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在網(wǎng)游里擺攤,上架趕不上賣出的速度是一種什么樣的體驗?

2022-05-16 13:10 作者:DNF玩家秀  | 我要投稿

現(xiàn)在越來越多游戲的“擺攤”已經(jīng)可以直接叫做“擺設(shè)”了……

辛苦一天擺個攤卻擺了個寂寞,什么都沒賣出去不說,還要時刻關(guān)注別人的定價,天天打起價格戰(zhàn)。而在接觸到《泰亞史詩》以后,那種“一攤難求”擺攤秒空的盛況,對比以前在其他老游戲當(dāng)中擺攤半天連個貨都賣不出去的悲慘經(jīng)歷,真的是讓人嘆為觀止。

老游戲的擺攤效率真是迷

時間倒回我十多年前玩網(wǎng)游那會兒,那時候的游戲已經(jīng)開始將擺攤搬磚作為一大玩法,那些沒有交易系統(tǒng)的游戲,很快就會被玩家拋棄。

但是想要在游戲當(dāng)中賺錢根本就是癡心妄想!

我印象很深的幾款游戲,像《QQ西游》、《神泣》這些,它們的擺攤基本都只能換到游戲當(dāng)中的金幣,而且不能直接變現(xiàn),物價水平也不高,辛辛苦苦擺攤半天卻賣不出幾個錢。

比起當(dāng)年打出一把強(qiáng)力裝備就能管一個月的點(diǎn)卡或者兩三天的網(wǎng)費(fèi)的《傳奇》,現(xiàn)在的很多游戲可以說是擺了一個寂寞。

不過,最讓我難以接受的還是游戲當(dāng)中擺攤賣貨那低迷的需求和烏龜一樣的交易效率。

每天刷滿限定次數(shù)的副本,挖點(diǎn)礦做做活動,攢滿一背包的物品,擺上攤位就掛機(jī)睡覺做起發(fā)財夢,結(jié)果第二天起來發(fā)現(xiàn)東西原封不動放在那邊,著實叫人崩潰。

有時候打出一件靠譜一點(diǎn)的裝備,想要找一個好賣家,還得拿著一個一塊錢的大喇叭滿世界去喊,偶爾遇上一兩個感興趣的玩家,上來就是一刀砍上你的大動脈,給出一個讓你窒息的價格,完完全全就是浪費(fèi)時間謀財害命。

偶爾遇上一兩款市場需求旺盛、消費(fèi)資源與裝備需求也相對穩(wěn)定的游戲,又常常是人滿為患,一大撥人守在世界BOSS身邊等著爆裝備,擠破頭都搶不到一件好寶貝,更不用說擺攤賺錢了,最后只能告訴自己“還是算了吧”。

擺攤賣貨還得是《泰亞史詩》

好在從去年開始,我游戲當(dāng)中的好友狗蛋就開始向我安利起了《泰亞史詩》這款游戲,而我也算是從去年就入了坑,并一直在期待今年四月份新服的開啟,因為玩了《泰亞史詩》以后,我終于發(fā)現(xiàn)原來還有一款市場需求如此旺盛的游戲。

我在游戲當(dāng)中最喜歡的玩法就是擺攤了,畢竟花時間搬磚還能換成人民幣在現(xiàn)實當(dāng)中和朋友撮一頓燒烤比什么都強(qiáng),而且老婆大人也不會為此來教訓(xùn)我,因為我可以拿搬磚的錢來賄賂她。

一開始還不懂得玩《泰亞史詩》的時候,我都是在攤位上觀察人家賣的是什么東西,再來考慮我是去刷本還是去跟人組隊打野外BOSS。

但是在看攤位的過程當(dāng)中,我發(fā)現(xiàn)了一個很神奇的現(xiàn)象,那就是每次攤位上面的物品竟然默默地就消失了,這意味著在我查看攤位期間就已經(jīng)產(chǎn)生了交易,難道這就是傳說中的實時交易嗎?

我竟然親眼目睹了經(jīng)濟(jì)流轉(zhuǎn),看到了物品與金幣之間的轉(zhuǎn)化,相對于之前在其他網(wǎng)游當(dāng)中擺攤半天都無人問津的情況,真的是活久見。

研究市場高效出貨也是樂趣

喜歡研究的我在《泰亞史詩》當(dāng)中的搬磚生涯還是非常高效的,因為我很清楚什么東西的需求最為旺盛。

游戲開服之后的那幾天,蒙塵書頁以及十幾二十級的裝備供不應(yīng)求,上架就是秒空;前兩次領(lǐng)地戰(zhàn)后,大家該攢的裝備也齊了,最需要的就是野外BOSS爆出的各類首飾,以及技能書升級道具。

穩(wěn)定的需求也讓我的搬磚生活變得相對穩(wěn)定,我每天的游戲歷程就是上線后把上一天積攢下來的金幣拿去換地圖,畢竟這游戲刷圖不限次數(shù),讓我們可以穩(wěn)定創(chuàng)收。

跟著我的好兄弟刷完產(chǎn)出穩(wěn)定的那幾個副本完,我們再拉兩個人就可以去打野外BOSS,有領(lǐng)地戰(zhàn)我們也是一次不落,因為從對手身上往往能爆出價格不菲的高級裝備!

相對于此前一些已經(jīng)玩得出神入化的網(wǎng)游,即使我們知道游戲當(dāng)中不同階段該賣什么,但是卻沒有能夠遇到像《泰亞史詩》這樣高的市場需求。

守攤賣貨才是真擺攤

現(xiàn)在我基本上每天都得花一定的時間在游戲當(dāng)中守一下攤位,因為只是把物品掛上攤位后就下線會浪費(fèi)整個攤位的生產(chǎn)效率。

而將背包當(dāng)中的快銷物品掛上攤位之后等一段時間基本就會被各位喜歡剁手的大佬一掃而空,然后再擺上第二個攤位,這次放點(diǎn)礦產(chǎn)資源,也能比較快地出手。而最后一次擺攤我往往會掛上裝備首飾,因為這一類物品出手時間相對慢點(diǎn),但一個晚上也能基本清空。

相對于以前在其他游戲當(dāng)中掛機(jī)一晚上,第二天起來還是看到滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)臄偽灰患浺矝]有出,這兩種感覺是完全不一樣的,對比一下老游戲跟《泰亞史詩》攤位出貨的速度就能知道這里面的經(jīng)濟(jì)有多繁榮了。

慢節(jié)奏輕娛樂讓物價始終很平穩(wěn)

在《泰亞史詩》里巨大的需求和快速的出貨時速讓我將它作為了搬磚的首選,而從我進(jìn)新服開始,我發(fā)現(xiàn)游戲中的物價竟然沒有過多波動!

從第一波蒙塵書頁、礦石、技能書以及裝備開始,價格的漲跌并沒有隨著游戲進(jìn)程的推動而大幅波動。

按理說一個服務(wù)器越往后,貨物價格會越低,但是除了低等級裝備的價格有所下降以外,其他剛需物品一直供不應(yīng)求,自然就不會有大幅降價的情況。

究其原因,我個人認(rèn)為是這游戲的慢節(jié)奏硬核玩法讓一些玩家將其作為日常休閑娛樂活動,沒有過多追求等級的提升,慢慢玩,慢慢攢錢慢慢買資源買裝備,從開服到游戲中后期,需求一直都很穩(wěn)定,也就讓貨物的價格相對穩(wěn)定了。

當(dāng)然了,我也知道《泰亞史詩》的樂趣并不只是擺攤賺錢,像領(lǐng)地戰(zhàn)、角斗場和國戰(zhàn)這一類讓人血脈噴張的玩法,也能吸引到我,而其中最關(guān)鍵的,就是國戰(zhàn)PK那極有可能爆出的高價裝備,以及角斗場里可能開出的100萬金幣,那可都是錢??!

如果你也想在游戲里擺攤賺錢,那么《泰亞史詩》會是一個不錯的選擇,5月13日,《泰亞史詩》剛開了新的服務(wù)器,就連斗魚一姐的周淑怡也來了。而且在520那天,周姐還要帶著家族成員去爭奪領(lǐng)地,大家如果有興趣,也可以和周姐一起打國戰(zhàn)。


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