Anton Yakovlev 制作泰瑞爾之書項(xiàng)目一些經(jīng)驗(yàn)
大家好!我叫 Anton Yakovlev,是圣彼得堡 Sperasoft Studio 的首席 3D 藝術(shù)家。
我有幸向您介紹我的最新作品《泰瑞爾之書》。像許多其他藝術(shù)家一樣,我在高中的某個(gè)地方開始了我的旅程。作為一個(gè)狂熱的魔獸世界玩家,我對(duì)暴雪藝術(shù)總監(jiān)的作品印象深刻,并花了很多小時(shí)在風(fēng)暴之子網(wǎng)站上查看藝術(shù)作品。

其中一位藝術(shù)總監(jiān)是格倫·雷恩(Glenn Rane),他恰好是泰瑞爾之書原始設(shè)計(jì)的作者。很早以前就偶然發(fā)現(xiàn)了這本書,但當(dāng)時(shí)主要是對(duì)性格感興趣,并沒有太在意。
現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)自己被現(xiàn)實(shí)道具和環(huán)境藝術(shù)所吸引,這似乎是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。此外,大約在去年年底,我開始積極學(xué)習(xí) Blender,并以出色的 Chamferzone M84 手榴彈教程開始了這個(gè)過程,我強(qiáng)烈推薦。所以這個(gè)特定制作的目標(biāo)之一也是 Blender 實(shí)踐。
參考
在我的專業(yè)工作和個(gè)人項(xiàng)目中,我堅(jiān)信好的參考是成功的一半。
我最近尋找參考資料的方式非常簡(jiǎn)單。我已經(jīng)開始使用谷歌的高級(jí)圖片搜索。我通常會(huì)尋找 2-4 兆像素以上的圖像。根據(jù)主題,我有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在網(wǎng)上拍賣或在線畫廊。
他們傾向于發(fā)布非常高分辨率的圖片,這些圖片有時(shí)被鎖定在代碼后面,只能使用放大工具查看。不會(huì)撒謊,我會(huì)截圖然后拼貼一個(gè)特別好的參考圖片。
此外,如果您很難找到特定項(xiàng)目或材料的良好參考,請(qǐng)嘗試尋找可以代表相似表面/細(xì)節(jié)的替代品。
例如,當(dāng)我在制作 M84 手榴彈時(shí),我很難找到能顯示材料細(xì)節(jié)的特別好的手榴彈參考資料,所以我尋找了舊的彈藥箱,它們往往由相同的金屬組成,并且涂漆非常相似。
總的來說,我想說,能夠以不止一種方式創(chuàng)造性地解決問題是藝術(shù)和生活中非常方便的技能。


重要的是要注意,并非每張圖片在參考方面都具有相同的價(jià)值,知道要尋找什么是至關(guān)重要的。我將在后面的章節(jié)中更詳細(xì)地討論這個(gè)問題,所以請(qǐng)繼續(xù)閱讀!
建模
正如我之前所說,這幅作品的目標(biāo)之一是 Blender 練習(xí)。我是 Maya 的長(zhǎng)期用戶,而且我使用它的速度要快得多,但我想至少讓自己熟悉該工具包并建立一些工作流程的外觀。
誠(chéng)然,這個(gè)概念是非常對(duì)稱的,所以我大量使用了 Mirror 修飾符,有效地模擬了底蓋的四分之一和每個(gè)裝飾物的一半。與 Maya 相比,Blender 中的鏡像要方便得多,或者至少我發(fā)現(xiàn)是這樣。
最后我也經(jīng)常使用折痕工具,這與我在 Maya 中所做的方式幾乎相同。它是破壞性最小的細(xì)分建模類型;它使您在邊緣厚度方面非常靈活,并且只要您保持細(xì)分級(jí)別 1 拓?fù)淝鍧崳涂梢允褂盟鼇泶蟠蠹涌斓投噙呅坞A段的速度。
下面是我的高多邊形建模設(shè)置,帶有鏡像修改器和折痕邊緣。

說到邊緣厚度,當(dāng)您處理模型時(shí),您需要記住材料屬性不僅通過紋理進(jìn)行轉(zhuǎn)換,還通過模型本身進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
每種材料,在特定情況下,如年齡、表面處理、生產(chǎn)方法等,都會(huì)表現(xiàn)出硬度、脆性或柔韌性等某些特性,而這些特性又可能轉(zhuǎn)化為邊緣厚度等因素;損傷傷痕的方式,有多少細(xì)節(jié),有哪些細(xì)節(jié)。最重要的是,從嚴(yán)格的技術(shù)角度來看,您可能希望將邊緣和細(xì)節(jié)保持在一定大小之上。
歸根結(jié)底,這是一個(gè)圖形表示,它使用法線貼圖。使用法線貼圖只能實(shí)現(xiàn)如此多的細(xì)節(jié)保真度。因此,為了獲得一個(gè)更遠(yuǎn)可見的斜面,您需要為其寬度保留至少 2 個(gè)像素。為了在烘焙后獲得這 2 個(gè)像素,您需要使邊緣的銳度高于一定水平。
此外,寫實(shí)藝術(shù)只是從現(xiàn)實(shí)生活中借來的,在現(xiàn)實(shí)生活中,沒有無限小的物體,也沒有無限小的斜面。例如,鉆石可能具有最精確、最鋒利的邊緣。但它仍然會(huì)在這些邊緣上捕捉到一些光線,并且使用具有硬邊緣且沒有法線貼圖的模型會(huì)創(chuàng)建一種看起來很陌生和捏造的不自然表示。
在右下方,您可以看到?jīng)]有法線貼圖的硬邊鉆石模型。

這讓我想到了下一點(diǎn)。在處理高多邊形模型或紋理時(shí),需要注意某些細(xì)節(jié)。每個(gè)物理對(duì)象都以特定方式運(yùn)行并顯示特定屬性。我們每天都在現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)這些特性。
例如,在不小心撕掉貼紙后,您會(huì)立即識(shí)別出污垢和污垢粘在膠水殘留物上的方式,或者當(dāng)您看到墨水灑在您的衣服上后,您會(huì)立即知道墨水是如何滲透到織物纖維上的。襯衫。
我們對(duì)生活的感知就包含了這些經(jīng)驗(yàn)。從字面上看,這就是我們區(qū)分事物的方式。我叫他們體驗(yàn)主播。它們可能是視覺的,例如
我已經(jīng)在上面描述過,或者感覺(感覺新鮮床單的清脆感或在試圖從泥濘的地面抬起腳時(shí)感覺到吸力)或聽覺(打開酒瓶時(shí)軟木塞吱吱作響的方式或平底鍋的方式如果您放下蓋子,蓋子可能會(huì)在穩(wěn)定下來之前以圓周運(yùn)動(dòng)擺動(dòng))。
以下是我會(huì)使用的一些參考示例。

這就是我在參考文獻(xiàn)中尋找某些東西時(shí)所暗示的。您需要尋找具有這些視覺體驗(yàn)錨的圖像。在我看來,擁有很好的例子并以可識(shí)別的方式代表這些錨是使藝術(shù)品與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來并使其可信的原因。
歸根結(jié)底,我們作為制作藝術(shù)家的目標(biāo)是讓觀眾相信他們看到的東西是真實(shí)的和有形的。那種被認(rèn)可的感覺就是你要找的。因此,如果您想讓您的舊金屬物品可信,請(qǐng)尋找舊金屬,就這么簡(jiǎn)單!
嘗試分析它并找出將它與磨損的塑料或瓷器區(qū)分開來的東西。也許這甚至?xí)c你自己的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)相交。也許有一天你走在路邊,看到一個(gè)錫罐,它被某種特殊的方式弄皺了,或者你可能有一個(gè)屬于你祖父的古董燭臺(tái)。
也許燭臺(tái)被摔了幾次并且有一些凹痕。這些都是現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的來源。分析它們、收集它們并使用它們。
UV 和 Lowpoly
這部分相當(dāng)簡(jiǎn)單。我的時(shí)間安排非常嚴(yán)格,為了方便起見,我決定改用 Maya 進(jìn)行重新拓?fù)浜?UV。舊習(xí)慣很難改掉,所以在這種情況下,我回到了我的根源。
我使用基本的 Maya Quad Draw Tool for Retopology 和 Maya 的 UV 編輯器來創(chuàng)作我的 UV。我堅(jiān)信使用準(zhǔn)系統(tǒng)版本的軟件。當(dāng)您擁有最先進(jìn)的電鋸時(shí),砍倒一棵樹可能很容易,但是當(dāng)您發(fā)現(xiàn)自己揮舞著斧頭時(shí),您可能會(huì)遇到麻煩。
因此,重申一下,學(xué)習(xí)新事物并隨心所欲地進(jìn)行定制,但如果您發(fā)現(xiàn)自己處于無法訪問個(gè)人設(shè)置的新環(huán)境中,請(qǐng)不要忘記偶爾刷新基礎(chǔ)知識(shí)。
就拓?fù)涠?,我總是為我的學(xué)生或工作室內(nèi)的藝術(shù)家提供反饋時(shí)使用的一條經(jīng)驗(yàn)法則如下:幾何必須服務(wù)于兩個(gè)目的之一。它要么影響輪廓,要么幫助物體在動(dòng)畫過程中正確變形。
在某些情況下,您會(huì)添加幾何圖形以更廣泛地使用頂點(diǎn)繪制數(shù)據(jù),但我覺得這有點(diǎn)具體,主要影響平鋪的模塊化結(jié)構(gòu)。
在這些項(xiàng)目之外,您實(shí)際上不需要使用比必要更多的幾何圖形。檢查模型時(shí),問問自己如果優(yōu)化后網(wǎng)格是否會(huì)丟失任何內(nèi)容。如果答案是否定的,那么繼續(xù)優(yōu)化它。
當(dāng)然,就像本文中的所有內(nèi)容一樣,您必須對(duì)我的觀點(diǎn)持保留態(tài)度,上帝知道我自己并沒有 100% 地遵守這條規(guī)則。但當(dāng)有疑問時(shí),這是一個(gè)很好的參考。

這是迄今為止我最喜歡的部分。我非常喜歡分析參考資料,將它們分解成部分,并嘗試重新創(chuàng)建這些部分,以創(chuàng)造一種認(rèn)可和熟悉的感覺。
話雖如此,如果藝術(shù)沒有反芻我們從現(xiàn)實(shí)生活中得到的東西,它就不是藝術(shù)。如果沒有藝術(shù)詮釋,對(duì)物體最真實(shí)的再現(xiàn)將是令人難以置信的無聊。超現(xiàn)實(shí)主義沒有陰影,但有能力改善生活而不使用它是浪費(fèi)潛力。
我的意思是,生活中有平凡的事情,也有不平凡的事情。
有時(shí),太陽的光線可能會(huì)捕捉到一滴露水,就像它讓你的心臟跳動(dòng)一樣,或者有時(shí)你看到的東西可能令人厭惡或令人毛骨悚然,以至于它讓你的胃翻騰。從本質(zhì)上講,生活中的非凡事物會(huì)激發(fā)感情和情緒。
藝術(shù)也是如此。
藝術(shù)的唯一目的是創(chuàng)造一種沒有其他方式的感覺。如果你雕刻一個(gè)人物,你可以夸大這個(gè)人物的V形輪廓,營(yíng)造出威武雄壯的感覺。過度磨損和污垢可能會(huì)產(chǎn)生一種被忽視和貧困的感覺。粗糙的零件和隨意的組裝可能表明某些東西是在極端條件下手工制作的。
所有這些,以及照明和配色方案,都會(huì)影響我們的感知。即使是形狀也可能會(huì)產(chǎn)生某種感覺。從技術(shù)上講,這是一個(gè)更大的話題,涉及設(shè)計(jì)和講故事,而不僅僅是紋理。如果您想了解更多信息,網(wǎng)上有大量信息。mike franchina 有一個(gè)特別好的指南(https://www.artstation.com/artwork/YVJ6Y)。
下面是一些講故事的例子

講故事是我們工作中非常重要的一部分。這就是我們;這就是我們所做的。在處理資產(chǎn)時(shí),想象自己處于使用此項(xiàng)目的人的位置,或者想象自己處于您想要?jiǎng)?chuàng)建的位置。
這個(gè)物體會(huì)發(fā)生什么,這個(gè)地方會(huì)發(fā)生什么事件?它們?nèi)绾斡绊懰克赡芫拖裼糜浱?hào)筆寫在物品側(cè)面的數(shù)字一樣簡(jiǎn)單。一塊膠帶覆蓋裂縫,公用電話按鈕因過度使用而磨損。
以下是書籍場(chǎng)景中微妙故事的一些示例

1. 這是一件獨(dú)一無二的物品,大量借鑒了中世紀(jì)的金屬裝訂書籍。鉸鏈可能是手工制作的;他們可能會(huì)受到一些傷害,因?yàn)槭ニ澜缡且粋€(gè)暴力的地方。總體而言,它們不會(huì)是直的和均勻的。
2. 金屬表面有許多凹痕和刻痕。注意中央凹痕如何在它們周圍有一個(gè)更大更軟的傾角。當(dāng)金屬正面撞擊時(shí),確實(shí)會(huì)發(fā)生這種情況。您有主要的壓痕,金屬被嚴(yán)重壓縮,并且由于過度用力而彎曲區(qū)域。
3. 直截了當(dāng),墨滴。用墨水書寫時(shí),您可能會(huì)嘗試使用容器的邊緣去除多余的液體,以防止頁面混亂。有時(shí),如果您不小心,它可能會(huì)溢出并滴落。
4. 立方體周圍有一些水洗陰影,以幫助它在頁面上彈出。也許洗過的人沒有把刷子擦干,在某個(gè)時(shí)候留下了一滴水。這些事情都會(huì)發(fā)生。這些例子只是眾所周知的冰山一角。您可以做很多事情來為您的資產(chǎn)添加歷史和風(fēng)味。
以下是本書元素的一些真實(shí)對(duì)應(yīng)物。

渲染
許多 3D 藝術(shù)家被困在想要平等地展示他們的每一寸藝術(shù)品。并且有充分的理由。你全心全意投入其中;你會(huì)希望人們看到每一個(gè)小細(xì)節(jié),每一個(gè)角落和縫隙,并且不會(huì)錯(cuò)過任何一件你努力工作的事情。
起初,我想以我認(rèn)為最“有啟發(fā)性”的角度來展示我的書。自上而下直接照明。但我很幸運(yùn),有人在我的生活中阻止我犯愚蠢的錯(cuò)誤。
在一些反饋之后,我決定完全改變方向并創(chuàng)建一個(gè)充滿額外道具的場(chǎng)景,這將使我能夠在更吸引人的環(huán)境中展示我的作品。
下面是初始渲染設(shè)置,非常漂亮。

經(jīng)過深思熟慮并查看了暗黑破壞神 3 的動(dòng)畫,我確定了一個(gè)場(chǎng)景和構(gòu)圖,大致基于黑色靈魂石動(dòng)畫的框架。
以下是黑色靈魂石電影的截圖。

我回去并很快拋出了一些額外的道具,為它們分配了單獨(dú)的材料,然后開始紋理化。木架子、蠟燭、燭臺(tái)和帶羽毛筆的墨水瓶都是為了裝飾和營(yíng)造氣氛而設(shè)計(jì)的。
然后我想,嘿,為什么不為開放版本創(chuàng)建一個(gè)字體呢?電影里有,不是嗎?所以我開始嘗試不同的方法來創(chuàng)建一種看起來合適的手寫字體。我曾嘗試使用伏尼契手稿和 Commentarii nostrum tironianarum 等歷史作品中的中世紀(jì)密碼,但在本書的上下文中它們看起來很傻。
我也嘗試過一些 AI 生成的筆跡,但它們基本上是英文的,盡管看起來很逼真。我什至深入研究了辛達(dá)語、克林貢等語言的虛構(gòu)腳本。
這一切看起來都不合時(shí)宜。最后,我使用了最明顯的解決方案。我已經(jīng)從電影中截取了這本書的屏幕截圖,創(chuàng)建了一個(gè)拉直的版本,并開始對(duì)其進(jìn)行重繪,試圖盡可能流暢。
最初的幾次嘗試有點(diǎn)不靠譜,但過了一段時(shí)間我就進(jìn)入了它的最佳狀態(tài)并開始即興創(chuàng)作。這花了一些時(shí)間,但在創(chuàng)建了一大段文本之后,我開始在 Photoshop 中混合和組合不同的短語,很快就有了一整頁的文本。

我不是告訴你照明和渲染的最佳人選。老實(shí)說,對(duì)我來說,這一切都是反復(fù)試驗(yàn)。我不像大多數(shù)告訴你關(guān)鍵燈和補(bǔ)光燈的人那樣喜歡。我通常會(huì)選擇感覺對(duì)的東西。

盡量避免陰影的鋒利邊緣;他們創(chuàng)造了不必要的形狀和節(jié)奏并引起了人們的注意。你知道,除非那是你的意圖。
嘗試通過創(chuàng)建重點(diǎn)和感興趣的區(qū)域來用光繪畫,同時(shí)保持視覺休息區(qū)域。適度是一切的關(guān)鍵,如果你的場(chǎng)景中的一切都同樣特別,那么實(shí)際上什么都不是。以下是場(chǎng)景中感興趣區(qū)域的一些示例。
景深也有助于構(gòu)圖。您仍然可以在物體周圍保留環(huán)境氣氛,但它不會(huì)分散注意力從關(guān)鍵焦點(diǎn)上。
下面是場(chǎng)景中興趣點(diǎn)的一些示例。

在本節(jié)中,我想回顧一下我在制作過程中使用的一些漂亮的東西。它們主要圍繞 Substance Painter,所以就到這里。
錨點(diǎn)
在 Substance Painter 中工作時(shí),很難高估 Anchors 的用處。例如,當(dāng)您在金屬上沖壓某些東西時(shí),材料會(huì)移位,并且在潛水員周圍有一個(gè)小的凸起唇緣。
只需在縮進(jìn)蒙版頂部放置一個(gè)錨點(diǎn),然后使用黑色蒙版創(chuàng)建另一個(gè)圖層,將錨點(diǎn)放入填充節(jié)點(diǎn),將其模糊,然后在減法模式下添加另一個(gè)具有相同錨點(diǎn)的填充節(jié)點(diǎn)。這會(huì)在您的壓痕周圍創(chuàng)建一個(gè)柔和的輪廓,可以用作凸起的唇緣或彎曲的傾角?;蛘邇烧呒娑兄?,如果你喜歡那樣的話。
有很多錨點(diǎn)有用的情況。請(qǐng)記住此功能。
下面是面罩周圍有凸起邊緣和表面有凹痕的材料


模糊+直方圖掃描
有時(shí)你需要讓你的面具更整潔一些?;蛘撸绻谔幚砀L(fēng)格化的內(nèi)容,請(qǐng)簡(jiǎn)化它。在這種情況下,我偶然發(fā)現(xiàn)了過濾器的組合,就是這樣。
也許網(wǎng)上有,但我自己沒看過。當(dāng)您使用低分辨率 ID 蒙版并且邊緣看起來有些磨損時(shí),這種組合也很有幫助。在您的顏色選擇頂部添加這些過濾器,并使用設(shè)置進(jìn)行清理。

Highpass
這一個(gè)也很簡(jiǎn)單。如果您想為紋理添加 Highpass,您可能很難使用內(nèi)置過濾器來實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗荚谂c蒙版一起使用。至少我發(fā)現(xiàn)是這樣的。
您可以將其應(yīng)用于紋理以增加視覺清晰度的方法之一是使用錨點(diǎn)。

1.創(chuàng)建一個(gè)油漆層,添加一個(gè)高通濾波器。
2. 將混合模式設(shè)置為 Passthrough。
3. 添加一個(gè)Anchor,創(chuàng)建一個(gè)Fill層,并將這個(gè)Anchor引用到材質(zhì)槽中。將填充圖層的混合模式設(shè)置為疊加并隱藏初始油漆圖層。
現(xiàn)在你的紋理上有一個(gè)有效的高通過濾器,你可以將這些圖層合并到一個(gè)文件夾中,將文件夾的混合模式設(shè)置為 Passthrough,并將其保存為智能材質(zhì)?,F(xiàn)在,您可以隨時(shí)將其放入您的圖層堆棧。
結(jié)尾
我希望這篇文章對(duì)你有用。感謝您的關(guān)注,享受藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣!


