視頻動捕流程(自用,方便自己做)

? ? ?動捕教程視頻作者:京橋剎那
? ? ?地址:BV1Sa411y7MX
? ? ?動捕軟件ThreeDPoseTracker
用法介紹
? ? ?? 第一步,參數設置
首先是打開ThreeDPoseTracker.exe,點擊右上角的Configuration按鈕進行參數設置,
第一頁Images內,Skip on Drop(卡就會跳幀)和Movie File Repeat Playback Mode 這兩個前面的勾去掉,下邊可進行縮放和位移調整
第二頁Predict內,Order N 改成0.01~8.00Hz效果更好,Trained Model 選High Quality(red GTX1060 or higher) ,右邊勾選Elbow axis to Top(防止動作鬼畜的)
第三頁Record內,輸出選BVH格式就行。
? ? ???第二步,選擇舞蹈素材
可以自己拍攝素材,也可以網上下載素材,例如安裝瀏覽器擴展插件,嗶哩嗶哩助手:bilibili.com 綜合輔助擴展,可以下載B站視頻。
IDM軟件也是下載視頻的,類似的還有很多。
動捕軟件要求30幀率的高清視頻,人物背景越簡單越好,人物輪廓清晰,運動過程手和腳不能超出方框外。
原素材可以用格式工廠或者PR轉成30幀率的。
? ? ? ?第三步,點擊Load Movie導入30幀率的視頻素材,點擊Pause暫停,調整好人物位置后,
點擊Pause繼續(xù),同時按下Record BVH,動作就會開始采集,等到視頻播放到結尾再次點擊Record BVH,結束采集,同時彈出保存窗口,選擇個位置保存bvh動作文件。
? ? ? ?第四步,打開Blender 安裝Blender插件,mmd tools和XNALaraMesh無需解壓,安裝完點擊啟用,然后保存(注意插件啟用一個都要保存一下),然后再重啟Blender軟件。
? ? ? ?第五步,在Blender里導入之前第三步的bvh動作文件,導入參數設置,旋轉歐拉改成四元數,勾上跟新場景持續(xù)時間。?
(注意windos系統(tǒng)是11的要看一下Blender的快捷鍵是否有沖突的,有的話要手動改一下Blender快捷鍵或者用windos10。)
? ? ? ?第六步,更改骨骼名稱,點擊N鍵,右邊菜單欄選擇XPS,點擊Rename Bores,找到并選擇京橋剎那做好的骨骼字典文件替換。
選擇所有骨骼,點擊人形菜單里的視圖顯示名稱,就可以看到更改好的骨骼名稱。
? ? ? ?第七步,時間窗口回到初始幀,選中所有骨骼,左上角物理模式切換成姿態(tài)模式(快捷鍵是Tap或者Ctrl Tab切換),
按Alt+G(所有選中物體回歸初始位置),Alt+R(所有選中物體回歸初始旋轉),按下小鍵盤1,切換到正視圖,按G+Z,拖動鼠標,讓人物腳移動到水平線之上。
得到標準的TPoss姿勢,選中左右兩邊手臂骨骼,打開N窗,選中視圖里旋轉Z,0改成-0.35或0.35,得到APoss姿態(tài)。
? ? ? ?第八步,導出動作VMD,縮放改成11,縮放下面第一項當前的姿態(tài)作為初始姿態(tài)打勾,確定導出,得到vmd動作文件。
? ? ? ?MMD骨骼調整順序
1、導入模型動作,關閉所有IK
2、調親骨下面的J結尾的骨骼(控制全身的)往下移,三塔骨(全親骨下面第一個短的日文一結尾的骨骼)就會帶著往上移,直到腰的位置。
3、左足首,右足首 選中所有對應關鍵幀位置角度調整
角度X 1.2? ?Y 1.2
4、首和骰
角度X 1.2? ?Z 1.2
5、上半身
角度XYZ都設置成1.1
6、全親骨下面第一個日文短的控制跨部的骨骼
骨骼位置XYZ都設置成1.1
7、加入口型
用安裝了LipSynchloid ver0.2.1的MikuMikuMoving(簡稱MMM)的軟件,通過導入模型及人聲制作口型動作。
注意:人聲得用UVR聲音提取軟件提取純人聲,再用格式工廠轉格式成采樣率為48000HZ的WAV格式的音頻。
8、加入表情
MMD菜單欄有表情眨眼隨機注冊,不滿意可以手K 或者用以前做好的表情配布模板
9、加入手型
可以自己K幾個常用的手型,導入對應位置,也可以用blender控制器K手型烘培導出
K幀教學視頻:BV1nr4y1H7pj