[筆記]莊懂的技術(shù)美術(shù)入門(九)
1.Fresnel



2.Matcap


MatCap (Material Capture):材質(zhì)捕獲, 使用特定材質(zhì)球的貼圖,作為當(dāng)前材質(zhì)的視圖空間環(huán)境貼圖,從而實(shí)現(xiàn)具有均勻表面著色的反射材質(zhì)物體的顯示。
常用于模擬環(huán)境反射。視角不動(dòng),穿幫的可能性比較小,非常適合于展示界面和商城界面。
ViewSpace下法線貼圖的RG分別對(duì)應(yīng)屏幕空間的xy。屏幕空間下,法線朝左R為-1,朝右R為1,法線朝下,G為-1,法線朝上G為1。


3.Cubemap




CubeMap就是采樣全景圖,原理就是光的傳播方向是可逆的,我們通過視角方向的反方向和世界空間法線方向求出入射方向的反方向,通過入射方向反方向在Cubemap上采樣。
通常天空球采用HDR格式就是指高精度表示顏色的一種模式,亮度值可以超過1。在PS里將HDR圖片調(diào)成8位即可轉(zhuǎn)化為LDR圖片
Cubemap圖設(shè)置:

Texture Shape :Cube?貼圖形狀
Mapping:Latitude-Longitude Layout?球形圖像經(jīng)緯度展開
Convolution Type:Specualr(Glossy Reflection) 影響MipMap模糊鋸齒
標(biāo)簽: