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大神攻略——晶墨磁場最強(qiáng)通關(guān)秘籍

2023-02-08 10:13 作者:異星前哨  | 我要投稿

各位船長好,這里是小梅,上期大神欄目內(nèi)容,大家是不是還意猶未盡呢?本次小梅很榮幸邀請(qǐng)到生存RTS天賦挑戰(zhàn)賽活動(dòng)中,以2020639高分榮獲雷頓黃金沙漠第一的大神@吾王美如畫?!

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小梅在和大神討論分享什么干貨內(nèi)容時(shí),最新更新的晶墨磁場地圖,不約而同成為彼此的目光關(guān)注點(diǎn)。全新的地圖設(shè)定、獨(dú)特?cái)橙说榷伎芍档靡徽f。下面就讓我們看看大神對(duì)此圖的理解與攻略吧。

↓↓↓吾王美如畫大神表演開始↓↓↓

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《異星前哨》新年版本推出了晶墨磁場。傳送門的加入雖然使得敵人的進(jìn)攻加快速度,但是摧毀以后也能幫助我們更加的轉(zhuǎn)移部隊(duì),要善加利用。

難度比以前的圖都要大,前期小怪加血讓4個(gè)槍兵無法集火秒殺,也讓消音炮塔無法一下?lián)魵L球蟲。對(duì)于前期的影響都很大。

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這個(gè)圖新的怪沖撞種以及毒液種都很厲害,新的怪與機(jī)制也帶來了更多的樂趣。這是我通關(guān)這圖最高難度的截圖。

小梅插話:獲得了瘋狂難度142W積分的好成績,大神不愧是大神!??ω??

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下面分享一點(diǎn)我關(guān)于通關(guān)的個(gè)人心得,希望能讓玩家們輕松愉快地通關(guān)。

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一、晶墨磁場通關(guān)攻略

1.地圖的選擇

游戲前期的發(fā)展和運(yùn)營,以及游戲后期的防守常常是不小的問題。首先要取得良好開局的話,那么我們要在進(jìn)入地圖前,便要開始規(guī)劃。

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進(jìn)入地圖以后,操作英雄在基地附近觀察一下地形。四面中有一面最好是開闊的平原,這樣無論是燃料還是房區(qū),都能得到更好的發(fā)展,有一面最好是有一堵很長的山,這樣前期的石料資源不會(huì)缺少,也能減輕防守的壓力。

合格的開局地圖

2.游戲前期的打法

我選擇的英雄是雷頓中校,推薦的技能是批量生產(chǎn),土木興盛還有節(jié)點(diǎn)改良。

批量生產(chǎn)可以減少重裝機(jī)甲200塊的造價(jià),這對(duì)于前期來說很多,可以節(jié)約下來發(fā)展。

土木興盛可以加速防線的建造,不必蟲潮來的時(shí)候炮塔還沒造好。

節(jié)點(diǎn)改良可以增加電力節(jié)點(diǎn)2格范圍,前期可以少造節(jié)點(diǎn)省錢,后期則省點(diǎn)精力少造點(diǎn)節(jié)點(diǎn)。

選擇好地圖以后,先集結(jié)4個(gè)槍兵和英雄走開闊的那一邊清理蟲子。雷頓中校到3級(jí)以后,升級(jí)1、3技能后就可以單走負(fù)責(zé)清理其它地方蟲子的溜邊,而4個(gè)槍兵最好還是抱團(tuán)清理四周的蟲子。前期出現(xiàn)的小傳送門用4個(gè)兵加英雄就可以處理了,慢慢推進(jìn)就好了。

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石料挖掘場和燃油氣泵邊邊上最好造一個(gè)圍墻,這樣可以給自己一點(diǎn)容錯(cuò),被攻擊了有反應(yīng)時(shí)間。圍墻沒必要臉著造,墻是有仇恨值的,怪會(huì)優(yōu)先攻擊墻的。

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在造出第二個(gè)石料挖掘場以后,就馬上建筑研究院,第一個(gè)研究鉆井。迅速發(fā)展經(jīng)濟(jì),在第一波蟲潮前,各個(gè)路口最好都有消音炮塔,這樣就能安心發(fā)育。房區(qū)的建設(shè),我推薦在房子隔3個(gè)放一個(gè)鉆井。如圖:

我前期是不推薦建筑兵營的,這樣可以省下很多錢發(fā)展。如果前期壓力很大,可以出兵營造點(diǎn)偵察兵守路口。但是后續(xù)不推薦再使用兵營的兵種了,兵營中的兵都太弱了。

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加特林兵輸出太低,打不動(dòng)沖撞種。醫(yī)療兵奶量太低,而且耗藍(lán)。而最后的光束步兵不能上塔,感覺也很雞肋。生化部隊(duì)太脆弱,恢復(fù)能力太低。推圖能力不行,不能成為主力兵種。所以兵營根本造都不用造。

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第一波蟲潮,2個(gè)消音炮塔1層墻就可以守住。到第二波蟲潮前,只需要發(fā)展經(jīng)濟(jì),利用消音炮塔慢慢推進(jìn)就可以了。第二波蟲潮的時(shí)候最好研究出2本研究院里面的火焰塔。

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20到25天的時(shí)候,就可以開始出重裝機(jī)甲,便宜又傷害高又有坦度,它的獨(dú)特技能更是無敵,真實(shí)傷害打沖撞種很厲害,是很好的推圖工具。

到了30天后出到了工程戰(zhàn)車以后就可以開始無腦推進(jìn)了,群體回血以及加防可以讓重裝機(jī)甲為所欲為。前期發(fā)展好了,中期沒很無腦了,就是一邊發(fā)展一邊出全能坦克或者重裝機(jī)甲。蟲潮的時(shí)候靈活運(yùn)用傳送門支援其他地方。

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3.游戲最后一波的防守

一般的最后一波火焰塔是主力防守塔,路口隔著距離放。后面就是消音炮塔加機(jī)械化部隊(duì),前面3層墻就足夠了。因?yàn)樗拿姘朔蕉紒恚悦恳宦返南x潮數(shù)量并不多。如下圖:

但是晶墨磁場這個(gè)圖最后一波與其他圖很不一樣,最后一波是2個(gè)方向的蟲潮,數(shù)量很多,沖撞種很容易就能把墻擊碎,突破防線。所以把消音炮塔換成離子炮就很關(guān)鍵,一下子可以清理大規(guī)模的蟲潮,減輕壓力。最后再把前面3層墻加到6層,就可以有效防住沖撞種。

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守住第一波沖撞種后,第二波來的時(shí)候市場里面的無敵就很關(guān)鍵了。需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用。沒來蟲潮的地方馬上用傳送門把兵調(diào)回防守。

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二、其它干貨小貼士

1、守全圖打法思路

守全圖就一定是沖著分?jǐn)?shù)去的,需要經(jīng)濟(jì)很好,推圖就要拉電力節(jié)點(diǎn),有什么資源建筑第一時(shí)間就要采集,而且不能漏一個(gè)小怪。不守全圖的話就比較輕松,找到好的防守點(diǎn)位就可以布防了,雖然沒有那么大的地方可以發(fā)育,但是依靠天險(xiǎn)和更少的路口可以更加游刃有余的防守。

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2、沖撞種、毒氣種針對(duì)思路

沖撞種血厚,而且沖過來加防御,在前期沒有工程戰(zhàn)車的情況下不要和它站擼。它沖過來就操作兵后退拉扯一下。沒有工程戰(zhàn)車的情況下不建議推進(jìn)到很深入的地方,太多沖撞種容易沖散隊(duì)形。

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毒氣種射程短,但是輸出高有范圍傷害。推圖的時(shí)候需要用手動(dòng)操作重裝機(jī)甲或者全能坦克點(diǎn)射它,不然就算有工程戰(zhàn)車也很難恢復(fù)。

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3、雷頓沙漠202W分?jǐn)?shù)位居第一的經(jīng)驗(yàn)心得

沙漠地圖因?yàn)橛袝円垢?,所以晚上的時(shí)候敵人溜邊的概率和危險(xiǎn)大大提高。所以前期需要舍棄掉一些發(fā)育的時(shí)機(jī),提前出消音炮塔,大概在7到8天的時(shí)候就最好封住所有路口。

后期成型的陣容

以上就是大神@吾王美如畫?的精彩分享了,各位船長有沒有新的感悟與心得呢?只要運(yùn)用合理的陣容與操作,很多問題都可以迎刃而解!

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如果你有新的想法或者想說的話,歡迎來下方評(píng)論區(qū)留言哦,我們下一期見!


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