對(duì)于UP主ZALSTGAMING關(guān)于刺客信條英靈殿“粗制濫造”言論的一些反駁
半夜睡不著刷貼吧,看到有人吐槽up主ZALSTGAMING發(fā)視頻稱(chēng)“刺客信條英靈殿真的不行”“粗制濫造”。個(gè)人認(rèn)為up主存在一些任性的情緒化表述,故此提出一些反駁,也歡迎理性討論。
先放up主ZALSTGAMING的觀(guān)點(diǎn)(圖片是貼吧找的,up的視頻已刪,但文案在簡(jiǎn)介里):

下面我來(lái)講講我的觀(guān)點(diǎn),大部分的文案是我發(fā)在原up下的評(píng)論,單純覺(jué)得打了這么多字不發(fā)個(gè)專(zhuān)欄有點(diǎn)虧2333。
以下原文
貼吧來(lái)的,沒(méi)看到up的視頻,但看到了文案內(nèi)容,整體來(lái)說(shuō)有失偏頗。下面一一分解。
1、劇情這一塊,整體來(lái)說(shuō)做得要比奧德賽好一些,大量的演出動(dòng)畫(huà),演出效果都比奧德賽要強(qiáng)很多,這也是主流觀(guān)點(diǎn)。整體的劇情是以結(jié)盟的章回體推進(jìn)的,每個(gè)郡的劇情都有不錯(cuò)的發(fā)展與反轉(zhuǎn),主線(xiàn)也在一步步向前推進(jìn),當(dāng)然,每個(gè)郡劇情的質(zhì)量有些參差不齊,像牛津郡的劇情發(fā)展就很莫名其妙,不過(guò)都在可接受范圍內(nèi)。除此之外,居民地建設(shè)也會(huì)有各種劇情,人情味很足,營(yíng)地npc不是簡(jiǎn)單工具人,每個(gè)人都有自己的故事,至于夢(mèng)回阿斯加德,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)定很好,但是育碧用力方向不太對(duì),這個(gè)要結(jié)合進(jìn)程錯(cuò)誤一起看,對(duì)劇情了解會(huì)更深刻,而且沒(méi)做完阿斯加德任務(wù)直接推主線(xiàn)回挪威確實(shí)有撕裂感,如果設(shè)定推完阿斯加德任務(wù)再回挪威會(huì)好很多。于我個(gè)人而言,80分左右。
2.畫(huà)面問(wèn)題,個(gè)人很喜歡這一代的體積云、光影、雪山和草皮,還有最重要的天氣系統(tǒng)。育碧的美工一直都在線(xiàn),我不太了解那一段歷史我也不懂破敗感是不是對(duì)的,但我個(gè)人覺(jué)得,育碧素來(lái)有歷史模擬器的稱(chēng)號(hào),不論是起源和奧德賽都有教育模式,所以,我個(gè)人相信育碧對(duì)歷史的還原。畫(huà)面至少在本世代屬于頂級(jí)水準(zhǔn),個(gè)人評(píng)分90。
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng),恕我直言,我很不認(rèn)同原up對(duì)于英靈殿戰(zhàn)斗系統(tǒng)的觀(guān)點(diǎn),甚至作為一個(gè)擁有十萬(wàn)粉絲的up主如此情緒化的表達(dá)觀(guān)點(diǎn),我認(rèn)為是有些任性的。首先是體力條和藥罐子的加入,不得不承認(rèn)育碧確實(shí)在和市面上頂級(jí)的arpg的動(dòng)作系統(tǒng)學(xué)習(xí),使用體力條來(lái)限制閃避和攻擊的節(jié)奏也是常規(guī)做法,輕攻擊恢復(fù)體力是在鼓勵(lì)進(jìn)攻,重攻擊特殊攻擊閃避會(huì)大量消耗體力,也是育碧想讓玩家有戰(zhàn)斗深度而不是無(wú)腦閃避,即時(shí)格擋我個(gè)人認(rèn)為是奧德賽可以無(wú)腦戰(zhàn)斗的點(diǎn)之一,增加的招架時(shí)間,這一點(diǎn)只能說(shuō)仁者見(jiàn)仁了。而使用血藥恢復(fù)的靈活性是遠(yuǎn)高于呼吸回血的,這一點(diǎn)是提高了操作的上下限。我很喜歡這一作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合天賦樹(shù)在前期成長(zhǎng)的時(shí)候玩得非常舒服,個(gè)人給90分。
4.裝備系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)在我這里屬于扣分項(xiàng),一來(lái)裝備多樣性太低,二來(lái)游戲戰(zhàn)勝敵人的及時(shí)反饋減弱。但也不得不承認(rèn)這是育碧去rpg化的結(jié)果,但有些反應(yīng)過(guò)度,而且套裝屬性的效果略微有些不起眼,包括武器的詞條也是。這個(gè)裝備系統(tǒng)50分差不多。
5.關(guān)于游戲肝不肝的問(wèn)題,這個(gè)要看你怎么玩游戲了。如果你是全收集黨,光是蛋白石就能有的受了。如果只是做任務(wù)的劇情黨,或者收集外觀(guān)裝備的外觀(guān)黨,我認(rèn)為其實(shí)還好。我玩的難度是探索難度最高,戰(zhàn)斗難度困難以及刺客難度最高,全程沒(méi)有遇到過(guò)卡關(guān)的情況,沒(méi)有取刻意搜集過(guò)強(qiáng)化材料,基本上路過(guò)就拿了,只是有意識(shí)收集裝備。所以我對(duì)原up這個(gè)幾乎無(wú)法正面通關(guān)的說(shuō)法這個(gè)表示懷疑,不能正面通關(guān)建議降低難度,畢竟這游戲還有個(gè)游吟詩(shī)人難度。但是有些資源點(diǎn)的進(jìn)入方式確實(shí)過(guò)于陰間,約克城內(nèi)的三把鎖大箱子我至今也沒(méi)有打開(kāi),但是整體解密難度挺低的而且重復(fù)度有點(diǎn)高。我給個(gè)70分。
總結(jié),育碧的集大成之作,神話(huà)三部曲的巔峰,說(shuō)是粗制濫造屬實(shí)有些情緒化的發(fā)言了??赡苷嬗悬c(diǎn)菜[doge]
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