“云”了兩周逆水寒手游,我看到了游戲行業(yè)50年的發(fā)展變化
當一部手游宣稱:自己“想把50年主流游戲工業(yè)歷史上的精華都融入進來”,它不是狂妄,就是過于自信。
不過,網易首款武俠開放世界游戲——《逆水寒》手游,確實是縫合得不錯。
在9月30日-10月6日,《逆水寒》手游展開了為期七天的測試,筆者雖然沒有得到測試號,但是一直關注直播,并被游戲豐富玩法所吸引,所以在游戲首測結束后還觀看了諸多視頻,成為了一個妥妥的“云玩家”。

按照《逆水寒》手游制作組的說法,他們“作為一幫從小玩到大的游戲極客,想把五十年主流游戲工業(yè)歷史上(1972-2022)所有閃光的精華,全都用東方武俠的方式重新呈現給大家。”
而“云”了兩周《逆水寒》手游后,筆者不敢說這游戲把50年主流游戲的精華都借鑒到了,但至少能從中窺見游戲行業(yè)50年的發(fā)展變化。
例如,游戲中有紅白機時代的知名游戲《超級瑪麗》玩法,還有類似《拳皇97》的經典橫版格斗,但其實是某個BOSS戰(zhàn),這熟悉的畫風瞬間勾起了老玩家的回憶。
還有從2000年以來就風靡全球的《逆轉裁判》玩法,玩家在探案時一聲“反對”,是不是正義感爆棚了?

而游戲中的水墨畫風地下城通關,則讓人想到了當年紅極一時的DNF,而《逆水寒》手游的轉角設計,驚艷到了不少玩家。
MMO的副本、升級路線,這點咱不用細說了,算是學到了自家兄弟——《魔獸世界》的精髓。
找寶箱、解謎、元素反應……則是我們非常熟悉的《原神》開放世界玩法。比如玩家使用五行元素抓魚,可以電魚、燒魚、冰魚、火烤魚等等……

甚至還有宮崎老賊今年推出的爆款游戲《艾爾登法環(huán)》的類似理念,制作組“把神功還給江湖”的想法融入其中——玩家的裝備主要在開服世界的探索、BOSS戰(zhàn)中獲取。比如幫個小孩子抓魚,居然也能獲得武功秘籍。

作為獲得了測試號的玩家,可以享受《逆水寒》手游的多元化玩法帶來的樂趣;而作為一名“云玩家”,筆者則在這么多縫合中,看到了游戲行業(yè)50年的變化——從休閑到傷肝,再回歸最初單純的快樂;從單機到聯(lián)機,再到回歸“不強迫社交”,也對應著不同時期的玩家需求。

就以社交這塊來說,從《魔獸世界》這樣風靡全球的MMO開始,玩家在聯(lián)機中獲得了交友的樂趣,此后不少MMO就在強迫社交上一去不復返,打個本要組隊、雙人任務、做日?!婕彝?zhèn)€游戲比上班還累。

而到了《原神》這里,就有了弱社交的跡象,你可以在《原神》中組隊交友,更可以當作單機來自由探索,沉迷于大世界的風景和劇情;而《逆水寒》手游同樣有這樣的思路,如果不是PVP黨、副本黨,完全可以通過解謎、找寶箱來獲得裝備,提升等級,從而跟上大部隊的節(jié)奏。
而《逆水寒》手游在首測取得的成績,足可以說明,在玩家渴求回歸輕松游戲的時候,該作的這種多元化、多體量的設計,還是得到了玩家的認可的。本作開服當天就沖上了TapTap預約榜第一名;各大直播平臺的主播集體“叛變”,數據足以說明一切。


游戲行業(yè)發(fā)展50年,如今終于能夠回歸單純的快樂,是讓我們玩家開心的事情。