電子兵棋開發(fā)Day238
2023-07-25 21:39 作者:I_am_a_squid_kid | 我要投稿
今天繼續(xù)
1:現(xiàn)在隨機(jī)炮彈坐標(biāo)的算法換成正確的正態(tài)分布了(之前那個是我自己寫的,我覺得多少有點(diǎn)不靠譜。)
2:毀傷幅員現(xiàn)在不是長方形了,換成圓形了。
3:現(xiàn)在較射次數(shù)可以改為0了。
4:現(xiàn)在更改較射次數(shù)按鈕上顯示的次數(shù)所代表的移動力不會超過單位移動力,往上加次數(shù)不會讓次數(shù)所代表的移動力超過單位移動力。開火一次和五次按鈕在單位移動力或彈藥不夠時不會顯示。自定義次數(shù)按鈕上顯示的次數(shù)所代表的移動力不會超過單位移動力,自定義次數(shù)按鈕上顯示的次數(shù)不會超過單位的彈藥數(shù)值;往上加次數(shù)不會讓次數(shù)所代表的移動力超過單位移動力,往上加次數(shù)不會讓次數(shù)超過單位的彈藥數(shù)值。
最后來個技術(shù)總結(jié):我甚至已經(jīng)不知道怎么正常的總結(jié)了。。。
標(biāo)簽:兵棋