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【空想游戲機(jī)制】#9-11 5D回合戰(zhàn)術(shù) Time Shock Tactics

2023-07-05 13:42 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

回合戰(zhàn)術(shù)游戲,但你可以跨越時(shí)間線。

譯者注:給我去玩《5D Chess With Multiverse Time Travel》

這張頭圖最有代表性

介紹

這個(gè)想法基于一次關(guān)于回合戰(zhàn)略游戲中時(shí)間旅行機(jī)制的討論,雖然大概率做不出時(shí)間旅行機(jī)制,但平行宇宙還是可行的。

我們從一個(gè)簡單的例子開始:

藍(lán)方橋上棋子現(xiàn)在攻擊緊鄰的紅方棋子(沒有攻防數(shù)值的考慮),隨后回合便會(huì)結(jié)束,根據(jù)它是否消滅敵人,游戲可以分為兩種情況,也在這時(shí)分出了兩個(gè)互相平行的宇宙:

任何玩家都可以選擇將行動(dòng)次數(shù)分割在這兩個(gè)平行宇宙之一,但過去的時(shí)間線將被鎖死不能回去(不能回到黃色的回合)。也就是說對(duì)方玩家在自己的回合可以選擇在兩個(gè)時(shí)間線上各移動(dòng)一次紅棋,或在一個(gè)時(shí)間線上移動(dòng)兩次紅棋。

在發(fā)生下一次分割后——比如上方棋盤的藍(lán)色棋子再次攻擊紅色棋子——世界將再次發(fā)生分裂,這次有三個(gè)世界可以選擇移動(dòng)了。

這樣的游戲有結(jié)束嗎?你可以設(shè)定為讓玩家贏得其中一個(gè)棋盤即獲勝,也可要求贏得一半棋盤,取決于你。當(dāng)然,也可以設(shè)定根據(jù)平行宇宙的數(shù)量賦予玩家行動(dòng)點(diǎn),這可能會(huì)非常有意思——尤其當(dāng)未來有幾十個(gè)平行宇宙的時(shí)候。

還有一些限制游戲的方法——比如可以消耗資源、投票、倒計(jì)時(shí)等方法來讓一些平行宇宙失效,縮減思考數(shù)量。這里作者給出的方法是,在每個(gè)活躍棋盤旁放置衰減Token(標(biāo)記),每輪移走紅藍(lán)各一個(gè)Token,回合中若玩家有在棋盤發(fā)生過移動(dòng)則會(huì)增加1枚該玩家的Token(與移動(dòng)次數(shù)無關(guān)),全部Token被移除后消除棋盤,只有在該棋盤存在Token的玩家才能移動(dòng)棋子。兩邊Token的數(shù)量可以根據(jù)“發(fā)生概率”來決定。比如藍(lán)色消滅紅色棋子的幾率為60%,那么在藍(lán)色成功消滅紅色的宇宙,藍(lán)色可以有4枚Token,而在失敗宇宙則可以有6枚。

進(jìn)一步思考

這樣的游戲中,玩家棋子不應(yīng)該有內(nèi)部狀態(tài),比如不應(yīng)該存在“掉血”,而只應(yīng)該有“存活”和“死亡”狀態(tài)。這樣做能使平行宇宙更加直觀。狀態(tài)系統(tǒng)可以存在,但最好是永久持續(xù)或條件/幾率解除的。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)總體也應(yīng)該足夠簡單,游戲的主要魅力在于平行世界旅行,盡量少的戰(zhàn)斗機(jī)制有助于使人將精力集中于核心機(jī)制上。

可以做出分?jǐn)?shù)機(jī)制,分?jǐn)?shù)可以作為勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)或當(dāng)作特殊的資源。在戰(zhàn)斗勝利的判定上也可以做文章,比如斬首模式下殺掉指定特殊單位即可獲勝,殲滅模式需要干掉棋盤上所有敵人等。

時(shí)間詭師?Time Spy

如果要做多人游戲,這個(gè)想法可以參考一下。

時(shí)間詭師可以修改指定的“過去”(回合),它所做出的改變會(huì)立即在該過去衍生的所有“未來”中生效。

為了防止對(duì)游戲進(jìn)行過于復(fù)雜的改變,可以設(shè)置詭師不能通過影響過去來改變未來的“結(jié)果”,比如通過放置石頭來阻擋“未來”被用來移動(dòng)的路徑等。同時(shí)也應(yīng)該允許其它玩家在游戲中進(jìn)行一些看似“無效”的操作來生成防止修改的區(qū)域(如第7回合在空地執(zhí)行范圍拆彈動(dòng)作,防止第7回合以前出現(xiàn)炸彈)。

由于是詭師(Spy)和涉及時(shí)間旅行,這位先生當(dāng)然是不能在過去在人們視野中出現(xiàn)的。所以這還可以當(dāng)作一個(gè)潛行游戲來玩。

【空想游戲機(jī)制】#9-11 5D回合戰(zhàn)術(shù) Time Shock Tactics的評(píng)論 (共 條)

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