給卡牌萌新的上分建議

本文作者:shinda

各位朋友們大家好,我是shinda,國服入坑AA分段萌新一枚。今天以國服為例,給大家分享一下上分的一些基礎(chǔ)內(nèi)容與心得。具體的方式和方法對于世界服萌新相信同樣適用。

心態(tài)
筆者曾在開服1星期就爆肝打上a0,但是卻在a0上AA0中花費了大量時間,一直到第二賽季最后幾天才成功晉級,這其中很大一部分原因就是心態(tài)問題
1. 心態(tài)不好會造成哪些后果
牌序錯誤。想著先打1再打2結(jié)果相反然后造成伏筆。
抉擇出現(xiàn)問題。思考出現(xiàn)問題,迷茫下一步怎么打。
手欠??粗沁@張牌結(jié)果手滑。
每次犯這些錯之后都會覺得是粗心導(dǎo)致,其實則是心態(tài)問題造成的后果。
2. 常見的上分心態(tài)
①絕對放松的心態(tài)
大部分人覺得絕對放松的心態(tài)就是最良好的,其實并不如此,舉個栗子,當(dāng)你放著音樂吃著薯片喝著肥宅快樂水坐在電腦前打牌時,往往會出現(xiàn)以上幾種錯誤。
②相對急躁的心態(tài)
打牌的時候要是心態(tài)爆炸會發(fā)生什么我就不用多說什么了吧。
③放松但是精神較為集中的心態(tài)
這種心態(tài)才是能讓你高效上分的最好心態(tài),在放松自己將打牌當(dāng)做游戲玩的同時認(rèn)真的思考規(guī)劃自己的后續(xù)行動,此時你的容錯率會極大的減小,因此勝率也會極大提高。
3. 如何管理自身心態(tài)
筆者在國服第二賽季由于心態(tài)爆炸,花了大量時間一邊調(diào)整心態(tài)一邊打牌終于在賽季末上了AA0,那段時間天天在噴節(jié)奏法,不停地更換卡組。最諷刺的是某天下午心態(tài)實在是爆炸,自己也去玩了幾盤節(jié)奏法,而且還讓我打出8連勝。很多內(nèi)戰(zhàn)局都是靠自身細(xì)節(jié)碾壓對面。然而換了其他卡組后,又開始了新一輪連跪。
就這樣反復(fù)了好久之后才明白過來該面對的還是要面對,用平常心打就行,之后幾天瘋狂連勝打上AA0,也總結(jié)了以下幾條:
過于放松娛樂時別打牌。比如吃飯時。這是我從打卡牌游戲開始就自己定下的規(guī)矩。
面對對手天胡,自己鬼抽等非自身可控因素時要穩(wěn)定住情緒,大不了左上角一鍵解場然后開始下一盤。
多思考自己的可控范圍,別一味的將自己的命運交給發(fā)牌姬,保持平常心。
達(dá)到以上這些,你就離M近了30%。

卡組
很多人都將環(huán)境因素,細(xì)節(jié),抉擇等分開討論,但筆者認(rèn)為,這些都應(yīng)該歸到卡組板塊,應(yīng)為筆者覺得卡組是這些點的基礎(chǔ),所以關(guān)于環(huán)境,抉擇等,我都會寫在此板塊
1. 選擇卡組
選擇一個適合自身的卡組要從以下幾點考慮
卡組上手難易度。這個要根據(jù)自身水平選擇。
自身的打牌風(fēng)格。比如對解場癌晚期患者就比較適合控制卡組。
自身對職業(yè)以及卡組類型的喜好。我就是要拯救小倉唯。

指定大賽的不服輸?shù)闹兴偎?/p>
2. 從了解自身到了解環(huán)境
這一點對于剛?cè)肟拥男』锇榉浅V匾?/p>
這里就用筆者自己的例子,筆者曾是爐石傳說傳說分段玩家,也被朋友拉進(jìn)游戲王打了一段時間的大師規(guī)則三。當(dāng)我作為一個爐石傳說資深玩家剛踏入游戲王的坑時,做的第一件事就是上一條,抄一套適合自己的卡組(十二獸魔術(shù)師)。但就好比讓一個影之詩GM玩家去打別的卡牌游戲一樣,我并不能像打爐石那樣了解當(dāng)前環(huán)境中的每一個卡組甚至每一張有可能出現(xiàn)的單卡,這時候要做的第一件事就是——專注于自己的游戲計劃。
我通過大量的實戰(zhàn),去了解我的套牌中每一張單卡的作用,運作手段,所有的展開點。在這過程中見招拆招,就好比在看游戲王動畫時都不讀對面卡的效果一樣,自己管自己展開就完事了。
此時,應(yīng)該已經(jīng)充分了解了自己的卡組。接下來要做的就是了解當(dāng)前環(huán)境套路并且針對環(huán)境自行調(diào)整單卡,然后再次進(jìn)行大量對局反復(fù)修改指導(dǎo)自身卡組成熟,而且此時也肯定對當(dāng)前版本環(huán)境基本了解。
以上這些,所有的集換式卡牌游戲的入門到進(jìn)階都要經(jīng)過這個過程,我將以節(jié)奏妖為例具體講解:

國服長編碼:
AADETPHw6SWaTYOu43BfyV666MaZ8OiEmzveJ5yt6pxhe8hVIm3eNIKCeLlnWboITnV3
國服二維碼:

了解自身
首先,假如你剛?cè)腴T,接觸到了這套卡組并決定使用它,你需要了解一下幾點:
這套卡組的職業(yè)和類型是什么?
精靈職業(yè)的節(jié)奏型卡組。
何為節(jié)奏型卡組?
通過各強節(jié)奏單卡配合控制戰(zhàn)場局勢掌握對局節(jié)奏最終致勝的卡組
這套卡組應(yīng)該如何展開和致勝?
前期通過大量妖精制造者生產(chǎn)妖精,配合昆蟲王,妖精大魔導(dǎo)士·莉拉等強節(jié)奏單卡穩(wěn)固場面,中期使用冰晶光芒·艾琳,卡西歐佩亞等單卡控制過度,最后使用叢林守護(hù)者,王者巨象等斬殺組件斬殺對手。
接著你就該帶著這些知識去進(jìn)行實戰(zhàn),熟練掌握這套牌的運作方式,當(dāng)你能達(dá)到基本運作之后,就可以進(jìn)行下一個階段了。
了解環(huán)境
國服目前環(huán)境主流卡組:
妖精:快妖、節(jié)奏妖、控妖
皇家:臉皇、中速皇
法師:大美法、直傷法、言靈法(50局見不到1局)
龍族:原初龍、跳費龍
暗夜伯爵(吸血鬼):中立快鬼、復(fù)仇鬼
喚靈師(死靈):中速死(筆者這幾天一直在拯救小倉唯,掉了5000分)
主教:教會教、中速教、奶炮教
超越者(復(fù)仇者):中速仇、造物仇
接下來,以國服最多的原初龍的對局為例:
在之前使用卡組進(jìn)行的實戰(zhàn)中,你一定遇到了不少的原初龍族,所以經(jīng)過克很多局的經(jīng)驗積累,你現(xiàn)在基本能夠知道原初龍族一些常見的單卡,例如前期站場過度的晝夢白龍,進(jìn)化回合的龍劍少女·艾拉,7費的元祖馭龍使,通過場面增加攻擊的鳳凰騎手·愛娜,帶有必殺沖鋒的巨鐮龍騎士等。
在你了解了你的對手擁有這些功能不同的牌時,你的出牌抉擇同時也會逐漸進(jìn)行改變,例如先手時,多出1/1壓制對手的晝夢白龍,分?jǐn)傎Y源防止大鐮以及菲林對你造成過大的損失,血量面臨危險時主動虧場面減少自己的隨從數(shù)來降低愛娜的傷害。
不單是這一個對局,當(dāng)你完全了解上方所有出現(xiàn)在國服環(huán)境中的卡組并能對其作出合理應(yīng)對時,你最起碼已經(jīng)擁有A段以上的實力了。
3. 抉擇和細(xì)節(jié)
緊跟第二點,當(dāng)你了解了自身的卡組以及環(huán)境的全部卡組后,該如何應(yīng)對以及對局的臨場抉擇就是你要面臨的問題了,接下來我將用一個假設(shè)問題和一個實戰(zhàn)問題來大概說明一下抉擇和細(xì)節(jié):
①問了一萬年的問題:1費下哥布林還是水之妖精
其實這個問題沒有一個絕對正確的答案,你所處的對局不同,你所進(jìn)行的抉擇正確與否也不同,我們拿快妖于原初龍的對局為例,倘若你為后手,對手1費空過,手上同時出現(xiàn)了這兩張牌,若出哥布林,對手下龍人召喚師就不能處理這個1/2,反之則會被白吃,但若對手第二回合出晝夢白龍,就可以和哥布林換掉,你的哥布林只能給你帶來一點傷害的收益,反之出水之妖精,則可以在二費和晝夢白龍交換,并出兩個1怪,配合后續(xù)的牌進(jìn)行站場輸出,所以這一切取決于你對對手的預(yù)判提前進(jìn)行應(yīng)對,需要具體對局具體分析。
(編注:這時我們不妨站在反思維來看,對手面對精靈,起手肯定更傾向于留龍人召喚師而不是晝夢白龍。所以我們還是出哥布林最好。)
②實戰(zhàn)分析

這是筆者這兩個星期打出的唯一看得上的一場素材,對手是拿到大賽五勝的快妖。
這是一個中速仇和快妖的對局,我在2費打出魔鐵狂獅,3費出了狂熱機械士兵,并使用魔鐵狂獅打臉,對手在4費回合打出對空射擊解決了我的狂熱機械哨兵并回收荊棘之森,之后打出妖精和妖精的旋律,使用buff后的哥布林解掉我的魔鐵狂獅,對手的抉擇是否正確?
我認(rèn)為是錯的,這里回收荊棘之后的抉擇有3個選項:
1. 再出荊棘+妖精,進(jìn)行解場(最穩(wěn)?。?/p>
這樣打的話既可以處理并穩(wěn)定場面,下回合配合旋律打出傷害,并且還能防伊卡洛斯以及加速裝置的造物系解場。
2. 出旋律+妖精,全部打臉(根據(jù)手牌資源)
這么做完全放棄場面,接下來幾個回合都要圍繞打臉進(jìn)行,如果手中傷害多可以這么打。
3. 出旋律+妖精,進(jìn)行解場(最差的打法)
上圖看似場面非常好,但是魚丸的解場能力是非常強的。這樣既不能防畫皮,也不能防人偶師的線,也不能防止伊卡洛斯以及加速裝置的說書解場。甚至也沒有輸出傷害。基本就等于在賭我沒有任何解牌,但這是不可能的。
最終,對手為他這一手抉擇付出了慘痛的代價。


對手最后一波被解完之后自知無力回天,點擊了右上角。

套牌推薦

國服長編碼:
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國服二維碼:

這套于標(biāo)準(zhǔn)的言靈法運作完全相同,通常的對手經(jīng)常會防6費禁忌+書,但是投入了露尼后能夠在5費就達(dá)成這個combo,提升了上限,更加靈活(造價跟高)。

國服長編碼:
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國服二維碼:

中規(guī)中矩的一套快妖,唯一的改動就是減少了一張鷹匠加了一張老師,因為3費的獵鷹在快妖這樣的費用利用率需求極高的套牌中顯得有點臃腫,這套牌建議已經(jīng)對游戲有了自己一定理解的玩家使用,筆者這個分段還會遇見不少抉擇或操作失誤的快妖,自己偶爾也會犯錯,只敢在狀態(tài)極佳的情況下使用這套牌。

國服長編碼:
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國服二維碼:

上分首選,造價不高,難度適中,居家旅行上分必備,注意一下控場和打臉的節(jié)奏基本能穩(wěn)定上分。

國服長編碼:
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國服二維碼:

想要拯救露娜醬的同時拿卡背的話就用這套牌吧。筆者昨天又在大賽使用這套牌拿下4勝,雖然強度不及主流卡組,但仍有一戰(zhàn)之力。魔將·赫克托只投入兩張是因為他經(jīng)常起手給我?guī)?倍快樂,然后就被我扔了一張,此外尸王也是可以投入的(不在意造價的話)。

總結(jié)
想要上分的朋友們能按照以上幾點做到,并且不使用小倉唯的話基本可以穩(wěn)定上分。當(dāng)然此篇文章還有一些例如大局觀,資源規(guī)劃,游戲規(guī)劃,斬殺等進(jìn)階內(nèi)容沒有講到,我會盡快將這些內(nèi)容整理并完成此篇文章的《進(jìn)階篇》。
由于沒打過無限,最近一直在練蟲妖,打出過一個我覺得最棒的素材,我自己也復(fù)盤了很多遍(千萬種抉擇只有一種靠神抽能贏,確實神抽了但是我當(dāng)時抉擇錯誤,比最近戰(zhàn)隊賽那場還要復(fù)雜些)??上洷4媪?,很惱火,希望睿智的我下次能記得保存。
這是我第一次發(fā)文章,就是想著能把我自己的一些想法,觀點,和經(jīng)驗分享給各位,也希望和各位能多多交流和探討,這盤文章還有很多不足之處,希望大家可以在評論區(qū)給我提出意見,我會認(rèn)真學(xué)習(xí)和改正,爭取下篇文章能做到更好。

