七圣召喚:雙風(fēng)隊(duì)簡(jiǎn)單對(duì)戰(zhàn)攻略
沒錯(cuò),遲了半個(gè)月的雙風(fēng)省流攻略,畢竟雙風(fēng)還是比較少的,原本打算放個(gè)視頻擺爛算了,但考慮到我自己都沒心思看完十幾分鐘的視頻,再加上一個(gè)視頻還是太片面了,還是簡(jiǎn)單說明一下吧
雙風(fēng),一個(gè)以群攻,靈活和打亂節(jié)奏著稱的隊(duì)伍,主流有莫娜雙風(fēng)(靈活最大化),老八凱雙風(fēng)(究極的折磨卡組)和劍鬼三風(fēng)(劍鬼被削弱后基本見不到了)
優(yōu)勢(shì):群傷,強(qiáng)制切人打亂節(jié)奏,靈活切人,琴可以自己當(dāng)老八做主力
缺點(diǎn):無(wú)論怎么樣對(duì)單都不夠,強(qiáng)制切人用不好就是免費(fèi)切人
對(duì)很吃節(jié)奏(需要反應(yīng))又不靈活的雙色卡組可以形成前期碾壓(不過像女仆這種不打反應(yīng)的很容易后期翻盤),但對(duì)多重反應(yīng)的三色隊(duì)(切誰(shuí)打什么反應(yīng))和絕地反擊的蓄爆otk流(最后一個(gè)人砍完,切人無(wú)用了)相對(duì)弱勢(shì)(前期可能看著差距大,后期直接爽),老八流則可以額外克制群攻卡組(不過是老八的功勞,雙風(fēng)只是能兼并老八),但賽行宵不管。
一般后手上行秋,后手上宵宮找流蘇切人(讓行秋吃元素可以自己消除/套盾),多找可以蓄爆的卡和裝備卡(必要時(shí)留一個(gè)速切),在保證賽諾的血線同時(shí)開出行秋或宵宮的大招(建議行秋一定要開出來,宵宮在第四回合能開就開),就可以做到第五回合otk了
總結(jié):三色隊(duì)對(duì)雙風(fēng)的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)比較大了,只需要稍微注意一下,基本上不會(huì)有大問題
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(原來有分界線的嗎,那我第一天起不是…額,丟人?。?br>
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這周有了幾張新卡,也不知道環(huán)境會(huì)不會(huì)有大影響,反正上一周激化隊(duì)還不少,看看這周能不能有素材吧