,Minecraft 自然成為了不少惡意人員執(zhí)行攻擊的誘餌。 ?根據(jù)端點(diǎn)安全供應(yīng)商和消費(fèi)者 IT 安全軟件公司卡巴斯基的一份新報(bào)告,Mojang Studios 開發(fā)的熱門沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)在惡意人員使用最多的游戲。 ?
《我的世界》經(jīng)常被惡意人員用來向全球不同用戶投放惡意軟件。具體來說,該公司表示,從 2021 年 7 月到 2022 年 6 月,共計(jì)發(fā)現(xiàn)了存在惡意誘餌的 23239 個(gè)游戲文件,影響了 131005 名用戶??ò退够赋?,雖然在手游領(lǐng)域使用《我的世界》作為誘餌的惡意文件數(shù)量有所下降,但它仍然排在首位,分發(fā)了 2406 個(gè)。







標(biāo)簽: