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由《黑神話:悟空》引發(fā)一些回憶、聯(lián)想和展望

2020-09-13 14:43 作者:NXL2  | 我要投稿

????前一段時(shí)間《黑神話:悟空》引發(fā)的西游相關(guān)的話題的火熱了起來,這讓UP也由此產(chǎn)生了很多聯(lián)想,本來早就想寫點(diǎn)什么東西,但是作為108線的UP主,不想蹭熱度所以拖到現(xiàn)在才開始碼字。

????做為一名從小玩到大的中國游戲玩家來說,看到這么一款國產(chǎn)的3A游戲是何其的激動(dòng),相信和我有著同樣心情的玩家也會(huì)相當(dāng)?shù)亩唷S螒蚩茖W(xué)的《黑神話:悟空》這短短13分鐘的演示視頻,我已經(jīng)刷了不知多少遍。尤其是最后從“如意金箍棒”出現(xiàn)到大鬧天宮的部分,更是反反復(fù)復(fù)看了無數(shù)遍。每當(dāng)《云宮迅音》響起時(shí),總是不知不覺,眼淚就涌了出來。太久了,我們等這一天實(shí)在是太久了。

????從小時(shí)候看過的《西游記》,《封神榜》,《八仙過?!返鹊扔耙晞¢_始,我就對(duì)神話題材的作品非常著迷,因?yàn)楸旧磉€是游戲迷,所以西游題材的游戲當(dāng)然也是不能錯(cuò)過的。

SonSon

????FC版的SonSon可能是我接觸最早的西游題材的游戲。這個(gè)游戲算是很早期的FC游戲了,游戲只能使用SONSON(孫悟空)和TONTON(豬八戒),它算是橫版卷軸類的射擊游戲,劇情方面很西游,就是妖怪把師傅,沙和尚,白龍馬抓走了,孫悟空和豬八戒把妖怪打敗并取得真經(jīng)。后來我在網(wǎng)上還知道這個(gè)IP竟然還有第二作,在PCE平臺(tái)上。

西游記世界

????FC《西游記世界》算是小時(shí)候玩得最多的西游類游戲了,這個(gè)游戲最有意思的地方應(yīng)該是融合RPG的要素,打倒敵人可以獲得金幣,可以用金幣在商店購買各種各樣的裝備道具,這使它比其他的ACT游戲有了更強(qiáng)的可玩性。這個(gè)游戲在FC也出了續(xù)作《西游記世界~天上界的魔神》,不過小時(shí)候并沒機(jī)會(huì)玩到。雖然這作相當(dāng)好玩,但是它的劇情和畫風(fēng),與我們中國玩家想象中的《西游記》實(shí)在相去甚遠(yuǎn)。

西天取經(jīng)

????這款FC平臺(tái)上的《西天取經(jīng)》據(jù)我所知是1994年出品的,可能是最早的國人制作的西游類游戲。它是由成都臺(tái)晶大東電腦有限公司制作的,估計(jì)是外星科技的前身,因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),已經(jīng)無從可尋。游戲的品質(zhì)來說很一般,它的攻擊判定就比較迷,而大多數(shù)敵身形很小,所以很多時(shí)候就很難打到。它的操作手感比較渣,關(guān)卡設(shè)計(jì)也讓人蛋疼,很多敵人就等在你必須要跳到的位置,讓你很難避開。游戲總體上算是中等偏上的難度,上手需要習(xí)慣一段時(shí)間,但是游戲有很多補(bǔ)給和寶物可以利用,所以算不上非常難。雖說這款游戲的品質(zhì)很普通,但是它在不管是在劇情上,還是在畫風(fēng)都比較符合中國玩家對(duì)于西游的印象,我甚至覺得它那詭異陰間的音樂也特別的有趣,讓人印象非常深刻。

????說起來,這個(gè)游戲還是我買得第一個(gè)“正版”國產(chǎn)游戲FC卡帶呢,當(dāng)時(shí)因?yàn)閷W(xué)習(xí)還行,母親獎(jiǎng)勵(lì)我可以買一盤卡帶,我在游戲店里挑了一圈,選得這個(gè)卡,我記得非常清楚,90塊錢的黑色卡帶。結(jié)果這個(gè)游戲當(dāng)天晚上就被我打通了。后來小伙伴們換來換去,這盤卡就不知所蹤了?,F(xiàn)在回想一下,這個(gè)當(dāng)年的”正版“卡好像沒有獲得到任天堂的授權(quán)呢。

????另外,值得一提的是,《西天取經(jīng)》后面也出了兩款續(xù)作《西天取經(jīng)2》和《真假猴王》,都是由外星科技制作的。當(dāng)年我并沒有玩過,也是后面用模擬器的玩的。后兩作并沒有太多出彩之處,所以也不推薦去玩。

西游釋厄傳

????《西游釋厄傳》可能是早年間最受小伙伴們喜愛的西游類型的游戲了,它在普通橫版動(dòng)作過關(guān)游戲的基礎(chǔ)上,加入大量的西游中的法術(shù),法寶等元素,使游戲的玩法極大的豐富有趣,讓它成為同類游戲的翹楚。當(dāng)年的火爆街機(jī)廳,想要玩到《西游釋厄傳》,基本都會(huì)排隊(duì),在我們那排隊(duì)的都要事先往里面投幣,然后在后面等著。不知道其他地方是不是這樣的做法。當(dāng)年,在街機(jī)廳靠同學(xué)其中幾個(gè)大佬幫帶,讓我也一同享受到了一幣通關(guān)的成就。游戲本身難度已經(jīng)不算低,奈何大佬太強(qiáng),所以IGS后面就出了更加變態(tài)的Super版。Super版我等菜雞實(shí)在是難以為戰(zhàn)?,F(xiàn)在想想玩《釋厄傳》的真得是非常單純快樂的時(shí)光,以前在一起玩的小伙伴如今也是各奔東西,雖然有時(shí)偶而拿來模擬器來重溫一下,但已經(jīng)找不到當(dāng)時(shí)的那種感覺。

黑神話:悟空

????到了新千年之后,國產(chǎn)出現(xiàn)相當(dāng)多的西游類游戲,這里面很多都是小品類的游戲或者網(wǎng)游。在玩過非常多大廠的高品質(zhì)游戲后,玩游戲也是非常挑剔,口味變得很刁鉆。特別是了解了西游原著中真實(shí)內(nèi)容后,對(duì)那些小品級(jí)的游戲更是不屑一顧。很多時(shí)候我都在想如果我要來做西游,應(yīng)該是怎么怎么樣的,當(dāng)時(shí)還做了一些角色設(shè)計(jì),孫悟空是參考張衛(wèi)健版的《西游記》來做的,真就有現(xiàn)在《黑神話:悟空》的感覺,當(dāng)然我的涂鴉是沒法跟大神相比的,所以也不獻(xiàn)丑了??傊?,怎么說呢,《黑神話:悟空》給我的感覺,有內(nèi)味了。它給了我對(duì)于心目中真正的《西游記》的絕大多數(shù)內(nèi)容內(nèi)的想象。

? ? 我屬于想法非常多,但是實(shí)踐非常少的那類人。年少時(shí),什么都想做什么都想學(xué)什么都想玩,結(jié)果到中年才發(fā)現(xiàn),人的精力是有限的,不可能顧全到所有的事情,況且自己并不是什么天資聰明的天才,只是一個(gè)平庸的凡人而已?,F(xiàn)在我已經(jīng)決定把下半輩子的多數(shù)閑暇時(shí)間都用到做游戲上,所以《黑神話》對(duì)我來說就是一盞不滅的燈塔,或許我會(huì)失誤會(huì)迷路,但我不會(huì)迷失方向。

????于我來說也是一記興奮劑,它對(duì)中國游戲來說也是一記強(qiáng)心針。

????如果你看過我的視頻,大概可以猜測(cè)出我是喜歡日系游戲類型的玩家,其實(shí)日系游戲相比歐美游戲更讓我喜歡的原因,一可能是先入為主,另一方面文化相近的原因。以前我也嘗試過歐美類型的游戲,但畫風(fēng)讓我極其不適,始終都愛不起來。在早年間,我也玩過很多的國產(chǎn)游戲,其中包括不少臺(tái)灣游戲,當(dāng)年,臺(tái)灣的游戲也是如日中天的,像《仙劍》、《軒轅劍》、《流星蝴蝶劍》等都是非常棒的游戲,我也是非常喜歡武俠、仙俠類型的游戲,但是新千年之后,臺(tái)灣游戲就乏善可陳了。現(xiàn)在我關(guān)注的只有“臺(tái)灣之光”的雷亞,但是雷亞只有在音樂類游戲才能算出彩。

????我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥。這是我在《黑神話悟空》視頻下截取君--邪發(fā)表的評(píng)論。其實(shí)我早就有類似的想法了,不僅如此,我從小時(shí)候玩超級(jí)瑪麗的時(shí)候我就在想怎么魔改超級(jí)瑪麗,對(duì)于西游記我的想法更是層出不窮。但在實(shí)際開發(fā)游戲后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際想法是最不值錢的,也不禁感慨歐美游戲廠商技術(shù)實(shí)力。就是因?yàn)檫@樣的技術(shù)實(shí)力,使歐美可以提供源源不斷強(qiáng)大的文化輸出。影視音樂游戲都是最直觀最有效的文化輸出手段,一大批年輕人受到這些作品的熏陶和影響,自然而然他們就會(huì)產(chǎn)生對(duì)其他的國家的美化后的認(rèn)知和美好向往。我們國家確實(shí)有非常豐富的傳統(tǒng)文化藝術(shù),但是相比來說年輕人更喜歡影視游戲這類現(xiàn)代的更能讓人容易接受的娛樂方式,所以我還是非常希望國產(chǎn)游戲能夠發(fā)展壯大起來,現(xiàn)在國內(nèi)游戲發(fā)展是畸形的,單機(jī)游戲的市場(chǎng)遠(yuǎn)比不上網(wǎng)游手游,我們需要《黑神話》這樣的榜樣,不只是它一個(gè),但是它如果成功的話,單機(jī)游戲的發(fā)展之路還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

????作為一名親身見證國家不斷發(fā)展,和游戲不斷變革的中國玩家來說,我為自己是名中國人無比幸運(yùn),無比驕傲,但是我們的游戲發(fā)展之路卻遠(yuǎn)沒有成功。也許有人會(huì)說,我們的手游已經(jīng)在海外取得非常好的成績(jī)了,但單機(jī)游戲才能真正考驗(yàn)我們技術(shù)實(shí)力,我們這方面與歐美相比還差得太遠(yuǎn)了。前一陣,我在B站上看了很多外國人看《黑神話》后反應(yīng)的視頻,一方面我高興的是《黑神話》能讓這么多外國人產(chǎn)生興趣,另一方面我又很失落,《黑神話》里面有大量打動(dòng)國人的點(diǎn),對(duì)老外來說卻是一臉問號(hào),有很多老外都是通過《龍珠》來了解孫悟空這個(gè)角色,這無疑證明了我們?cè)谖幕敵龇矫媸怯卸嗝吹氖 ?/span>

????我們國家現(xiàn)在已經(jīng)有長(zhǎng)足的發(fā)展,但是在對(duì)外的話語權(quán)方面,文化輸出方面還是相當(dāng)?shù)娜?。國外的媒體對(duì)我們的報(bào)道多數(shù)都有失偏頗,要讓外國人能夠真正了解我們國家,就要提高我們對(duì)外的話語權(quán),提高我們的文化輸出能力,游戲就是這種可以簡(jiǎn)單直觀的提高文化輸出能力的一種手段,比起被動(dòng)的接受外國霉體的宣傳,讓外國人主動(dòng)來了解我們的文化,了解我們這個(gè)國家,進(jìn)而對(duì)我們的偏激的固有認(rèn)知產(chǎn)生改變。

????我們國家是有著五千年悠久歷史的文明古國,無論《山海經(jīng)》、《西游記》、《封神演義》這類神話故事信手拈來都可以創(chuàng)造一個(gè)”宙“,還一個(gè)朝代都可以書寫出可歌可泣的史詩,這么大的寶藏,可以講的故事,可以創(chuàng)造的空間我們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有挖掘出來,”后浪“們,繼承和發(fā)揚(yáng)中華文化的使命任重而道遠(yuǎn)。

????這時(shí),或許有人說老子不是什么”后浪“,就能干點(diǎn)俗事。那更好辦了,《黑神話悟空》上市的時(shí)候,買它就完事了。

由《黑神話:悟空》引發(fā)一些回憶、聯(lián)想和展望的評(píng)論 (共 條)

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