云頂之弈S4 10.21用戶體驗(yàn)反饋統(tǒng)計(jì)!

????????好的各位親愛的觀眾老爺們大家好啊,我是林小北。
????這期是S4第三期10.21的版本反饋。阿北這是在幫RIOT的云頂設(shè)計(jì)師MORT統(tǒng)計(jì)中國玩家的建議,讓他在設(shè)計(jì)游戲時(shí)能更多的參考中國玩家的想法!關(guān)于做這件事的原因可以看這個(gè)系列的第一期和第二期視頻。

????????這個(gè)版本的改動是真的大,設(shè)計(jì)師對11個(gè)羈絆和18個(gè)英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整。阿北覺得哪怕是季中都不一定會有這么大的改動。
????????上個(gè)版本是阿北做反饋以來第二期出現(xiàn)負(fù)反饋的情況(之前是S310.14的暗星女團(tuán)橫行排位的版本),關(guān)注云頂改動內(nèi)容的觀眾應(yīng)該也能發(fā)現(xiàn),之前測試服是三四天調(diào)整一次,而上個(gè)版本幾乎每天都有調(diào)整,在10月9日更是直接把部分改動提前增加到了正式服。甚至在10.21版本更新完還追加了削弱補(bǔ)丁,并且在10月21日又進(jìn)行了21B熱補(bǔ)丁更新。
????????相信大家已經(jīng)對新版本有了自己的感受了,阿北也要盡快的把你們體驗(yàn)的數(shù)據(jù)反饋給設(shè)計(jì)師,所以投票只統(tǒng)計(jì)三天內(nèi)的數(shù)據(jù),不要忘記哦!

????????照例讓我們一起看一下,之前我們一起提交上去的反饋,有多少是讓設(shè)計(jì)師直呼內(nèi)行的呢。
????????1.?在往期,阿北反饋了玩家“惹嚕珍素不努力”關(guān)于買下4費(fèi)天選會隨機(jī)變的BUG,在這個(gè)版本,設(shè)計(jì)師終于是成功的修復(fù)了這個(gè)BUG??上部少R!

????????2.同期還有一位玩家“赫蘿°”關(guān)于模型BUG的反饋,在上個(gè)版本已經(jīng)得到了修復(fù),但是剩下的兩個(gè)仍然遇到過,還是是期待之后設(shè)計(jì)師的修復(fù)吧!

????????3.上期反饋了玩家“淺唱回憶的寂寞”那么多條意見中的1.3.4.5.7條意見。
????????第3條,猩紅這次重做很符合后期強(qiáng)的特點(diǎn),但是前期可能略弱,不知道這樣的改動符不符合猩紅玩家的心理預(yù)期呢。
????????第4條中的小法與阿貍在這個(gè)版本也遭到了削弱,小法更是在更新后追加了一次削弱,不過小法是不是把大招目標(biāo)給回調(diào)一下會更好呢。
????????第7條中的神盾太弱,這個(gè)版本神盾五個(gè)英雄加強(qiáng)了4個(gè),雖然都是三星,但如果追到三星的話,神盾似乎也是非常強(qiáng)?。?span id="s0sssss00s" class="font-size-12">(暗示凱南)

????????4.往期的反饋中,大部分玩家覺得燼在游戲中太強(qiáng)了,不過這版本削的也太多了吧,感覺是直接把3星燼的未來給削沒了呀。(4444%→1234%)

????????5.?依舊是往期反饋中關(guān)于神射手羈絆強(qiáng)度的問題,大部分玩家覺得太強(qiáng)了,神射手的羈絆雖然沒有改動,但是C位的英雄已經(jīng)被連著削弱兩個(gè)版本了!在上個(gè)版本的反饋中仍舊是覺得強(qiáng)的多了一點(diǎn)點(diǎn)。

????????6.?上期提過的月神,在這個(gè)版本直接是將賭發(fā)揮到了極致,5月神!不知道你們覺得是加強(qiáng)還是削弱呢!

????????7.?夜影羈絆也是大家最為頭疼的了,往期中的反饋都是覺得太強(qiáng),這個(gè)版本雖然加強(qiáng)了傷害,但是增加了進(jìn)入隱身的次數(shù),不過阿北感覺這還是加強(qiáng),或許真的可以和上期的熱評中說的一樣需要重做了。

????????8.?福星羈絆才加強(qiáng)了一個(gè)版本,在這個(gè)版本3福星就被平衡處理了,雖然大部分玩家覺得福星很好玩啊,但是設(shè)計(jì)師似乎是想讓福星玩家更快樂,加強(qiáng)了6福星的獎(jiǎng)勵(lì)!

????????以上就是已經(jīng)實(shí)裝的改動總結(jié)啦,感謝以上三位玩家的反饋,以及投出每一票的你們!
????????S4的爆火讓許多新觀眾關(guān)注了阿北,阿北在這里再跟新來的觀眾朋友們說一下。
????????改動不會完全因?yàn)槲覀兊姆答?/strong>,設(shè)計(jì)師肯定會有自己觀察數(shù)據(jù)的渠道,我們只是給他們一個(gè)參考的幫助。像版本很強(qiáng)的英雄,比如狼人,我們提出“狼人很強(qiáng)”的意見和設(shè)計(jì)師看到的反饋是一樣的,所以我們的投票只是做無用功,這樣的問題阿北就不會提出來。
????????當(dāng)然意見不一定會第一時(shí)間實(shí)裝,有可能會延遲幾個(gè)版本才改動,也可能連著好幾個(gè)版本改動,但是大家也不用著急,有實(shí)裝的反饋,阿北會在每期的專欄前面總結(jié)出來的!

下面我們就開始這一期的版本反饋吧!
第一部分:游戲體驗(yàn)部分
問題1:你覺得10.21比10.20好玩嗎?

問題2:上期阿北在評論區(qū)中看到有不少觀眾朋友在吐槽S4好像也沒那么好玩,感覺很無聊。阿北覺得可能是因?yàn)榘姹娟嚾萏珕我?/strong>,所以大家玩著會比較無聊,你現(xiàn)在覺得S4真的很無聊嗎?

問題3:10.20版本8人口4費(fèi)卡的概率被降了5%,你覺得這樣的概率合適(20%)嗎?

問題3.5:因?yàn)?人口D4費(fèi)卡概率下調(diào),三星4費(fèi)卡變少了,大家覺得這樣是好還是不好?

問題4:現(xiàn)版本連續(xù)刷新商店,沒買的棋子會重復(fù)出現(xiàn)了,你覺得這樣的改動好嗎?

問題5:傳送門改動后在游戲中的需求度如何呢?

問題6:盧登和電刀這兩件裝備都新增了造成額外傷害的條件,你體驗(yàn)下來在現(xiàn)版本中對盧登的需求度如何呢?

問題6.5:對電刀的需求度如何呢?

問題7:上期反饋中大部分玩家覺得水銀很重要,但是水銀在這個(gè)版本被削弱了,你體驗(yàn)下來感覺水銀在現(xiàn)版本中的需求度如何呢?

問題8:鳥盾在這個(gè)版本獲得史詩級加強(qiáng),鳥盾加強(qiáng)后在現(xiàn)版本中的需求度如何呢?

問題9:阿貍在這個(gè)版本不僅更脆,傷害還更低,你們覺得阿貍還強(qiáng)嗎?

問題10:現(xiàn)在明晝削弱后在游戲中的體驗(yàn)如何呢?

第二部分:強(qiáng)度體驗(yàn)部分
問題11:射手連著削弱了2個(gè)主C,現(xiàn)在射手在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題12:夜影進(jìn)行平衡性調(diào)整后,在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題13:厄斐琉斯削弱后在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題14:新版的猩紅羈絆在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題15:新版的天神羈絆在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題16:這個(gè)版本神盾使4個(gè)英雄加強(qiáng),現(xiàn)在神盾使在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題17:獵人在這個(gè)版本又改回了最初的設(shè)定,你體驗(yàn)下來覺得獵人在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題18:三國已經(jīng)好幾個(gè)版本沒有調(diào)整了,你覺得9三國在游戲中強(qiáng)度如何呢?

問題19:加強(qiáng)后的6秘術(shù)在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題20:你覺得三星人馬在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題21:你覺得盲僧在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

問題22:你覺得三星錘石在游戲中的強(qiáng)度如何呢?

E? ?N? ?D!

????????好的以上就是本期的全部問題啦。大家有其他想跟設(shè)計(jì)師反饋的問題或者意見、BUG之類的也可以發(fā)在評論區(qū)中,阿北會多選一些,一起反饋給設(shè)計(jì)師!
????????我們一起努力,讓游戲變得更好!我們下個(gè)版本反饋再見!