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unciv《早戰(zhàn)學(xué)》中華

2023-08-02 21:37 作者:u圈の巔峰Lance  | 我要投稿

第三章 文明

第一節(jié) 中華

? ? 本節(jié)作為第一篇文明分析,將以中華為例闡明文明分析的一般方法。

一、ua:兵法韜略

1大軍事家戰(zhàn)斗加成+15%

就算脫離具體單位和戰(zhàn)斗體系來看,中華的ua也是十分可貴的:極其低下的成本換取了獨一無二的全地形一級加成。然而具體的分析必定要建立在上述體系中。

要分析+15%的地位自然離不開一樣事實:unciv中弓系單位的強(qiáng)度是相當(dāng)高的,可以移動后攻擊造成的高威脅范圍、可以反擊近戰(zhàn)、不會被遠(yuǎn)程反擊、有地形防御加成。因此弓系單位是控制形成過程的主要承擔(dān)者。

中華早期遠(yuǎn)程單位的輸出對比如下:

?

圖中數(shù)據(jù)取自同力傷害期望為中位數(shù)30、進(jìn)攻方為滿血的狀態(tài)。

由此我們可以看出:中華大軍對于弓箭手的傷害加成大約在3點,這意味著即使是三個弓箭手集火的前期、易實現(xiàn)的情況也可以多打出9點傷害的可觀收益,更不用說在后期大規(guī)模戰(zhàn)斗的發(fā)揮。對于高威脅、難擊殺的高力目標(biāo),中華遠(yuǎn)程在目標(biāo)周圍單位格子實現(xiàn)的高輸出更加可貴。中華的戰(zhàn)車和復(fù)合弓對抗低力目標(biāo)表現(xiàn)甚至對比下更出色。雖然由于產(chǎn)能方面的質(zhì)數(shù)關(guān)系以及科技和戰(zhàn)略資源的限制等,它們的戰(zhàn)略地位不及弓箭手,但是實際上它們是更能在中期作為中流砥柱、體現(xiàn)中華大軍事家實力的單位。

近戰(zhàn)單位固然因為加成不僅少收到傷害同時也多造成傷害,但是它們的地位依然無法和遠(yuǎn)程相提并論。這個數(shù)值也大約是3點。

早戰(zhàn)中15%的戰(zhàn)斗加成能提供的數(shù)值大致可以理解成3攻3防。只要不是對手的產(chǎn)能明顯高且可以通過質(zhì)量或戰(zhàn)寬的優(yōu)勢得以體現(xiàn),在控制難易度相似的地形上就可以積累出不小的優(yōu)勢。同時由于回合制的本質(zhì),這些優(yōu)勢有機(jī)會得到進(jìn)一步放大(例如非印加丘陵單位后撤及補(bǔ)位)。

之所以只考慮了對手也有大軍的情況,是以為如果對手沒有大軍中華將對對手形成碾壓之勢。這迫使普通文明絕大多數(shù)情況下不敢點自主,此時法蘭西也不敢晚換線。在那些極少數(shù)的情況下,勝利已經(jīng)與否與對手是否是中華無關(guān)了。

2大軍事家產(chǎn)生速率+50%

用的最多的讓大軍事家的加成盡可能多地覆蓋到分散或者龐大的部隊實際上增益并不是很大因為在高烈度的戰(zhàn)斗中單位損失速度同樣高因此中華并不能通過更快出大軍事家占到多少優(yōu)勢。不過中華也可以更積極地使用大軍事家來修建要塞、開啟黃金時代,甚至可以不點榮譽(yù)依靠此能力快速獲得大軍事家。

二、ub:造紙坊

早戰(zhàn)中是非常不喜歡圖書館這類不僅造價高收益微乎其微且加重了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)的建筑的,但是造紙坊提供的2金幣產(chǎn)出在早戰(zhàn)中的重要性高過了科研,這種情況通常是維持了大量的部隊以對峙和修筑了很多道路。畢竟解決損失金幣同如何賺取金幣相比還是更需要優(yōu)先考慮的。在經(jīng)濟(jì)稍微寬裕的情況下,造紙坊產(chǎn)出的金幣允許中華更快的升級部隊,變相帶來了類似于產(chǎn)能優(yōu)勢的效果。

三、uu:諸葛弩

雖然大多數(shù)時候中華不需要真的用到諸葛弩,單憑強(qiáng)勢的ua或是uu的壓力就可能迫使對手投降,但是諸葛弩的實戰(zhàn)發(fā)揮比多數(shù)人想的要好。雖然在控制難度過大的地形上諸葛弩不能如長弓兵一樣對改變控制起決定性的作用,但是在難度低的地形上諸葛弩的發(fā)揮是非常優(yōu)秀的、使用得當(dāng)時產(chǎn)能效率要高過長弓兵。有些人總結(jié)諸葛弩更適合高烈度的肉搏,長弓兵適合滴水不漏的對峙中的破局,只能說不恰當(dāng)。在嚴(yán)密的對峙中,只需要一兩個長弓兵就可以解除某個位置的控制,但是在時常大量相互威脅、戰(zhàn)寬因為損失難以填補(bǔ)的亂戰(zhàn)中不能增強(qiáng)火力只可以使自身處于相對安全的輸出位置,這種情況下可能不必普通弩手好多少。同時也就是在這樣的亂戰(zhàn)中少數(shù)個諸葛弩的輸出是相當(dāng)可觀的。但諸葛弩也并非不擅長破局,只是需要的單位數(shù)量更多且沒法處理難度高的情形。

諸葛弩對在其攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)威脅量極高,在中華大軍的輔助下足以造成毀滅性的打擊。就算不真正把雙擊都用在目標(biāo)上,迫使它們后退也達(dá)成了相當(dāng)重要的控制的戰(zhàn)略目的、同時諸葛弩的高威脅量也很難令此反覆逆轉(zhuǎn)。無論在推進(jìn)還是突襲類的攻城中諸葛弩的發(fā)揮都是優(yōu)異的。諸葛弩的雙擊也可以用來攻擊后移動,無論是跟進(jìn)還是后撤都是有用的。

四、評價

實際上最理想的情況應(yīng)當(dāng)是根據(jù)具體的每一張標(biāo)準(zhǔn)圖來決定其上具體文明的強(qiáng)度,但長期無果的情況下只能按照隨機(jī)圖給定一個大致的評級。有人說一個攻略中最沒用的部分就是評級,不能說完全沒有道理。

使用和應(yīng)對建議:不建議使用

評級:t0.5(建議ban)


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