230313
游戲的音效通常來說會是大部分國產游戲考慮不周的地方,乃至于會出現(xiàn)一些游戲的音效實在過于出戲導致被玩家罵到重新制作的地步(某款我忘記名字的‘動作’游戲放出的一段視頻)。然這種不重視的現(xiàn)象也不是特例,國產配音同樣魚龍混雜。好的配音國內肯定是有,上世紀的很多老電影,甚至本世紀初的很多港片普通話配音很多都有著相當高的質量,大家最為熟悉的星爺?shù)钠胀ㄔ捙湟艟褪且粋€極好的例子。可惜的是現(xiàn)如今新生代的配音演員們說的上好的相比以前實在過于稀有,當然有一些像張琪這樣在游戲界聲名遠揚的配音演員,但他們實力強大的同時也意味著較高的價格。也可能是現(xiàn)在很多行業(yè)人員都過飽和的原因,難免出現(xiàn)像《新奧特曼》這種國語配音直接成為災難的片子,也許是發(fā)行方足夠清醒,知道沒多少人會去院線觀影,所以匆匆交上一份水平連及格線都難以達到的爛作,也不在乎質量。
國產內容正在慢慢變好,也有越來越多的人認識到音效相關的內容的重要性,但當前階段,我們還有很多需要向外廠學習的地方。在眾多恐怖游戲中,有這樣一款游戲曾給無數(shù)玩家?guī)順O致的恐懼,并成為了都市傳說一般的存在,由于它demo的性質,以及它很可能永遠都不會被完成的特性,它的地位幾乎無可撼動,后來很多恐怖游戲都受到了它的啟發(fā)。那就是寂靜嶺PT。可這款游戲的BGM聽起來卻不是非常令人印象深刻,可能這也是小島刻意為之吧,很多時候游戲內其實是比較安靜的,然而卻正是這種安靜,與游戲內偶爾出現(xiàn)的其他動靜相得益彰,同時在玩家精神極度緊繃的時候來一段蕩氣回腸的驚悚BGM,隨后又陷入絕望的沉寂,于是玩家的恐懼情緒不斷膨脹與消耗,在一次又一次的恐懼輪回中不斷達到更高點,最后觸發(fā)整個游戲中最為驚悚的一瞬間,它不斷折磨著玩家的神經,然后是心跳加速,近乎瘋狂地想要逃離這個無盡的回廊,終于,通過那扇門之后一切就結束了,主角露出正臉的時候也意味著demo的結束,他走進了遠方的未知與迷霧,留下身后這個堪稱經典與教科書般的恐怖游戲給所有玩家留下烙印在靈魂深處的驚懼。
簡短的文字難以傳達情緒的震撼,只能盡可能向大佬的作品學習了吧(笑)。