再次宣布推遲《碧海黑帆》后,育碧展示了游戲的敘事玩法
繼本周宣布再次推遲MMORPG游戲《碧海黑帆》(Skull and Bones)之后,育碧分享了其陷入困境的這款海盜冒險游戲的30分鐘新鏡頭,專注于它所謂的游戲“敘事玩法”。
去年夏天,育碧堅稱《碧海黑帆》“不是一款敘事驅動的游戲”,這可能是一個令人意想不到的地方,但它至少讓玩家更好地了解發(fā)行商是如何試圖在行動中注入一些多樣性的。
正如育碧去年解釋的那樣,《碧海黑帆》主要專注于航海和戰(zhàn)斗,玩家只能下船,在有限的地點探索陸地,這些地點被定義為前哨。從功能上講,前哨站是玩家可以交易、兌現(xiàn)合同、支付派系和會見其他玩家的地方——但是,正如育碧最新的游戲玩法開發(fā)流中所詳細描述的那樣,它們也是他們可能會發(fā)現(xiàn)育碧稱之為“調查”的敘事內容的地方。
調查是一種“通過一系列步驟講述故事的方式”,可以通過發(fā)現(xiàn)瓶子中的信息,挖掘丟失的日記碎片,或者只是通過與世界上的人物交談來開始,并將提供找到特定寶藏的線索。
育碧選擇在其最新的開發(fā)流中演示的調查講述了一對兄弟姐妹的故事,他們都認為自己是非洲沿海地區(qū)王位的合法繼承人。
調查游戲的故事元素完全通過屏幕上的文字和伴隨的敘述來傳遞,而不是帶玩家進行一場宏大的、電影式的敘事冒險,而是一種簡單的框架裝置,引導他們進行幾個標準的航海活動。在這種情況下,玩家必須首先航行到傳說中兄弟帶著王冠潛逃的地方,然后他們需要完成一個定居點掠奪的單一階段(注:這是《碧海黑帆》的核心機制),以接收另一條通往新地點的信息。
到達后,玩家只需將車停在沉船旁,按下按鈕獲取下一條線索,然后將玩家指向最終地點——在這種情況下,是一個他們可以下船并找到埋藏寶藏的港口,從而結束游戲序列。
育碧解釋說,每一次調查都將為《碧海黑帆》中的關鍵人物弗里曼船長補充更多的背景故事,據(jù)說他參與了世界上小說中最大的搶劫。最終,通過拼湊線索,玩家可能會找到弗里曼丟失寶藏的位置。
這段長達30分鐘的直播還討論了《碧海黑帆》的其他特色,包括棚屋和游戲世界不同部分的變化。
繼最近的延期之后,育碧還沒有公布《碧海黑帆》的新發(fā)布日期,但表示“很快”就會有更多消息。