(測試服pvp毒經(jīng)實時跟進——解惑|bug)3月29日測試服版本1.0.0.7174

大家好,這里是我最新在體服實時整合的主觀考慮到的問題和發(fā)現(xiàn)的bug,現(xiàn)在整理給大家,有精力的伙伴可以對bug部分幫忙反饋一下。
先說大家最關心的以【懷澤蠱】為主的疑問

所以根據(jù)官方的意思來說【懷澤蠱】的傷害已經(jīng)做了初步的調(diào)整,經(jīng)我測試傷害方面并沒有大幅的削弱,與我主觀的看法一致,懷澤蠱的單次傷害作為當前版本的持續(xù)傷害于毒經(jīng)而言本身尚可,此次小更新只微調(diào)了數(shù)值(或者說飽含bug不合理的數(shù)值部分)。我主觀認為【懷澤蠱】目前的強度更多的是在高層數(shù)之后副詞條額外傷害【澤靡】數(shù)值略高加上該部分可以短時間被多次觸發(fā),根本關鍵是多段多次,而不是單次大數(shù)字,如果后續(xù)還是過于突出,主觀認為應該著重從觸發(fā)頻率機制角度入手調(diào)整。
——接下來先說一些客觀的【懷澤蠱】相關細節(jié):
①【懷澤蠱】主目標受到3次或以上【懷澤蠱】傷害后靠近隊友即可將其轉(zhuǎn)移給隊友,目前野外測試不可來回轉(zhuǎn)移,初步判斷只能A→B→C(另外野外測試需要被測試的人組隊,否則無法轉(zhuǎn)移);
②【懷澤蠱】不鎖面板,即與毒經(jīng)的dot機制恰恰相反,并非傷害只與釋放前的面板掛鉤,而是實時受到毒經(jīng)面板與相關增傷的影響。(不是快照機制!);
③【懷澤蠱】是兩段傷害,詞條表現(xiàn)分別是【懷澤蠱】+【澤靡】,【懷澤蠱】是毒霧范圍內(nèi)固定持續(xù)傷害,【澤靡】是只有主目標會受到的傷害隨著層數(shù)遞增的主要傷害詞條;
④【懷澤蠱】(嚴格來說是【澤靡】)可被化蝶、散流霞諸如此類的無敵機制重置層數(shù),無敵效果結束后重新開始計算;
⑤【懷澤蠱】主目標除了固定頻率1s一次【懷澤蠱】+【澤靡】兩段傷害,還可以被毒經(jīng)的其他傷害觸發(fā)額外的【澤靡】傷害,但不可被dot以及寵物攻擊觸發(fā),這里具體展開講一下哪些可以觸發(fā):蝎心、蛇影、百足、蟾嘯釋放的時候可以,靈蠱、千絲、篾片等觸發(fā)瞬間傷害的技能可以……如有疏漏,敬請補充;
⑥哦對了【懷澤蠱】是以主目標為中心的跟隨范圍持續(xù),不可驅(qū)散。
應該沒了吧,想起來評論區(qū)補充,【懷澤蠱】部分over——————————

——然后講兩個細節(jié)
①經(jīng)過實測,【奇術】(上蠱連線傳毒)毒經(jīng)隊友共享實裝;
②【馭蟲】奇穴下現(xiàn)在寵物需要選擇位置釋放,可能會有人無法直接召喚一時間反應不過來,點地板或者選中自己釋放即可。

——最后講幾個bug
①蝎心、蛇影會直接觸發(fā)【黯影】額外傷害,與描述所謂的需要前置條件“目標身上有對應持續(xù)傷害”不符;
②蛇影、蝎心都會直接觸發(fā)【懷澤蠱】的兩跳【澤靡】額外傷害;
③第六層【忘情】(雙層蛇影)修飾下蛇影任意層數(shù)均不能被【食髓】(蛇影剩余傷害立即生效)觸發(fā)。

測試內(nèi)容基于“群俠萬變”(3.29)體服版本,所有數(shù)據(jù)皆應以游戲?qū)崟r數(shù)據(jù)為準
具體可能因為正式服上線而會有差異,本文僅供體服期間參考
如因官方削弱或改動所造成的不一致現(xiàn)象,以最新版本正式服游戲內(nèi)容為準