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【你的人生】游戲資訊丨生活更新: 特質(zhì)——深入探究◇《Life By You》用戶疑問解答

2023-10-09 15:29 作者:三宮六院論壇  | 我要投稿

【游戲介紹】

游戲名稱: Life by You

中文名稱:你的人生

類型: 模擬經(jīng)營? 搶先體驗

平臺:Steam? ?Epic

開發(fā)商: Paradox Tectonic

發(fā)行商: Paradox Interactive?

搶先體驗版發(fā)行日期:2024 年 3 月 5 日??


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(一)特質(zhì)*有哪些類型?

*【Traits】網(wǎng)絡原譯為“特征”,但本次起改譯為“特質(zhì)”。


【性格】

大多數(shù)人在聽到“特質(zhì)”時通常會想到這些——影響他們行為的性格的永久方面。


【條件】

這些是暫時的性格狀態(tài),如“疼痛”(由于鍛煉)、“曬傷”(由于日光浴時間過長)和“被蜜蜂蜇”(由于被蜜蜂蜇),它們會持續(xù)有限的時間或直到通過交互移除。

【情緒】

情緒狀態(tài)由角色情緒統(tǒng)計數(shù)據(jù)的變化或進行的交互決定,從技術上講,情緒是條件的子集。


【需求狀態(tài)】

這些特質(zhì)反映了角色當前的需求狀態(tài),當他們處于關鍵狀態(tài)時發(fā)出信號。


【關系】

這些特質(zhì)的功能更像是狀態(tài)標記,跟蹤兩個角色之間的關系狀態(tài)(例如“戀愛”、“約會”、“鄙視”),0任何以 r_ 開頭的特質(zhì)都是關系特質(zhì)。


【對象狀態(tài)】

這些功能類似于條件,但針對的是對象而不是人類。例如,當將 Food_Hot 特質(zhì)分配給一盤食物時,它會打開蒸汽粒子效果。


【計時器】

當您需要腳本或條件檢查以設定的時間間隔運行時,定時特質(zhì)目前是您的最佳選擇。這些通常隱藏在用戶界面中,并且更像是腳本的擴展而不是傳統(tǒng)的特質(zhì)。


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(二)特質(zhì)會影響什么?

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當談到特質(zhì)會影響什么時,你可以隨心所欲地掌控這一切。下面這是一個方便的小指南,它概述了我們?nèi)绾芜x擇使用每種類型的特質(zhì)。

對于人格特質(zhì),“人格”的概念非常廣泛,我們將其細分為更多類別,每個類別都側(cè)重于特定類型的效果。

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【生活方式】

生活方式?jīng)Q定了角色的ai可能執(zhí)行的操作,它們使用交互屬性中的特質(zhì)吸引力設置,因此您可以設置某種交互對于該生活方式的可能性。例如鍛煉互動對主動特質(zhì)具有很高的特質(zhì)吸引力,這意味著當主動角色的AI選擇下一步行動時,鍛煉互動優(yōu)先于非鍛煉互動。從技術上講,任何特質(zhì)都可以在特質(zhì)吸引力中引用,我們只是選擇將生活方式特質(zhì)集中在該領域。

【天賦】

天賦決定了角色擅長哪些技能,我們希望將其與進行相同活動的可能性分開。這就是我們允許出現(xiàn)懶惰的運動員、平庸的惡作劇者和不善于理財?shù)纳虡I(yè)大師等人的原因。每個技能都有相應的天賦特質(zhì),可以提供額外的經(jīng)驗值并提高該技能的成功率。您將能夠?qū)W習的一些才能包括:

  • 運動:增強體質(zhì)

  • 天才:提升學術水平

  • 綠拇指:促進園藝

  • 詭計多端:助長惡作劇


【態(tài)度】?

態(tài)度決定了角色如何應對情緒變化。如快樂的提升會增加到幸福,頭腦發(fā)熱的提升會增加到憤怒,戲劇性的提升會增加到一切。


【怪癖】?

怪癖可以解鎖獨特的交互,對行為進行輕微的改變,以及或可能修改條件檢查。例如,凌亂的角色會忽略他們遇到的混亂的反應觸發(fā)器。

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【喜歡/不喜歡】

喜歡與否可以決定了角色喜歡做什么,用喜歡標記的互動會增加幸福感,而不喜歡的互動會讓他們感到悲傷或非常悲傷。

【背景】?

背景目前是一項正在進行的工作,最初這些計劃是作為敘事風味文本,我們目前正在探索添加游戲效果的可能性。

我們沒有對所有特質(zhì)類型可能影響的內(nèi)容進行自我限制,但一般來說,您可以期待以下內(nèi)容:

情緒——改變角色的肖像表情和閑置動畫

需求狀態(tài)——改變角色的肖像表情、空閑動畫,并確定角色是否昏倒

關系——主要用于對話和人與人之間的互動的條件檢查

對象狀態(tài)——對象的視覺變化

計時器——這些不會直接影響游戲玩法,但用于觸發(fā)會影響游戲玩法的腳本


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(三)什么是抑制特質(zhì)、支持/互惠特質(zhì)和反對特質(zhì)?

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【抑制特質(zhì)】?

這個真的很容易混淆,所以我建議將這些規(guī)則放在便箋上,以便在您經(jīng)常進行特質(zhì)抑制時方便參考:


假設你的特質(zhì) A 抑制了特質(zhì) B……

  • 特質(zhì) B 不能分配給具有特質(zhì) A 的角色

  • 特質(zhì) A 可以分配給已經(jīng)具有特質(zhì) B 的角色

  • 如果角色同時具有特質(zhì)A和特質(zhì)B,特質(zhì)A將阻止特質(zhì)B的任何效果

  • 如果在特質(zhì) A 處于活動狀態(tài)時刪除,特質(zhì) B 的 OnRemove 腳本仍會激活

抑制有助于管理特質(zhì)之間的潛在沖突。例如,如果您決定角色在悲慘情緒特質(zhì)處于活動狀態(tài)時不應獲得快樂情感特質(zhì),則只需將悲慘設置為抑制快樂即可。

【支持/反對特質(zhì)】

這些特質(zhì)的主要目的是在角色創(chuàng)建過程中防止或允許某些特質(zhì)組合,特別是在關系特質(zhì)方面。


例如,我們使用相反的特質(zhì)來防止你的角色的妹妹也成為他們的祖母,或者你的懶惰性格也變得活躍。


基于這些類別的激活和停用特質(zhì)選擇會在角色創(chuàng)建器中自動處理,但如果您需要在腳本中檢查它們,也可以使用 HasOppositingTrait 和 HasSupportingTrait 條件命令。

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(四)就個人而言,您最喜歡游戲中的哪些特質(zhì)?


作為混亂的常駐預兆,怪癖是我最喜歡的,因為它們通常是我“如果......”時刻的產(chǎn)物。


例如,“無恥”特質(zhì)無視公共禮儀規(guī)則——對你來說,所有植物都是廁所——卻從未感到尷尬。

古怪的特質(zhì)可以讓你與某些無生命的物體交談。


然而,目前我最喜歡的是善變的特質(zhì),它引入了第二天早上醒來時有不同好惡的隨機機會。

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(五)用戶問答

1. 標簽在創(chuàng)建特質(zhì)時如何發(fā)揮作用?

標簽在特質(zhì)編輯器的組織選項卡中分配,并確定可以將特質(zhì)分配給什么和/或它是否在 UI 中可見。以下是我們常用的一些標簽:


  • AvatarCreation:允許在角色創(chuàng)建器中查看和選擇特質(zhì)

  • Lifestage Tags(例如_Adult、_Elder等):確定角色必須處于哪個生命階段才能被分配特質(zhì)

  • HumanTraits:在將特質(zhì)分配給人類時允許特質(zhì)顯示為選項

  • Hidden:隱藏 UI 中的特質(zhì)


您還可以創(chuàng)建自己的標簽以隨心所欲地使用,標簽對特質(zhì)至關重要的另一種方式與交互腳本包裝器有關,但這在不同的答案中有所涉及。



2. 如何為特質(zhì)構(gòu)建腳本,以及可為特質(zhì)提供什么樣的腳本?

每個特質(zhì)都附帶一組內(nèi)置腳本,位于特質(zhì)編輯器的“函數(shù)”選項卡中。


  • OnAdd:分配特質(zhì)后立即運行

  • OnRenew:當將定時特質(zhì)分配給已激活該特質(zhì)的角色時運行(這也會重置該特質(zhì)的計時器)

  • OnRemove:刪除特質(zhì)后立即運行


如何使用這些腳本完全取決于您需要特質(zhì)做什么,但這里是我使用含咖啡因特質(zhì)作為示例的典型腳本設置。就上下文而言,含咖啡因特質(zhì)完全滿足一段時間的休息需求,然后根據(jù)您喝的咖啡因量導致咖啡因崩潰。

OnAdd腳本是我放置任何HUD(平視顯示器)通知、即時效果和變量設置的地方,對于含咖啡因的,這包括:


  • 充分滿足休息需要

  • 在角色上創(chuàng)建 CoffeeCount 變量

  • 顯示 HUD 通知,表明您已獲得該特質(zhì)


OnRenew腳本是我通常處理任何變量更改或重復效果的地方。請記住,OnRenew 腳本僅適用于未選中“不可更新”框的定時特質(zhì)。

每次您在咖啡因活躍時飲用咖啡因,含咖啡因的特性都會更新使用本問題范圍之外的方法。含咖啡因會阻止您的 Rest 需求增加,直到將其刪除為止。因此其 OnRenew 腳本所需要做的就是增加角色上的 CoffeeCount 變量。

OnRemove是我觸發(fā)任何最終效果、清理變量并將事物恢復到原始狀態(tài)的地方,刪除含咖啡因后,其 OnRemove 腳本將執(zhí)行以下操作:


  • 發(fā)出“咖啡因崩潰來了!”的聲音的思想泡泡。

  • 根據(jù) CoffeeCount 變量計算 Rest 需求將增加多少

  • 將休息需求增加相應數(shù)量

  • 從角色中刪除所有與特質(zhì)相關的變量


基本上就是這樣,綜上所述,這些腳本完全是可選的,不需要時可以留空。


3. 什么是交互腳本包裝器?

當談到可視化腳本時,沒有什么比鏈接條件語句的噩夢網(wǎng)更能讓我更快地開始翻轉(zhuǎn)表格了。它們看起來令人難以抗拒,使調(diào)試過程變得復雜,并且通常給人一種“一定有更好的方法”的感覺,讓我內(nèi)心的程序員哭泣。

因此,當面臨手動將 HasTrait 條件添加到受特質(zhì)影響的每個交互時,我對此抱怨不已,直到我們的一位令人驚嘆的(耐心的)工程師提出了交互腳本包裝器。

包裝就像交互肉餅周圍的漢堡包,允許您在交互之前和之后運行其他命令。它們位于 Traits Editor 的 Function 選項卡下,您可以在其中定義任意數(shù)量的 Wrapper 腳本來觸發(fā)交互標簽。例如,likes_exercise 特質(zhì)有一個包裝器,每當角色執(zhí)行標記為鍛煉的交互時就會激活該包裝器。

這意味著,如果您具有將相同效果應用于大量交互的特質(zhì),則無需將相同的少數(shù)命令復制并粘貼到所有這些腳本中,您只需在這些交互和包裝器句柄上添加一個標簽即可一切都是自動的。如果多個特質(zhì)可能影響交互,它還消除了對鏈式條件的需要。

包裝器的一般結(jié)構(gòu)是:

  • 在交互之前運行的命令 -> RunEmbeddedInteraction(又名交互) -> 在交互之后運行的命令


下面是一個游戲中的示例,顯示了運動特質(zhì)的包裝腳本,該腳本在與 Skill_fitness 標簽交互后授予額外的健身經(jīng)驗值。



這里要注意的主要事情是,RewardSkillPractice 命令僅在交互成功完成時才會觸發(fā)(即腳本在綠色節(jié)點上結(jié)束),否則即使您中途取消交互,也會授予 XP。如果成功完成對您的包裝器并不重要,只需讓紅色節(jié)點也連接到下一個命令即可。

以下是編寫腳本時要記住的關于包裝器的兩個最后注意事項:

  • 一次只能將 1 個包裝器應用于交互。如果角色具有觸發(fā)相同交互標簽的包裝器的多個特質(zhì),系統(tǒng)將隨機選擇一個。

  • 交互可以在 RunEmbeddedInteraction 命令之前訪問 Wrapper 中聲明的變量,但 Wrappers 無法訪問交互中聲明的變量。


4.?您還可以個性化您的角色特質(zhì)以與其他角色的特質(zhì)互動嗎?例如,我注意到你可以將對象與特質(zhì)聯(lián)系起來(例如,將壁爐與“舒適”特質(zhì)相關聯(lián)),但是你能否為你的角色創(chuàng)建一個自定義特征,例如“堅固”,這涉及到他們對擁有“舒適”特質(zhì)的角色做出負面反應“脆弱”特質(zhì)?

對于對話,絕對!我們有很多工具可以允許基于兩個角色之間的關系(由關系特質(zhì)標記)的對話場景,因此您沒有理由不能基于其他類型的特質(zhì)創(chuàng)建自定義場景。

在交互方面,情況略有不同。從技術上講,您可以簡單地將具有唯一結(jié)果的 HasTraitTarget 條件添加到交互腳本中,但是我們目前沒有一種簡單的方法來大規(guī)模地根據(jù)另一個角色的特質(zhì)觸發(fā)效果,就像我們對交互腳本包裝器所做的那樣。隨著我們繼續(xù)開發(fā)我們的工具,我們希望添加更多用戶友好的方式來支持這種類型的特質(zhì)使用。


5.?我們是否還可以為建筑物分配一些特質(zhì),以吸引特定人物的個性或生活方式,從而比其他地方更頻繁地光顧這些地段?


目前我們無法為建筑物或地塊分配特征,但這是一個有趣的想法!目前,將某些性格類型吸引到特定位置的最佳方法是增加該區(qū)域周圍互動中所需特質(zhì)的特質(zhì)吸引力。


6.?角色創(chuàng)建者中特質(zhì)的顏色編碼是否表明它們屬于哪些標簽?每個角色允許有多少個“槽位”?每種標簽的數(shù)量是否有限制或建議?


顏色編碼指示該特質(zhì)所屬的人格子類別,該子類別與該特質(zhì)的標簽無關,因此您已經(jīng)獲得了正確的部分!我們決定將每個子類別的字符限制為 2 個位置,但“喜歡/不喜歡”除外,每個子類別允許 5 個字符。這是為了避免我們所說的“特質(zhì)湯”,即過多沖突的交互腳本包裝器會導致角色的行為和反應就好像完全隨機一樣。


7.?我們可以擁有有條件的情緒嗎?那么,有些宿醉的人可能會感到悲傷,有些人會生氣,有些人只是性格孤僻?


當然!以您的宿醉為例,當某人收到宿醉狀況時,其 OnAdd 腳本可能會根據(jù)角色的性格特質(zhì)和 HasTrait 條件來增加或減少某些情緒統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

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圖 / 文 /?Life by You官網(wǎng)、兔醬? ?翻譯 / PEApink? ?編輯/兔醬

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