殺戮尖塔2.2版本更新公告
更新版本2.2: 節(jié)日快樂??!
節(jié)日快樂呀!?。?/p>
我們經(jīng)歷了一次愉快的合作,然后給大家?guī)砹烁喾直媛实倪m配,性能上的優(yōu)化以及對于一些卡牌的平衡性改動!
調整!進步!
在我們等待我們的發(fā)行公司和移植團隊給我們帶來安卓端的消息的時候, 我們也在給PC端帶來一些你看不見的優(yōu)化!這其中包含了對于21:9超寬屏幕的適配,在觸屏模式下的字體大小和判定,以及一些大體上的性能優(yōu)化
Fraymakers的新挑戰(zhàn)者!觀者!

觀者將在McLeodGaming的下一個游戲“Fraymakers”中亮相。如果你想看見一個包含了獨立角色和角色創(chuàng)作者的格斗游戲的話,就稍微看一眼吧...或者幫他們在Kickstarter上籌點錢吧!我們感覺這個還蠻帥的
https://www.kickstarter.com/projects/mcleodgaming/fraymakers-the-infinitely-replayable-indie-platform-fighter
來自賽睿的RGB!

我們和賽睿合作了一下,來給你們的游戲外設帶來了一些光效,還挺亮的
塔內數(shù)據(jù)統(tǒng)計

我們一直收到了很多想要“尖塔奇兵”的歷史記錄來做數(shù)據(jù)分析的請求。我們可都聽著呢!我們和藹的好幫手,discord主持人Jake/ilikeshiny(順道他還在開發(fā)自己的游戲PogoChamp,把將近27GB的數(shù)據(jù)整合了起來并且放在了我們殺戮尖塔discord#的data-analysis頻道下
想看在第二幕中被選中的最多的卡是哪張嘛?
哪張卡最受老手或新手歡迎?
進階20的勝率如何?
所有的答案盡在這7千7百萬次尖塔內的死亡之中
補丁內容
平衡性調整
卡牌【精準】加強,傷害提升效果從3點上調至4點
卡牌【精準+】加強,傷害提升效果從5點上調至6點
卡牌【匯集】加強,觸發(fā)條件從6張卡下調至4張卡
卡牌【匯集+】加強,觸發(fā)條件從5張卡下調至3張卡
卡牌【刀刃之舞】加強,獲得的小刀張數(shù)從2張上調至3張
卡牌【刀刃之舞+】加強,獲得的小刀張數(shù)從3張上調至4張
卡牌【放血】加強,獲得的能量點數(shù)從1點上調至2點
卡牌【放血+】加強,獲得的能量點數(shù)從2點上調至3點
卡牌【閃亮登場】加強,傷害從6點上調至8點
卡牌【閃亮登場+】加強,傷害從8點上調至12點
卡牌【內臟切除】加強,傷害從6點上調至7點
卡牌【內臟切除+】加強,傷害從8點上調至9點
卡牌【優(yōu)秀直覺】加強,格擋從5點上調至6點
卡牌【優(yōu)秀直覺+】加強,格擋從8點上調至9點
卡牌【御血術】加強,傷害從14點上調至15點
卡牌【御血術】加強,血量消耗從3點下調至2點
卡牌【御血術+】加強,傷害從18點上調至20點
卡牌【幻影殺手】加強,能量消耗從2點下調至1點
卡牌【幻影殺手+】加強,能量消耗從1點下調至0點
卡牌【本能反應】加強,抽卡從1張上調至2張
卡牌【本能反應+】加強,抽卡從2張上調至3張
卡牌【重編程】加強,集中下降從2點下調至1點
卡牌【重編程+】效果更改,集中下降,力量與敏捷的獲得都從1點調至2點
卡牌【撕裂+】加強,獲得的力量從1點上調至2點
卡牌【撕裂+】削弱,能量消耗從0點上調至1點
卡牌【殘虐天性】加強,傷害從3點上調至5點
卡牌【殘虐天性+】加強,傷害從4點上調至7點
卡牌【刮削】加強,抽牌數(shù)量從3張上調至4張
卡牌【刮削】加強,傷害從9點上調至10點
卡牌【刮削+】加強,抽牌數(shù)量從4張上調至5張
卡牌【切割】加強,傷害從5點上調至6點
卡牌【切割+】加強,傷害從8點上調至9點
卡牌【隱秘打擊】加強,傷害從10點上調至12點
卡牌【隱秘打擊+】加強,傷害從14點上調至16點
卡牌【鋼鐵風暴】加強,能量消耗從2點下調至1點
卡牌【鋼鐵風暴+】加強,能量消耗從2點下調至1點
卡牌【迅捷打擊】加強,傷害從6點上調至7點
卡牌【迅捷打擊+】加強,傷害從9點上調至10點
Bug修復
現(xiàn)在爆發(fā)會被正確的爆發(fā)了(指雙爆發(fā)第二張爆發(fā)會吃到爆發(fā)加成了)
修復了卡牌【飛身踢】在特定情況下不會亮的問題
修復了卡牌【他山之石】會借由影響種子改變卡牌獎勵的問題
修復了卡牌【華麗收場】在特定情況下不會亮的問題
修復了卡牌【足跟勾】在特定情況下不會亮的問題
修復了分數(shù)之下的線并不是淡入的問題
修復了觀者無法獲取飽餐或饕餮的分數(shù)加成的問題
修復了在擁有無法格擋的能力下依舊能靠敏捷獲取格擋的問題
修復了卡牌【隱秘打擊】在特定情況下不會亮的問題
修復了卡牌【精神護盾】在特定情況下數(shù)值不會改變的問題
修復了如果你點的太快,那么終幕的鑰匙會被跳過的問題
界面與特效
增加了開啟字體更大的情況下的事件中的行距
主菜單的按鈕現(xiàn)在對于部分語種有了更大的可選中空間
調整了部分字體以來優(yōu)化可讀性
性能優(yōu)化
合并并調整了部分字體以來優(yōu)化性能以及減少內存使用
當關閉單個卡牌和遺物的彈出的時候,字體將會被清除以來節(jié)約內存
當關閉排行榜界面的時候,字體將會被清除以來節(jié)約內存
死亡和勝利的界面的代碼端的優(yōu)化