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不花錢亦可玩上良心佳作?西幻的仁德之君復國記《光明王傳說》

2023-08-03 00:41 作者:B-R-O-2  | 我要投稿


《光明王傳說》是由b站up“沉寂的先知者”制作的一款王子復國平叛題材的角色扮演游戲,免費單機、且無內(nèi)購的非商業(yè)形式作品。

根據(jù)窺伺up的b站記錄可以發(fā)現(xiàn),此前作者還制作了同樣免費的作品《墮天者~Back to Origin~》,此外,新作《破曉幸存者》也即將發(fā)布demo。

仁德之君,則所向披靡也

本作的世界觀與另一作品《墮天者~Back to Origin~》一致,當然時間線上差距很遠,因此敘事上完全不相關(guān)、聯(lián)系微弱(二者的玩法也大相徑庭)。

本作劇情的背景來自于古老帝國遭受的叛亂,由于王族統(tǒng)治帝國的方法講究一個立威而不布德、依靠軍隊與祖上血脈中的精神契約、對地方實施高壓威懾,具體表現(xiàn)為地方天災死不放糧、強制要求窮困地區(qū)上貢,因此貴族們的叛亂一呼而百應,各地貴族紛紛獨立,隨后國王身死、所有的王位繼承人相繼遇難。

而我們的主角,未來的光明王,王子洛林殿下,站了出來光復帝國。

作為帝國僅存的王室血脈,王子洛林并不在王位繼承人之內(nèi),因其自幼無法承擔血脈中強大的力量,只好封印血脈得以存活,終身無法使用魔法,也因此在這個實力至上的帝國中失去了王位繼承權(quán)。

就是這樣一位成年后可能被貶為庶民的王族之恥、魔法世界中無法使用魔法的弱者,在如此巨大的變故面前,高舉“光復王權(quán)”的旗號,不僅沒有被帝國殘暴的聲望所拖累,還憑借自身寬容仁德的光輝,智謀決斷的軍師提供的方策,聚攏起一支忠心的部隊,將瀕臨崩潰的帝國重新統(tǒng)一,屬實是爽文劇本啦~將這個身份特征轉(zhuǎn)換來看,主角基本可以說是西幻版+獲勝if線的劉備。

上報國家,下安黎庶!仁德之君,則所向披靡也~

用心制作的免費游戲

作為一款非商業(yè)游戲,游戲共分為15個章節(jié),從第1章主角洛林與護衛(wèi)高文一起出逃、在軍師海銘(諸葛亮)的幫助下,識破假意招待的鎮(zhèn)長的陰謀,并在海銘的介紹下,收獲了第一名天使投資人萊昂哈特(糜竺)參股,由此以南境為起點、率領(lǐng)光明軍起勢、奠定最初的基業(yè),從第5章開始,逐步安撫西境、北境、奪回王冠,并在14章最終決戰(zhàn)、消滅叛軍首領(lǐng)、進行加冕儀式,正式成為光明王,引領(lǐng)帝國走向輝煌的未來。

通關(guān)流程大約有6-8小時,相對《墮天者~Back to Origin~》20+h的流程短了一些,但對于免費游戲來說,這絕對算是不小的體量了,而在游玩過程中也不難感受到,制作者在劇情與玩法上都花了不少心思,其中游戲的創(chuàng)新點也算是我評價游戲是否用心最常用的標準。

接近視覺小說的劇情演繹

本作并不像傳統(tǒng)的作品那樣注重冒險和戰(zhàn)斗。雖然這是一款RPGMakerXP引擎制作的角色扮演游戲,但實際類型更像是「視覺小說」,游戲環(huán)節(jié)大多為對話形式的RPG劇情演繹、隨劇情推進人物自己移動,中間穿插部分CG,玩家不需要跑圖,因此流程比較輕松;但相對也無法自由探索、提升能力,并且游戲中途無法喚出系統(tǒng),想要保存游戲進度需要推進一定進度、直到游戲彈出保存界面。當然,兩個存檔點之間的間隔都不會太遠。


側(cè)重推理解謎的玩法設(shè)計

同時,游戲沒有采用最常見、最容易制作、也是最萬能的回合制戰(zhàn)斗玩法,而采用了推理解謎玩法,主要包括了戰(zhàn)役與推理這兩種解謎形式。

游戲的戰(zhàn)役玩法類似《令旗所向》,對解謎元素披了一層(偽)戰(zhàn)棋的皮,通過戰(zhàn)棋的走格子布局來展示戰(zhàn)場、戰(zhàn)役,并將劇情融入了戰(zhàn)役之中,往往戰(zhàn)役下的指揮部署,也對敵我人員的性格、西幻背景下的魔法設(shè)定進行了一定描繪。玩家需要根據(jù)場上的局面進行思考,依照敵我攻防屬性田忌賽馬、從而在幾個選項中做出抉擇,如果戰(zhàn)斗部分下達錯誤的命令累計三次,游戲就會結(jié)束,需要從存檔點再次來過。

整體戰(zhàn)役玩法其實很有趣,較為新穎的同時難度不高,選擇題的形式也不會卡關(guān),基本是按照作者的固定思路進行解謎,并給出了充分的提示。只要仔細聆聽軍師的報告,很容易就能知道接下來要做什么。(游戲的根目錄也自帶攻略,并附贈美術(shù)內(nèi)容)

由于都是選擇題,因此作者也將本作的部分解謎環(huán)節(jié),以“互動視頻”的形式在b站提供了便捷的游玩途徑。

推理玩法則類似于《逆轉(zhuǎn)裁判》的推理,在發(fā)生案件之后,通過調(diào)查收集到的線索基礎(chǔ)上,思考還原案件的經(jīng)過。其余還有一些小游戲的類型,比如走迷宮、掃雷、華容道。

總的來說,無論是戰(zhàn)役還是推理都以劇情演繹為基礎(chǔ),難度均不高,并具有一定的游戲性。

劇情與代入感

作為一款免費游戲,《光明王傳說》的劇情完整,主題明確、故事通順,節(jié)奏緊湊,傳達了一些作者自身的思考和感悟;通過鋪墊為部下的犧牲營造出淚點;通過“復活”出現(xiàn)的王姐,也給劇情帶來了一定的反轉(zhuǎn)與波折。但筆者認為游戲還是有一些美中不足的地方,比如,代入感尚方面。

首先,無論如何,主角都是玩家最容易產(chǎn)生代入感、認同感的身份,但在近似播片性質(zhì)的無操作流程,玩家對主角沒有實際上的操控與培養(yǎng),也就失去了部分層次上,玩家=主角的直接認知。

其次,無論是為掉下陷阱的追兵留繩子、防止追兵困死野外,或是擋在行刺的刺客面前阻止自己人下殺手(并成功感化),男主洛林整體人設(shè)上都是過于仁慈的,這種超然的圣母心態(tài),玩家很難切實將自己代入,更別說融入劇情。對劇情也就基本是一種半脫離、半懸掛的狀態(tài)。

我認為角色扮演游戲,本身就是要讓玩家盡可能代入主角,從而能夠?qū)⒆⒁饬ν度雱∏橹?,但本作在這一點上可能做的有些薄弱了。(不排除僅筆者個人這么覺得)



總結(jié)

作為一款免費單機性質(zhì)的非商業(yè)游戲,游戲在音聲、系統(tǒng)上的貧窮似乎在所難免,但美術(shù)的刻畫用心,優(yōu)秀的劇情與具有創(chuàng)新的推理玩法也能夠成為吸引玩家游玩的動力,整體推薦最重要的理由當然是免費!即使有缺點也不影響錢包,也不影響入庫(免費游戲還要求個錘子),有空閑時間就能玩,沒空閑也不虧。

總之內(nèi)容有趣,可以當作休閑娛樂的小說一讀為快,感興趣的不妨添加入庫。



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