unciv《早戰(zhàn)學(xué)》埃及
第二節(jié) 埃及
一、ua:奇觀工匠
1建造奇觀時+20%產(chǎn)能
早戰(zhàn)中建造奇觀是相當(dāng)奢侈的行為,不僅投入了大量產(chǎn)能而且不能短時間得到大量收益。
不過在相持階段這個能力還是可以發(fā)揮的,20%能快幾個回合結(jié)束建造。但實際上這能力只是個輔助,要想真正贏得奇觀競賽還是需要玩家的決策和博弈能力和對各個奇觀的理解。
2起始地形偏好:規(guī)避叢林、規(guī)避森林
可能有一定優(yōu)勢。但在隨機(jī)情況下一般都會重開人為控制雙方地的優(yōu)劣,這能力不太好發(fā)揮。
二、ub:陵墓
用大量產(chǎn)能去換內(nèi)政增速的增速在前期也同樣是不推薦的行為。雖然陵墓本身有著超高
的強(qiáng)度,相持階段多了一種不吃經(jīng)濟(jì)就可以加快樂且附帶信仰的優(yōu)秀手段,但是科技位置也相當(dāng)偏。如果不是為了起國立,不太會單為了陵墓去點哲學(xué)。
三、uu:埃及戰(zhàn)車
這是早戰(zhàn)選擇埃及的原因。戰(zhàn)車的性價比是相當(dāng)高的,不僅用低廉的產(chǎn)能換來了與復(fù)合弓接近的戰(zhàn)斗力,而且告訴移動也是非常強(qiáng)勢的能力。
戰(zhàn)車不需要馬是優(yōu)秀的能力,不僅讓埃及前期不像其他文明那樣需要關(guān)注馬資源的位置,而且科技好了就可以立刻出車,完全不用等施工就位。這讓埃及在最早期就可以取得節(jié)奏的優(yōu)勢,二城位置可以更靈活,出一個弓箭手過渡就可以爆戰(zhàn)車,且無需擔(dān)心被壓制時馬地塊是否能施工或是否被劫掠。最重要的一點是可以大量產(chǎn)出,不僅對戰(zhàn)車、弓箭手\復(fù)合弓混編的對手有著性價比與機(jī)動性的優(yōu)勢,同時有了車騎協(xié)同的強(qiáng)大能力,能夠同時用于大量高機(jī)動單位。對比運(yùn)氣尚可拿到了四單位馬卻要節(jié)制使用分配給戰(zhàn)車和騎手的對手,埃及的優(yōu)勢不言而喻。
加速也是強(qiáng)大的能力。4變5或許看起來邊際效益不大,但實戰(zhàn)中的表現(xiàn)是突出的。極大的威脅范圍讓對手對埃及戰(zhàn)車有著至深的恐懼,最快的支援速度也讓埃及敢于將分城放置于更危險更重要的位置。不論是偵察、劫掠、支援還是追擊埃及戰(zhàn)車都有出色的發(fā)揮。在平坦地形的表現(xiàn)尤其突出,在此沒有大量馬的同內(nèi)政水平的文明很難與埃及一戰(zhàn)。以上兩個能力加以配合可以壓制對手讓其無法建造戰(zhàn)車(無論是利用城市還是戰(zhàn)車本身),此時埃及的優(yōu)勢就相當(dāng)明顯了。
四、評價
使用和應(yīng)對建議:
當(dāng)你使用埃及:
多利用突襲和追擊
減少優(yōu)先控制平坦地形的偏好
落城可以稍微大膽
當(dāng)對手使用埃及:
少選擇平原交戰(zhàn)或落城
走棋謹(jǐn)慎
評級:t2(正常)