【GAL(?)雜談】人狼村之謎

申奈明神之守護獸
一蛇二猿三鴉四蛛
夕霧若起,狂宴將至
貉銜獸肉,東走西顧
不潔之人,自黃泉歸
此世不容,黃泉之人
一日一人,絞首之刑
直至天晴
??KEMCO開發(fā)的一款ADV游戲,《人狼村之謎》的譯法是意譯,直譯應該是叫作《Raging Loop》——激烈的輪回。是一款大膽融合了“狼人殺”游戲元素的,輪回系懸疑恐怖作品。
? 氛圍渲染出色,感情線有看頭,解密部分雖有強行但大多都能自圓其說。今年頭來少數(shù)能出圈的文字冒險游戲。

①人設
? 人設相當精致,不是常規(guī)那種二次元的畫風,而是偏寫實的畫風,相當搭故事背景的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)??上УK于分級沒能進行細致的血腥描寫繪圖,個人認為是一個遺憾。

? 最有趣的人設是男主房石陽明(?)的人設,絕對是gal史上獨一無二的人設.........也是本游戲的精髓之處(雖然帥哥,但老是在劇情中招人不待見,什么一眼看上去就不是什么好人啊、絕對是渣男啊,但我看立繪的時候覺得他挺正直的........)
②劇情
? 輪回形式的樹狀圖劇情,經(jīng)典的劇情鎖+回溯推進方式。講述了24歲,自稱是醫(yī)學系碩士的大學生——房石陽明,在公路旅行中意外受傷,被當?shù)卮迕袂蹪汕е嵥龋M入了名為休水的村落,就此卷入了由休水人舉行的自相殘殺——黃泉禁忌之宴。

? 劇情的主要展開方式則是以“狼人殺”這一游戲形式為主軸進行,再搭配上迷信濃重的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)的背景,懸疑氛圍感絕對一流。但說是“狼人殺”倒也不是傳統(tǒng)意義的“游戲意義上”的“狼人殺”,畢竟參加游戲的人不是什么隨機匹配的玩家,而是生活在同一個小鎮(zhèn)——“休水”的鄉(xiāng)親鄰坊,有的甚至是至親之人,更為游戲附加了一層濃厚的場外因素影響,所以不能用正常“狼人殺”玩家以贏為第一優(yōu)先的冷血思考模式,去吐槽游戲中人物的“失智”行為。
? 游戲局內(nèi)的各種邏輯和思考回路基本上都是正常人思路,不會存在像比如像是《彈丸論破》系列那種明顯有角色就是提問題的工具人。而迷信玄學和民俗的部分,刻畫也極其優(yōu)秀,傳說的編造邏輯十分嚴謹,讓人感覺現(xiàn)實中可能真的會存在這么一種信仰,還起對之后破局埋下伏筆的作用。

? 除此之外,感情線的描寫也較為出色,與男主相關(guān)的三條的感情戲都各有特色,而且本作還相當樂于拉CP,游戲的主要角色們基本上都有屬于自己的感情線,整一個“鄉(xiāng)村愛情故事”,好這一口的人絕對不能錯過。
? 唯一槽點就是收尾部分,常被人詬病雨聲大雨點小,最后也沒個像樣的“BOSS戰(zhàn)”,尤其是一周目(指不開暴露模式)玩,看上去完全是一頭霧水。但我認為中規(guī)中矩,能自圓其說就行,本質(zhì)民俗怪談,這部分出色就行。


③演出
? 回溯式劇情的演出并不少見,但死亡時的各種小劇場提示也還算有趣,讓人也挺想一一試錯的。值得一提的是名為“暴露模式”的二周目追加要素,可以了解到“故事之外的故事”,和起到填坑作用,絕對值得為此二刷。唯一覺得遺憾的就是血腥場景的直接描寫還是不夠(只有文字),要是能有一兩個細致點的CG就好了,只能說為了分級犧牲的有點多。


④聲優(yōu)和音樂
? 聲優(yōu)棒讀感嚴重,甚至是主角的幾位有時都會讓人出戲。但個別時候又發(fā)揮出色,不像是一個人配出來的。還有可能是混音的問題,感覺人聲和背景聲的融合也挺爛的(查詢音監(jiān)狀態(tài))。
? BGM方面以兩種為主,一種是電子風,另一種是民俗(?)樂曲風。電子風多用于緊張搞事和辯論的情景,比如《追尾本能》、《呪いの逃走》都很不錯,民俗風則是陰間風格,《摩滅する思考》、和陰間至極的《しんないもうで》這兩首就是代表。當然我最喜歡的還是《鍵を探せ》這首,一響就知道推理要開始了,讓人思考緊繃??偠灾?,曲子不多,復用場景多,但勝在合適(對了,還有不得不提的《仏舎利ロック》.......)。

⑤總結(jié)
? 出色民俗恐怖游戲,加了些輪回啊、推理要素進去,但還是不掩其本質(zhì)。氛圍塑造優(yōu)秀加獨特的“暴露模式”都是特色,喜歡“狼人殺”的玩家也可以試試。男主的塑造也是別具一格,完全拔高了整個游戲。優(yōu)秀的作品,也難怪會出圈。
? 最后,怎么你們那個世界里怎么這么多烏頭啊.......

PS.封建迷信害人