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三國殺,我在愛與厭之間交叉前行

2022-09-30 15:52 作者:袁紹田豐  | 我要投稿

(文中部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載自百度百科和知乎)

轉(zhuǎn)眼間,接觸三國殺也有八九個(gè)年頭了,也對(duì)此傾注了大量的精力和財(cái)力。前不久,我國戰(zhàn)場袁紹達(dá)成了百勝,同時(shí)心中仿佛完成了一個(gè)目標(biāo)一樣,頓時(shí)覺得是時(shí)候逐漸淡出去了。借此機(jī)會(huì),我愿在這里分享一下自己的三國殺歷程還有一路的心理波蕩。

開始之前,我先貼一點(diǎn)我的號(hào)至今的戰(zhàn)績吧,可能有人會(huì)說這么多時(shí)間了,才打這么幾盤嗎?雖然三國殺的確占用了我大量時(shí)間,但遠(yuǎn)不是我生活的全部,終究算不上生活的主旋律?,F(xiàn)在想想,那些打了幾萬局的人,無疑是長期整天沉浸式體驗(yàn)了。

身份場數(shù)據(jù)
國戰(zhàn)場數(shù)據(jù)

不難看出,我的身份局場次遠(yuǎn)低于國戰(zhàn)。事實(shí)上,2017年開始我就已經(jīng)不再去身份局了?;臃倍?,一個(gè)比一個(gè)貴加陰間的武將,加之三國殺本身低下的對(duì)局聊天氛圍,使得身份局早已群魔亂舞,甚至有人以游戲?qū)种刑优転闃s,成立了一個(gè)滿是逃跑人的公會(huì)。這些問題會(huì)在下文詳細(xì)展開。

早在高二(2011年)的時(shí)候,校園里三國殺很是流行。午休時(shí),多有同學(xué)來我們宿舍邀請(qǐng)開盤,一打便是一中午。當(dāng)時(shí)的我涉世尚淺,不諳世事,對(duì)這些新鮮事物多持觀望和否定態(tài)度,特別還影響我午休。唯一從他們的三言兩語中得到的消息是司馬懿這個(gè)武將很強(qiáng),被打了可以反手拿對(duì)手一張牌,有威懾性。不止是在午休時(shí),信息課上,利用短暫的課前準(zhǔn)備時(shí)間,也能有幾個(gè)同學(xué)打開三國殺OL開一局五人身份,但往往是沒有打完老師就開始了屏幕廣播,他們就只能干瞪眼。當(dāng)時(shí)的班級(jí)前三,除了我,其他兩個(gè)人都愛玩三國殺,周日下午返校早了點(diǎn),他們就會(huì)在教室后面一前一后來上幾局。而我,就在他們旁邊靜靜地看著,以我那十分有限的理解揣度著。

一直到了大一,我有了自己的手機(jī)以后就開始了游戲世界,《水果忍者》《神廟逃亡》等風(fēng)靡一時(shí)的游戲都嘗試過后,我的目光來到了《三國殺》。當(dāng)時(shí)手機(jī)百度隨便一搜索,點(diǎn)開最上面的下載鏈接,手機(jī)版的《三國殺》就成了我的引路人。而且非常幸運(yùn),有單機(jī)模式供我上手,熟悉基本操作。雖然之后一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)單機(jī)AI編寫的實(shí)在是能力有限,武將也實(shí)在是少,但同時(shí)我已經(jīng)知道了大概的武將和基本的技巧,算是完成了入門。

這年寒假,幾個(gè)要好的高中同學(xué)再度見面時(shí),《三國殺》便自然成為了我們共同的選擇。面殺(線下用實(shí)體卡牌來游戲)實(shí)際上比電腦和手機(jī)玩起來有意思的多,可以“嘴遁”,靠自己的巧舌如簧瞞天過海,或是變化豐富的表情迷惑在座,歡樂得很,亦可以發(fā)動(dòng)【掀桌】。

面殺專屬技能(其實(shí)就是作弊技巧):

【克己】你可以將你的任意張手牌塞進(jìn)褲兜以跳過棄牌階段

【英姿】摸牌階段你可以趁人不備多摸任意張牌

【青囊】你可以將體力牌適當(dāng)移動(dòng)以回復(fù)體力

【奇襲】其他角色出牌階段,你可以裝作整理?xiàng)壟贫?,趁機(jī)棄置一名其他角色的裝備牌

同時(shí),于吉這個(gè)武將進(jìn)入了我的視線,于吉真的是面殺第一快樂的武將。

簡單來說,玩于吉可以隨意指定牌名,至于是真是假就讓其他人猜測。

“這是張【殺】,你信嗎?”(只要你想蠱惑的不是【樂不思蜀】【兵糧寸斷】【閃電】還有裝備牌都可以)

其他人不信可以質(zhì)疑,如果無人置疑則這張牌就按照于吉玩家的意愿使用出去;如果有人質(zhì)疑,置疑成功的人可以摸一張牌,同時(shí)此牌作廢。但如果這張牌本來就是于吉想用的類型(用【桃】蠱惑【桃】這種),那么質(zhì)疑的人則掉一點(diǎn)血。

于吉玩的是心理,對(duì)手靠著自己的判斷選擇是否相信他打出來的牌。但是玩多了我發(fā)現(xiàn),于吉快樂是快樂,就是太費(fèi)時(shí)間,有于吉的局都長了至少5分鐘。面殺的話這個(gè)問題無可厚非,但是到了OL或者手機(jī)端,問題暴露無遺。在網(wǎng)上人們只想快點(diǎn)游戲,這種十分拖慢節(jié)奏的武將自然得不到歡迎,慢慢的選的人就少了,不過我玩懷舊1V1的時(shí)候有過用于吉猜死對(duì)面2個(gè)武將的時(shí)候。后來官方把OL上的舊版標(biāo)準(zhǔn)于吉?jiǎng)h除,只保留了新于吉,游戲性也可以,最克制孫策倒是真的(孫策1血的時(shí)候才能覺醒,但是質(zhì)疑失敗了的話1血的時(shí)候所有技能失效),質(zhì)疑于吉的牌更需要小心了,因?yàn)橐坏┵|(zhì)疑錯(cuò)了就不能再質(zhì)疑,只能看著于吉隨心所欲。但另一方面,面對(duì)各種活動(dòng)場,新于吉風(fēng)光滿滿,蠱惑幾下,讓NPC全都【纏怨】,輕而易舉。現(xiàn)在許多活動(dòng)場里官方標(biāo)示禁將列表中總是包括于吉,可能是官方懶得寫相關(guān)代碼了吧。

于吉的各種版本

寒假結(jié)束,我終于記起了OL這個(gè)平臺(tái),以前到同學(xué)家里玩只是一起坐在沙發(fā)上,獨(dú)自看著他們?cè)贠L上點(diǎn)來點(diǎn)去。已經(jīng)開學(xué)了,同學(xué)都已經(jīng)各奔東西,剩下一個(gè)人自然玩不了面殺,自然目光就放到了網(wǎng)殺上。

建號(hào)非常簡單快捷,不出2分鐘我就順利登錄了游戲。那時(shí)的新手指導(dǎo)和現(xiàn)在不同,新號(hào)進(jìn)游戲之后就開始對(duì)局,從劉備關(guān)羽張飛開始,不過牌局都是設(shè)計(jì)好的,有明顯的箭頭和其他提示,根本不能點(diǎn)其他的牌,只能按照指示的來。20級(jí)之前都有新手任務(wù)指引。從標(biāo)準(zhǔn)場開始,能進(jìn)入的模式一點(diǎn)點(diǎn)放開,歡樂、軍爭還有1V1,不過我只玩身份局(標(biāo)準(zhǔn)、軍爭)所以就不關(guān)心其他模式。標(biāo)準(zhǔn)場能用的武將實(shí)在是少,也沒有軍爭場的【鐵鎖連環(huán)】【酒】這些,強(qiáng)將也只有貂蟬、周瑜、孫權(quán)這些,等到20級(jí)軍爭場解鎖我立刻就拋棄了標(biāo)準(zhǔn)場。不過這終究是卡牌游戲,運(yùn)氣因素不可避免,雖然武將少,但也有二號(hào)位黃蓋大苦肉一波推主公,以及許褚0手牌發(fā)動(dòng)裸衣摸到殺一刀入魂主公的時(shí)候。

三國殺OL有一套戰(zhàn)功系統(tǒng),就類似于其他游戲的成就一樣。其實(shí)在寫這篇文章的時(shí)候我參照了不少戰(zhàn)功的獲得時(shí)間,慢慢就編織出回憶網(wǎng)。有些戰(zhàn)功很容易達(dá)成,但有些即便是幾人一起開黑來刷也未必很快完成(比如荀彧、潘璋馬忠)。我展示出來的五個(gè)戰(zhàn)功都不是那么輕易就能得到的。

買實(shí)體國戰(zhàn)包的時(shí)候贈(zèng)送的卡
袁紹
有劉備主公包養(yǎng)達(dá)成了
大多數(shù)人可能是袁紹,但是我這里是界黃蓋
這局當(dāng)?shù)膬?nèi)奸最后贏了

隨著游戲進(jìn)行,有數(shù)量龐多的武將需要開通。面向新手的渠道就是“銀兩樹”(大約在2017年移除,改為開箱隨機(jī)獲得武將)。我開通的第一個(gè)武將是典韋,棄一張武器牌或者自己掉一血就能讓其他人掉血,簡單粗暴的技能,也可以用最后一滴血同歸于盡(自己死了以后,目標(biāo)還是會(huì)掉血)。由于技能特性多半會(huì)被當(dāng)成反賊,但同時(shí)在遠(yuǎn)位(距離主公較遠(yuǎn)的四號(hào)位到六號(hào)位)當(dāng)忠臣效果也很不錯(cuò)。也許是運(yùn)氣使然,典韋出場40次,勝場就達(dá)28場,勝率高達(dá)70%,以至于后來還被別人質(zhì)疑過數(shù)據(jù)是不是刷出來的。蜀孫尚香是因?yàn)橛幸粋€(gè)Q版皮膚我覺得很可愛就一直在點(diǎn)將用,而且沒改之前的蜀國孫尚香技能和原版一樣,也有強(qiáng)度。第一層銀兩樹值得開通的武將不多,重點(diǎn)是第二層。袁紹、太史慈、臥龍諸葛和龐統(tǒng),都是強(qiáng)將。這些武將在那時(shí)的軍爭場還有一席之地,出場率相當(dāng)可以(那時(shí)擴(kuò)展包也就只出到一將成名2013,將池還比較純)。這時(shí)候,SP趙云(又名小學(xué)云/流氓云)還是很有威脅性的,遇到了就只能希望和自己是一伙的,搶牌技能很霸道。類似還有凌統(tǒng),只要丟個(gè)裝備就能棄置別人2張牌,牌差很快拉開。至于界限突破武將,那是2014年7月的事情了,第一個(gè)出來的是界限張飛,簽到20天獲得,后面8月到10月一直都是每個(gè)月簽到送武將,這個(gè)比起現(xiàn)在摳門的簽到獎(jiǎng)勵(lì)好不少。

曾經(jīng)的銀兩樹

其他有趣的武將我覺得老徐庶可以算一個(gè),武將牌設(shè)計(jì)很有特色,藍(lán)色邊框的蜀國將,符合了徐庶身在曹營心在漢的典故。自身有極強(qiáng)的抗性(除了兵樂,其他的錦囊比如過河拆橋或者決斗都無效),但是自身也一樣沒法對(duì)其他人使用這些錦囊,倒是可以棄置最多3張手牌讓其他人摸等量的牌,純正的輔助角色,唯一的弱點(diǎn)是怕凌統(tǒng)這類強(qiáng)拆系。雖然說徐庶自己也不能用錦囊傷害別人,但多余的攻擊錦囊可以透過“舉薦”來輔助隊(duì)友,牌不會(huì)浪費(fèi),正面屬性大于負(fù)面,玩多了就發(fā)現(xiàn)徐庶玩法過于單一,只需要丟牌輔助,自身真的沒有任何多余的輸出手段,所以后來官方統(tǒng)一把老徐庶替換為新徐庶,只是不能受到傷害類錦囊影響(南蠻、萬箭、決斗),其他的錦囊比如鐵鎖連環(huán)這些可以用了,【舉薦】變的更為靈活,由使用目標(biāo)決定效果(摸牌/回血/解除翻面狀態(tài))。

老徐庶
新徐庶

另一方面,OL那低質(zhì)量的氛圍也漸漸凸顯。身份局中,總是有人喜歡反裝忠,忠裝反,還有內(nèi)死忠,不按常理打,本來清晰簡單的局勢被攪渾,勝負(fù)撲朔迷離,伴隨著的還有時(shí)不時(shí)的黃蓋主公(并不會(huì)認(rèn)真打,上來就是一頓苦肉,找到AK以后就開始平推。這種打法根本就是擺爛,忠臣有吳國太和華佗之類還好,因?yàn)槭敲ぞ?,擊殺忠臣就?huì)立刻強(qiáng)制棄置所有牌,恥辱退場),更明顯的是聊天。各種指揮家層出不窮,只要沒按照他預(yù)想的打就開始口若懸河,滔滔不絕,或者是自己實(shí)在是不小心失誤了一下,也可能會(huì)被問候家人。利用傳音喇叭在游戲大廳公屏掛人的比比皆是,如果遇到土豪互撕,事情就會(huì)有趣起來。經(jīng)常就是你一個(gè)傳音,緊接著我再發(fā)一個(gè)傳音給你的頂下去,后面標(biāo)上數(shù)字,最后以數(shù)字大者為勝。

造成這種現(xiàn)象的原因,除了官方監(jiān)管不利,以及老生常談的網(wǎng)絡(luò)匿名性之外,最大的問題就在于情緒。三國殺這種對(duì)戰(zhàn)游戲,有贏就有輸,贏了固然開心,輸個(gè)一兩局也無可厚非。但是,如果一下子來個(gè)至少五連、六連敗甚至更長,那就不簡單了。這種迫切想贏的心情,會(huì)極大的刺激玩家,心中只有一個(gè)念頭,那就是贏。為了贏,自己的情緒首先要調(diào)動(dòng)起來,就像經(jīng)常說的那句話一樣,“玩游戲要嘯著玩”,游戲里言辭開始激烈的時(shí)候,屏幕前的玩家肯定也會(huì)嘯起來。三國殺要贏不僅靠的是技術(shù),也有很大部分依靠運(yùn)氣和小部分自己或者其他人的網(wǎng)絡(luò)狀況。有時(shí)連續(xù)三四把分配到內(nèi)奸身份,或是作為反賊但是隊(duì)伍里面出現(xiàn)一到多個(gè)坑貨,心情會(huì)瞬間變差。

身份局為數(shù)不多的追求就是能贏一把內(nèi)奸,每一次獲勝的游戲錄像我都保存到了本地,很可惜的是由于錄像體制的更新?lián)Q代,古早的錄像文件已經(jīng)不能播放,之前這些經(jīng)常對(duì)局也就無從回顧了。直到我淡出身份局之時(shí)也僅僅贏過9次內(nèi)奸身份。第一次勝利印象深刻,我選了貂蟬,主公是曹操,忠臣有劉禪和袁紹,打著打著主公離線了,兩個(gè)忠臣帶不動(dòng),只有我在極力控制。局勢差不多對(duì)我開始有利的時(shí)候曹操離線回來了,還感嘆了一句小內(nèi)這么賣力,最后在運(yùn)氣加持下獲得了勝利。內(nèi)奸身份有勝率保護(hù),每天第一次當(dāng)選時(shí)失敗不計(jì)負(fù)場,勝利則勝場+2,所以表面數(shù)字看著是25%,其實(shí)有很大水分。繼貂蟬獲勝之后,流氓云、鄧艾、鐘會(huì)、劉表、袁紹、界黃蓋這些武將也都讓我內(nèi)奸獲勝過。前面也提到過,【橫掃千軍】戰(zhàn)功就是出自界黃蓋這把,主公劉禪不斷放權(quán)我,我利用手里的鐵索、酒和屬性殺打了爆發(fā),趁劉禪狀態(tài)虛及早拿下。袁紹就是在這個(gè)時(shí)候逐步進(jìn)入我的視線,在以后的國戰(zhàn)場出彩不斷,漸漸變成我最愛的武將,后來在破站建號(hào),ID選擇也和袁紹關(guān)系密切,9局內(nèi)奸勝利袁紹貢獻(xiàn)了4局。

再往后,身份局我已經(jīng)沒有了那么大的積極性,目光越來越多轉(zhuǎn)向國戰(zhàn)這邊。身份場武將使用的基數(shù)還不算太大。由于有點(diǎn)將卡的存在(可以選定一個(gè)想要的武將出現(xiàn)在選將框里),常用武將一目了然,基本都是些操作簡單的將。孫權(quán)基本上全拿來當(dāng)主公,劉協(xié)基本拿來當(dāng)忠臣,步練師反賊,這時(shí)候身份局勝率是49.6%,有了雛形。2016年初,受到國戰(zhàn)場好幾天連續(xù)失敗多局的打擊,我開始AFK,直到那年秋天才重新回來。一回來我為了安穩(wěn)游戲,選擇了演武場(可以設(shè)置任意個(gè)AI玩家對(duì)戰(zhàn),自己的身份也可以自由選擇),安心的同時(shí)也在嘗試?yán)貏俾省=?jīng)常就是建一個(gè)帶密碼的房間,自己設(shè)置為反賊,其他3個(gè)反賊位置設(shè)定玫瑰金AI,主忠內(nèi)設(shè)置普通AI。而且由于演武場可以隨意退出不計(jì)入逃跑數(shù),我可以隨意重開,直到出現(xiàn)自己想要的局面。2017年初,演武場不再計(jì)入個(gè)人總局?jǐn)?shù),也不影響勝率,我的身份局生涯正式畫上了句號(hào)。

主公基本都是常備主

2015年,我正式開啟國戰(zhàn)大門,從此開始了和勝率糾纏不休的過程。

前面也說過,2014年就開始多少打了一些國戰(zhàn),當(dāng)時(shí)開始慢慢注意國戰(zhàn)就是因?yàn)闄C(jī)制有趣,結(jié)局不可預(yù)測,比身份局刺激的多。一開始所有玩家都不知道其他人的勢力,通過試探和AOE等打開局勢,或者有喜歡浪的開局隨便盲狙,打法很多。武將絕大多數(shù)也只是出自標(biāo)準(zhǔn)包加風(fēng)林火山,沒有身份局的那種超規(guī)情況。

國戰(zhàn)分?魏?蜀?吳?群?四個(gè)主要?jiǎng)萘ν饧?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02">野心家(一個(gè)勢力的人數(shù)只能是總?cè)藬?shù)的一半,之后亮出勢力的即被判定為野心家。舉例,8人游戲時(shí)場上已經(jīng)有了4個(gè)魏國,如果場上還有其他魏國后出來,那他們都是野人。)規(guī)則就是一個(gè)勢力的所有玩家聯(lián)合起來,擊敗所有其他勢力即宣告勝利。但是野心家和野心家之間不是同盟關(guān)系,最后只能有一個(gè)野心家獲勝。

主視角由于已經(jīng)有4個(gè)魏國出現(xiàn),故變?yōu)橐靶募?/figcaption>

當(dāng)然,也會(huì)有個(gè)別極端情況,就是8個(gè)玩家都是一個(gè)勢力,最后有4個(gè)野心家。這種局即便自己不贏,也足夠保存錄像了。

國戰(zhàn)由于勢力較多,所以勝率不像身份局那么高。依貼吧普遍的看法:

33%以下是基本不會(huì)玩,非坑即笨;

35%開始算是會(huì)玩,基本操作不會(huì)有大問題;

37%開始算是有自己的打法,可能會(huì)打出亮眼操作;

40%的都是真正的高手,懂得在路人局環(huán)境追求最佳方案,同時(shí)自己的運(yùn)氣也不錯(cuò)。

國戰(zhàn)其實(shí)非??窟\(yùn)氣,有的局你怎么選將,怎么打都能贏,反之亦然,再一部分的因素還是牌堆。有句話說得好,“牌堆要你死,你不得不死”。比如下面這張圖,主視角狀態(tài)并不好,對(duì)面滿血有裝備,一般情況下對(duì)面贏面很大,然而牌堆開始發(fā)力,貼給主視角的【樂不思蜀】基本沒有生效過,反之對(duì)面的八卦陣也基本沒有生效過,片刻之后主視角反敗為勝。

最初我還只是一個(gè)隨便玩玩的玩家,身份局打累了就轉(zhuǎn)國戰(zhàn)來一會(huì),戰(zhàn)績倒也還行。勝率就在33.3%附近轉(zhuǎn)悠,直到15年春天,我突然轉(zhuǎn)變了觀念,把整個(gè)游戲的重心轉(zhuǎn)移到國戰(zhàn)上來,整個(gè)人越想越入迷,甚至到了一種魔怔的程度。好幾次,到了晚飯的時(shí)間,我依然不肯起身,總想著再打一盤,實(shí)在是餓了,就去食堂買飯打包回來,邊吃邊玩。

玩法方面,我一改以往的那種有技能就用的習(xí)慣,開始思考戰(zhàn)局的走勢和自己能夠產(chǎn)生的收益。也知道了一些基本的小技巧,比如:

魏國特色是賣血,通過掉血發(fā)動(dòng)技能(郭嘉/司馬懿/荀彧/曹丕等一大堆),故喜歡盲打,一般通過開局的AOE來找隊(duì)友,之后對(duì)掉血沒有出來的暗將輸出,達(dá)成先手壓制。有曹丕的話就更簡單,掉血讓別人翻面,強(qiáng)制跳過他的回合,更為粗暴。也正是因?yàn)椴茇У募寄?,不管再怎么?qiáng)的將,只要沒有你的回合,你就做不了事情。貼吧等論壇里一直有人在抱怨為什么一直不改曹丕,最后雖然是改了,但是OL上的曹丕還是如故。除了賣血,魏國剩下的基本都是一些4血大漢(許褚/徐晃/張遼/張郃/典韋等),張遼張郃在打團(tuán)的時(shí)候比較好用,徐晃典韋等更適合混殘局。一般人的魏國勝率都能超過40%,但我玩魏國就總是出現(xiàn)毒局,進(jìn)入殘局無所適從,又因?yàn)槲簢贠L上尤其招人打的特點(diǎn),總是先出局,只有38%39%的樣子。

蜀國特色是,開團(tuán)強(qiáng)度全勢力倒數(shù)第一。除非是少數(shù)的幾組強(qiáng)力配合(比如劉備+蔣琬費(fèi)祎、關(guān)羽+張飛、黃月英+臥龍諸葛、標(biāo)諸葛+劉禪。劉備負(fù)責(zé)給牌,關(guān)張負(fù)責(zé)輸出,臥龍負(fù)責(zé)無懈對(duì)面的錦囊,諸葛負(fù)責(zé)觀星找牌然后放權(quán)給需要的人),否則正面和聯(lián)軍對(duì)抗勝算不高。回合外主動(dòng)性過低,且極度缺乏過牌武將(也就一個(gè)蔣琬費(fèi)祎算是),都是一群4血大漢。所以一般的局里蜀國都是藏著,等局勢差不多了才一個(gè)個(gè)出來,衍生了一個(gè)說法“這些大地之鼠(蜀)可不好惹”,說的就是蜀國喜歡暗著不出來,最后撿漏。也正是由于這個(gè)特性,蜀國更多的是混殘局。殘局之中只要自己不主動(dòng)挑事,基本不會(huì)成為首先出局的目標(biāo),因?yàn)榭傆斜茸约焊型{的人存在。單挑的強(qiáng)度也比較能看,通過【享樂】【看破】【烈刃】等技能防御或進(jìn)攻,尚有一戰(zhàn)之力。

吳國特色是刷牌,正面開團(tuán)強(qiáng)度最強(qiáng),武將技能多和摸牌有關(guān)(孫尚香/魯肅/張昭張纮/陸遜等),通過大量過牌來找到輸出牌或防御牌,越刷牌越好,卡差就拉開了。輸出端有太史慈/丁奉/黃蓋等,也比較暴力。但是另一方面,正因?yàn)槭且⑴疲瑓菄_團(tuán)的時(shí)候很多時(shí)間都比較慢,典型的就是陸遜,和身份局不同,【度勢】這個(gè)技能是讓每個(gè)吳國玩家依次摸2棄2,一回合限4次,耗費(fèi)的時(shí)間一下子就上去了,經(jīng)常就是其他人看著陸遜在這度,想走走不了,只能被硬耗時(shí)間。吳國還有一個(gè)弱點(diǎn),回合外除了大喬/小喬,其他武將沒有防御技能(陸遜可能算一個(gè),不可被樂不思蜀),自己的回合過了就顯得極為脆皮,面對(duì)攻勢沒法還手,這種情況下吳國整體嚴(yán)重依賴周泰來保核,靠【不屈】續(xù)命?;鞖埦挚梢钥恐芴?孫堅(jiān)/大喬/小喬,小規(guī)模2V2團(tuán)戰(zhàn)吳國非常強(qiáng)勢。

群雄特色是暴力,一波流。通常他們亮出的回合能打出高額輸出爆發(fā),一波進(jìn)入優(yōu)勢,代表人物有袁紹/賈詡/馬騰/張角/何太后,還有孔融/華佗這些輔助類。操作難度方面群雄算是最簡單的,只需要把輸出打出去就算成功。

袁紹全場AOE,只要有牌就能放,不在乎牌的質(zhì)量而在乎數(shù)量;

賈詡的【完殺】切斷桃子共享,只有自己和目標(biāo)角色能出桃,【亂武】攪動(dòng)戰(zhàn)局,其他人不對(duì)旁邊的人出殺就要掉血,一圈下來不僅消耗殺閃也能削弱體力;

馬騰通過【雄異】(所有和馬騰勢力相同的玩家都摸3張牌)達(dá)成牌差;

孔融的【禮讓】,自己的棄牌可以隨意分配;

何太后則更為暴力,【鴆毒】對(duì)1血武將威脅極大,冷不丁冒出來毒一下,沒有桃酒的話對(duì)手就只能眼睜睜看著自己死掉,【戚亂】則是妥妥的收牌機(jī)器,自己殺死一個(gè)對(duì)手在回合結(jié)束就可以摸三張牌。修改后更為暴力,改為了依據(jù)回合內(nèi)拿下的人頭數(shù)摸三倍數(shù)量的牌,1人3牌,2人6牌,以此類推。同時(shí)戚亂在太后的回合外也可以摸牌,其他人的回合內(nèi)只要有人陣亡,回合結(jié)束太后也可以摸1牌,滾雪球能力全武將最強(qiáng)。

回合內(nèi)殺死3個(gè)人,回合結(jié)束就是3*3=9牌

這些都是一波流不可或缺的部分。我玩的時(shí)間里,群雄一直都是OL的第一勢力,版本之子,這也許和路人局環(huán)境有關(guān)。殘局可以依靠紀(jì)靈/田豐/董卓等,總體上殘局表現(xiàn)不如其他三個(gè)勢力。

2015年也是直播行業(yè)興起的時(shí)候。那時(shí)候三國殺OL和戰(zhàn)旗直播有合作,游戲主頁可以看到直播。那時(shí)常見的三國殺國戰(zhàn)主播有火樹、蘇曉、菜刀、BBD,由于火樹和蘇曉直播穩(wěn)定,我最先關(guān)注這兩人。其他人方面,菜刀過于口嗨,我不是很喜歡看,盡管后來有所改正,他的技術(shù)還是到位的。BBD是深夜直播,有時(shí)修仙我會(huì)選擇去看他的直播,技術(shù)同樣過硬,廢話也不多,直播下來基本沒有多少閑話。

蘇曉屬于奔放型打法,喜歡浪,節(jié)目效果一級(jí)棒,經(jīng)常趕場,關(guān)鍵時(shí)刻的牌序也到位,據(jù)說到現(xiàn)在還在直播,這幾年也出產(chǎn)了不少精彩集錦,是我消磨時(shí)間的選擇之一。

火樹的理念是“玩游戲是為了贏”,為了勝利可以采用一些非常規(guī)玩法,一切為了勝利。這與我追求勝率的觀念相同,于是我自然就更多在看火樹直播,也從他那里學(xué)著開始猥瑣,他的名言是“不要干,就是慫,敢打我,都別贏”局勢不明朗的時(shí)候自己絕對(duì)不出來,殘局的時(shí)候誰打我我打誰,但是如果有人故意針對(duì),那我們就一起送第三者贏。

這個(gè)方針雖廣為詬病,但是對(duì)于普通的路人極為有效。路人局的玩家喜歡盯著明將打,忽視那些在暗處蓄爆積攢實(shí)力的人,且喜歡數(shù)人頭,看著哪一方的人多就打誰。因此,只要盡可能長時(shí)間暗著不出來,總體上勝算就在增加。論猥瑣,火樹是公認(rèn)的第一人。玩魏國賣血將,即便自己掉血也選擇不出來,一局游戲摸牌棄牌時(shí)間占多數(shù),因此他獲得了網(wǎng)友賦予的外號(hào),“步守亮”(不首亮)“安哲思”(暗著死)。殘局的時(shí)候只要隊(duì)友有拖后腿的跡象,則優(yōu)先考慮賣掉,只要自己活著,贏了的話就是這個(gè)勢力全部人贏,直播的時(shí)候沒少因?yàn)闅埦止室赓u隊(duì)友被噴。

火樹的名言總結(jié)如下:

1、不要干,就是慫。

2、敢打我,都別贏。

3、我為什么要救他,我跟他(隊(duì)友)很熟嗎。

4、不要學(xué)我的打牌,要堅(jiān)持自己的打法,都學(xué)我了我還怎么贏。

5、八人局的隊(duì)友不是隊(duì)友。

6、大國好強(qiáng)啊,你們快亮將打死他們。

7、既然你都不打大國,那我也不打,一起送大國贏唄。

8、起始手牌不防大嘴,因?yàn)榉懒舜笞炀头啦涣四闲U。

他的打法代表了一個(gè)時(shí)代,在當(dāng)時(shí)國戰(zhàn)玩法尚未被摸透,左慈、沙摩柯這樣個(gè)人能力過于強(qiáng)的將沒上線的時(shí)候,他的打法勝率就是很高。
國戰(zhàn)和身份有一個(gè)巨大的區(qū)別,那就是“信息差”的重要性遠(yuǎn)高于身份。身份局的主公是明的,意味著主公往往有先手優(yōu)勢,而反賊有四人,哪怕不看將面都有4/7直接盲對(duì)。而反賊更加不講道理,因?yàn)橹苯痈嬖V你,四個(gè)反賊,一人動(dòng)一次主公就基本不行了,所以反賊藏身份不僅沒什么人玩,收益也很低。國戰(zhàn)局除了你自己的將,其他都是未知的。你不知道盲狙的收益高還是低,如果場上4魏,你首亮關(guān)張盲死一個(gè)吳,你覺得賺了嗎?剛開始你可能覺得很賺,而一旦大國開團(tuán),你就只能乖乖托管。
最多四種乃至五種勢力的博弈,更何況你不知道什么時(shí)候是兩方還是三方在打架,這對(duì)你的局勢判斷能力要求很高。當(dāng)時(shí)的國戰(zhàn)相當(dāng)多人喜歡首亮搶牌,但是你首亮,得到的是兩張牌,其他七個(gè)人卻知道你是敵是友,為了防止出現(xiàn)漁翁得利的局面,火樹流就是一種優(yōu)解?;饦渥约涸谥辈ダ镒鲞^勝率統(tǒng)計(jì),每逢寒假暑假,勝率總是能比平時(shí)高出一截,最高甚至一個(gè)月下來勝率超過50%。

在火樹流思想的影響下,群雄就順理成章成為了我越來越喜歡的勢力,吳國反之成為了我越來越討厭的勢力,因?yàn)榛睾贤獯嗥?,藏起來更難一些。而且我越來越看不慣路人玩家玩吳國的各種作風(fēng),當(dāng)天使的有很多,混戰(zhàn)中亂救人,孫尚香亂結(jié)姻奶人,魯肅胡亂締盟換牌,完完全全就是把自己的角色玩成了攪屎棍一樣,要么就是外面打的正歡,然后吳國一個(gè)個(gè)出來撿漏,還在慢慢刷牌拖延時(shí)間。我自己的選將也受到了影響,能不選吳國就不選吳國,但魯肅周泰除外,這是唯一一個(gè)我還喜歡玩的組合,魯肅超強(qiáng)的個(gè)人能力,加上周泰的保核,1+1>2的典范。最后甚至到了有吳國出來我就很不開心的情況,看到最后吳國獲勝心中一陣厭惡,殘局中總是想找個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)吳國下手,只要局面不是太失控。就這樣,到我最近淡出三國殺之時(shí),吳國的勝率變成了墊底的存在。那年我利用自己僅有的一點(diǎn)鬼畜技術(shù)力,還做了幾個(gè)火樹的小鬼畜作品。

話說回來,前面提到袁紹的簡單暴力,以及在身份局的亮眼表現(xiàn),我自然而然越來越在意袁紹在國戰(zhàn)里還會(huì)有怎樣出色的成就。國戰(zhàn)是雙將,袁紹單將的強(qiáng)度已經(jīng)足以撐起一片天,加上配將的配合如虎添翼。每當(dāng)游戲開局,選將框出現(xiàn)袁紹的時(shí)候,我都會(huì)很激動(dòng)。

這里的袁紹依舊版國戰(zhàn),【亂擊】你可以將兩張相同花色的手牌當(dāng)萬箭齊發(fā)使用。

袁紹馬騰:自身4血,可以選擇開局出來就放。依靠馬騰【雄異】的三張牌實(shí)現(xiàn)再多放的機(jī)會(huì)。如果隊(duì)友出來響應(yīng)也正好可以得到工資,十拿九穩(wěn)。也可以一直藏著,等外面爭斗的差不多了出來收拾殘局,同樣發(fā)揮出色。甚至可以主動(dòng)求野,在群雄自身疲軟,開團(tuán)勝利無望時(shí),選擇作為野心家登場,反戈一擊,獨(dú)享勝利果實(shí)。

袁紹賈詡:自身3血,可以開局出來放,等全場1血的時(shí)候發(fā)動(dòng)【亂武】,其他殘血的群雄隊(duì)友可以借亂武流失體力死掉,不會(huì)對(duì)袁紹產(chǎn)生干擾,【完殺】也可以穩(wěn)定收割。賈詡的【帷幕】可以更容易拿到首亮,殘局也可以亂武清人頭。但是3血身板不容易蓄爆,掉血以后容易被魏國盯上,有較大生存風(fēng)險(xiǎn)。

袁紹何太后:自身3血,可以開局出來放,放不死沒關(guān)系,消耗了全場的桃酒后等其他人回合開始一個(gè)個(gè)鴆毒過去。或者殘局的時(shí)候鴆毒收掉人頭,戚亂拿人頭牌,到自己的回合也有比較充足的手牌數(shù)來放,充分利用何太后的滾雪球特色。

袁紹顏良文丑:自身4血,珠聯(lián)璧合可以再提供2張牌,開局可以亮,首亮2牌+手牌4張+珠聯(lián)璧合2牌+摸牌2張,10手牌啟動(dòng)。而且如果局勢不利于放箭,也可以通過顏良文丑的【雙雄】來定向單點(diǎn)爆破,靈活度高。殘局同理,4血身板藏起來也安心不少。

袁紹鄒氏:自身3血,不是第一個(gè)亮的話基本沒有發(fā)揮。主要依靠鄒氏,可以讓其他玩家在自己的回合內(nèi)不能發(fā)動(dòng)技能,只能白板,管你魏國什么郭嘉司馬曹丕曹操夏侯惇,還是龐統(tǒng)周泰,在鄒氏的回合內(nèi)就是出不來。搶到首亮以后是9手牌,4發(fā)下去也大概率拿到人頭,但是同時(shí)續(xù)航較弱,只能一張一張牌收,可能會(huì)出現(xiàn)4個(gè)花色導(dǎo)致沒法繼續(xù)放的尷尬局面。

袁紹董卓:自身4血,主要是趁自己1血的時(shí)候亮董卓出來先拿一大把牌,再出來放。這個(gè)組合比較考驗(yàn)自己賣血的時(shí)機(jī),以及需要判斷場上有沒有人會(huì)突然過來補(bǔ)刀。畢竟只有1血或者0手牌才能觸發(fā)董卓的【橫征】,多一血就不行,2血到自己的回合就很難辦。

當(dāng)然最強(qiáng)的組合還是袁紹田豐:

袁紹田豐:自身3血,田豐的【隨勢】能帶來源源不斷的手牌,只要其他人因你造成的傷害進(jìn)入瀕死狀態(tài),你就能摸一張牌。只要有一個(gè)殘血,就可以打開局面,即便面對(duì)眾多魏國賣血,田園組合也能不停摸牌,比其他袁紹組合穩(wěn)定,因此得名“甜大嘴”,是所有袁紹組合中實(shí)力最強(qiáng)的,甚至可以躋身全勢力組合排名前列。能夠阻擋袁紹田豐的就只有隊(duì)友。要說缺點(diǎn)就只有3血的硬傷,別的方面都很完美。

如果選將框里同時(shí)出現(xiàn)袁紹田豐馬騰賈詡的話,我會(huì)很糾結(jié)??戳司W(wǎng)上大量討論過后我決定以后這種情況選袁紹馬騰,國戰(zhàn)不論別的,光是4血就可以說是一個(gè)技能,多1血就能多留一張牌,何況還能支援隊(duì)友。

后來,2015年底我來到了破站,在起名的時(shí)候我一番思考后決定就直接用袁紹田豐作為昵稱,正是因?yàn)樘飯@組合絕對(duì)優(yōu)秀的個(gè)人能力。這個(gè)ID獨(dú)特性夠強(qiáng),同時(shí)也很能反映自己的喜好。頭像我一開始選擇的蔡文姬的史詩皮膚,是因?yàn)樘飯@放死蔡文姬不止會(huì)強(qiáng)制棄置所有牌,自己也會(huì)掉1血,游戲吃癟效果極強(qiáng)。再后來我把頭像換成了現(xiàn)在的賈詡傳說皮膚,是因?yàn)樾闹杏幸惶桌硐氲膭”荆禾飯@開局出來瘋狂亂放,賈詡利用自己的【帷幕】可以不受黑對(duì)子的影響,田園爽過以后輪到賈詡再開一次亂武,這局就差不多結(jié)束了。

當(dāng)然,以上情況都是基于最理想的劇本。實(shí)戰(zhàn)中可沒這么多機(jī)會(huì)讓你拿到首亮,而且即便成功獲得首亮,誰能保證場上就一定沒有隊(duì)友呢?我見過太多太多不顧一切出來亂放的袁紹,放出4個(gè)魏國以后還不停手,開弓沒有回頭箭,射死群雄隊(duì)友不說,還讓魏國賣血將發(fā)揮極致,淪為“大魏核心”“打工皇帝”,玩好袁紹其實(shí)不是一件簡單的事。

袁紹何太后優(yōu)先級(jí)高于珠聯(lián)璧合

下面這個(gè)袁紹合集可以讓各位領(lǐng)略一下袁紹的強(qiáng)大:

關(guān)于國戰(zhàn)和袁紹,還衍生出了許多漫畫或表情包:

魏蜀吳都有各自的核心,到了群雄這就變成了嫌棄

下面這張是袁紹面對(duì)魏國時(shí)的情景,OL流行一個(gè)說法,有曹仁必有大魏,這個(gè)還挺玄乎,大部分情況下確實(shí)是這樣。魏國在面對(duì)袁紹時(shí)可以賣血亮將,但曹仁這種沒有賣血技能的大漢就只能干等著變野心家。但是袁紹鄒氏的話,賣血將都出不來,就好玩起來,也就是圖右面那一半的情景。

一般袁紹淪為大魏核心的劇本是這樣:

“全都去死吧!”

“就這樣吧...”(郭嘉【遺計(jì)】)

“下次注意點(diǎn)!”(司馬懿【反饋】)

“鼠輩,竟敢傷我!”(夏侯惇【剛烈】)

“給我翻過來!”(曹丕【放逐】)

“我,永不背棄”(荀彧【節(jié)命】)

“寧教我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我!”(曹操【奸雄】)

這張圖是袁紹亂擊時(shí)其他群雄將的處境,依次是:

蔡文姬(被射死會(huì)讓袁紹或者配將變成白板)

張角(有閃才能發(fā)動(dòng)雷擊,但是牌堆的閃實(shí)在是少)

田豐(四色的話就沒法放,也就無從啟動(dòng)牌堆)

潘鳳(群雄吉祥物,個(gè)人能力差,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)太?。?/p>

華佗(紅色手牌可以當(dāng)桃自救,但一手黑的話就尷尬了)

孔融(【名士】是傷害來源不雙亮則傷害-1,單亮袁紹孔融不會(huì)受傷。)

何太后(隨時(shí)準(zhǔn)備鴆毒,告訴袁紹這里有個(gè)太后,放的時(shí)候注意點(diǎn))

賈詡(【帷幕】讓黑色錦囊無效,但有的袁紹玩家就喜歡放紅對(duì)子)

國戰(zhàn)還是講究一個(gè)茍字。自己是1234這種前置位開局手氣卡可以多刷點(diǎn)裝備出來,后面5678的話則需要多刷一些防御牌,來應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的AOE和盲狙。7、8號(hào)位有“醬油位”之稱,輪到自己行動(dòng)時(shí)前面已經(jīng)動(dòng)了至少6個(gè)人,已經(jīng)沒有了先手優(yōu)勢,如果遭到盲狙則更可能出師未捷身先死,沒有自己的回合。

開始注重勝率以后,我對(duì)七日戰(zhàn)績的關(guān)注度直線上升。這個(gè)功能挺實(shí)用,閑下來可以計(jì)算一下最近的勝率,看到勝負(fù)幾何。我不能滿足于33%的勝率,我要一直贏下去。就這樣,我漸漸養(yǎng)成了一種“見好就收”的習(xí)慣,看到自己贏局較多就會(huì)停下來不打,讓單日勝率維持在一個(gè)高水平。但如果開始就輸個(gè)不停,我就會(huì)一直打下去,試圖挽回勝率。同時(shí),我也學(xué)會(huì)了“嘴遁”,眼見勝利無望,就開始動(dòng)用語言的力量,“示弱”挑撥對(duì)手不要來打我,或者“戰(zhàn)術(shù)托管”,眼見被圍攻,那我就托管裝作一幅放棄的樣子,這樣火力就不會(huì)再集中在我身上??傊?,一切手段為了贏。那段時(shí)間也是深度沉迷國戰(zhàn),平日上課都沒能好好上,一門心思想國戰(zhàn)的事,下課不顧別的,回到宿舍就開始打,打累了就看直播。

到了暑假,勝率前進(jìn)到了接近38%的地方,本想趁著暑假的功夫好好上一波分,結(jié)果事與愿違,一切仿佛變得有毒起來,好幾天里都是輸局遠(yuǎn)多于贏局,6連跪、7連跪一波接一波,勝率自然是架不住這么折騰,一點(diǎn)一點(diǎn)下滑,從37.8%一路回到37%。那時(shí)天天晚上都打到兩點(diǎn)三點(diǎn),一幅兩耳不聞窗外事的樣子,結(jié)果因?yàn)橐恢陛敚约旱男那橐沧兊煤懿?,也完全沒有思考即將到來的大三該如何度過。暑假結(jié)束,勝率就像是坐了個(gè)過山車一樣,最后好歹是和假前持平了。

大三上學(xué)期到來,各種專業(yè)課讓我少了許多國戰(zhàn)的時(shí)間,勝率風(fēng)平浪靜,2016年年初時(shí)達(dá)到38.8%,即將開啟39%的大門。然而前面暑假的毒性再次發(fā)作,連著輸就算了,有的局是眼睜睜看著自己輸?shù)簦翢o辦法。最終,臨近春節(jié)的一波12連跪,刷新了我的失敗紀(jì)錄,也讓我對(duì)國戰(zhàn)場失去了絕大半興趣,我決定不再接觸國戰(zhàn),只氪金開皮膚和其他。

同時(shí)這波失敗潮中,我又當(dāng)了三次野心家,但我終于獲得了作為野心家的首勝,并且第二天又再贏一局,算是安慰了自己。野心家能贏比自己獨(dú)狼獲勝更難,也更有成就感。

隨著自己的AFK,我的重點(diǎn)也從三國殺轉(zhuǎn)移到了動(dòng)畫,視頻看個(gè)不停,彈幕發(fā)個(gè)不停,只在每晚看看大神直播,不實(shí)戰(zhàn),慢慢也就覺得輕松了許多。直到那年的深秋,三國殺OL上出現(xiàn)了久違的虎牢關(guān)模式,想著嘗嘗新鮮,我點(diǎn)開了活動(dòng)場,重新打了起來。這一打,藏在心底的火星又復(fù)燃了,夏天在貼吧認(rèn)識(shí)了幾個(gè)國戰(zhàn)大神,也加了好友,于是我就經(jīng)常邀請(qǐng)他們開房。當(dāng)時(shí)大四就只有半學(xué)期的課程,10月底就全部結(jié)課,我也進(jìn)入了完完全全的自由時(shí)間,整天也沒有課,自己的自由程度達(dá)到最高,我又一門心思扎進(jìn)了國戰(zhàn)里。每天起床以后吃過早飯就去學(xué)校機(jī)房坐下開始?xì)?,打到下午回宿舍睡覺,睡醒了在宿舍電腦上繼續(xù),不眠不休。在機(jī)房時(shí),我甚至還開了直播,管自己打的是好是壞,只是為了水破站的直播任務(wù)。進(jìn)入2017以后勝率到了39.3%最高,然后不出意外又是一波失敗潮,打回了38.8%。到這時(shí),我也開始工作了,再也不能像前兩年那樣整天殺來殺去,維持在每周末打上10局8局,波瀾不驚但細(xì)水長流。

2019年4月,官方宣布對(duì)國戰(zhàn)進(jìn)行大改版,眼見自己熟悉的環(huán)境要?jiǎng)∽?,我也無心再投入足夠的熱情。彼時(shí)三國殺已經(jīng)不再是我的主要游戲,取而代之的是《碧藍(lán)航線》等手游,每個(gè)周末還要追番。就這樣,某個(gè)周日的下午,在打完最后3局國戰(zhàn)后,我融掉了自己道具包裹里的所有的手氣卡、點(diǎn)將卡,消耗了所有用來武將升階的功勛值,以表示自己退坑。

漫長的三國殺生涯畫上了休止符。

退出以后,熱情大減。曾經(jīng)常去的三國殺國戰(zhàn)貼吧也不再光顧,只剩下破站上有人搬運(yùn)的蘇曉周一娛樂集錦,看了太多遍以至于基本知道了錄像里每一個(gè)對(duì)局的結(jié)果,常用來下飯或者在單位廁所摸魚的時(shí)候看。

說到三國殺,還有一個(gè)不能忽略的點(diǎn)就是氪金。文章開頭也提到,我耗費(fèi)了大量的財(cái)力,細(xì)想下來,這是一個(gè)漫長的過程,今天充一點(diǎn),明天充一點(diǎn),時(shí)間不長就會(huì)達(dá)到一個(gè)可怕的數(shù)字。最開始,我被琳瑯滿目的皮膚吸引,三天兩頭氪皮膚包,雖然皮膚包價(jià)格整體偏貴(單包500元寶=5元,三聯(lián)包1499元寶≈15元,不過不知道啥時(shí)候三聯(lián)包改回了1500元寶;五聯(lián)包2500元寶=25元),但是我的熱情在當(dāng)時(shí)不允許我猶豫,看見好看的皮膚就立馬掏出手機(jī)充值,就算開不到喜歡和想要的皮膚,我仍然可以分解掉多余的皮膚獲得朱砂去再次合成(普通皮膚40朱砂;稀有皮膚120朱砂;史詩皮膚一開始是200朱砂,后來改版翻倍變成了400朱砂;傳說皮膚800朱砂;傳說皮膚升級(jí)動(dòng)態(tài)1600朱砂)。開到稀有及以上品質(zhì)的皮膚時(shí)會(huì)播放技能語音,不管出來的是誰,怎么聽都有種讓你繼續(xù)氪金抽皮的感覺。

回過神來,基本上七成武將我都有稀有或者更高等級(jí)的皮膚了。眾多皮膚中,我尤其鐘愛【經(jīng)達(dá)權(quán)變·賈詡】。這張皮原本是史詩品質(zhì),只需要200朱砂就能合成。2016年,OL對(duì)皮膚系統(tǒng)進(jìn)行大修改,重新確定了一些皮膚的分級(jí),也調(diào)整了一些皮膚的稀有度。這個(gè)過程中,賈詡的這張皮膚升級(jí)成為傳說級(jí)別,合成費(fèi)用變成800朱砂,很慶幸自己早期就獲得了這張皮。原來的史詩位置有新的皮膚替補(bǔ),我同樣也很喜歡。

畫師:Zero

畫師:木美人

現(xiàn)在,當(dāng)我打開皮膚界面,看著幾千的朱砂和更多的重復(fù)皮膚,實(shí)在是不能想象當(dāng)初究竟給皮膚投入了多少,不管如何,過都過去了,就當(dāng)是個(gè)回憶吧,雖然不好向其他人提起。

待皮膚填的差不多,我的目光又轉(zhuǎn)向武將上。三國殺OL能通過銀兩等非氪金途徑開通的武將畢竟是少數(shù),真正有強(qiáng)度的基本都需要元寶購買。從神話再臨中的林包山包開始,到一將成名,再到SP系列,數(shù)量實(shí)在是龐大。林包山包優(yōu)先開通的是曹丕、張郃、魯肅、賈詡等(還有風(fēng)包和火包,不過這兩個(gè)里面的武將只用銀兩就能集齊),最后總歸要全部開通。一將成名我優(yōu)先選擇了荀攸、鐘會(huì)、陳宮等。這個(gè)系列評(píng)價(jià)下來,一將成名2012是做的最為平衡的一版,武將花樣多,強(qiáng)度又不至于太低和太高(華雄這個(gè)附贈(zèng)品除外)。當(dāng)時(shí)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的曹沖和伏皇后屬于將3,強(qiáng)度實(shí)在是超模,選出來會(huì)讓對(duì)手面臨極大壓力,也不知道過了多久,官方才想起來削弱這兩個(gè)。我也隨大流開通了曹沖和伏皇后,不過沒有經(jīng)常選。在開通大約20來個(gè)元寶將過后,我慢慢覺得身份局選將不再緊張,又繼續(xù)回歸了皮膚的“老本行”。

2016年,我注意到規(guī)律出現(xiàn)的235活動(dòng)。所謂235,指的就是每逢新皮膚出現(xiàn),當(dāng)開啟2個(gè)五聯(lián)+3個(gè)三聯(lián)+5個(gè)單包就可以選擇獎(jiǎng)勵(lì),有升級(jí)為動(dòng)態(tài)皮膚需要的藍(lán)水晶,還有可以兌換收藏冊(cè)珍惜皮膚的黃水晶,以及幾個(gè)史詩皮膚。最值得的當(dāng)屬黃水晶(學(xué)名:圣魂玄晶),收集夠5個(gè)就能兌換一個(gè)收藏冊(cè)的皮膚(不能用朱砂合成,皮膚包倒是可以開出,但概率就是另一回事了),時(shí)間長了,一年過去了,能夠兌換出的收藏冊(cè)皮膚基本都被我開完了。然后官方再次開始砍收益,把黃水晶移除了獎(jiǎng)勵(lì),自然是引來一陣罵聲,但彼時(shí)的策劃層早已深陷錢眼許久,哪管的上廣大玩家的心聲。

下面插入小科普一下上面的曹沖和伏皇后事件,首先是曹沖:

稱象:當(dāng)你受到傷害后,你可以亮出牌堆頂?shù)乃膹埮?,然后獲得其中的任意張點(diǎn)數(shù)之和小于13的牌。

曹沖廣為詬病的點(diǎn)在于【仁心】技能:

(原版)當(dāng)一名其他角色處于瀕死狀態(tài)時(shí),你可以翻面并將所有手牌交給該角色,令其回復(fù)1點(diǎn)體力。

仁心,你想殺曹沖的隊(duì)友,無異于癡人說夢(mèng)。只要你把他隊(duì)友殺到瀕死,那么曹沖直接發(fā)動(dòng)仁心,給隊(duì)補(bǔ)友一手牌的同時(shí),還能把人救回來!殺他他摸牌,殺他隊(duì)友他直接變成華佗。當(dāng)時(shí)還有個(gè)極為經(jīng)典的組合——曹沖+荀彧。這倆人碰到一起,直接二打六,完全沒問題。打曹沖曹沖自己稱象摸牌,打荀彧荀彧發(fā)動(dòng)節(jié)命補(bǔ)牌。而且,一旦荀彧瀕死,那么曹沖發(fā)動(dòng)仁心,把所有牌給荀彧,荀彧再發(fā)動(dòng)節(jié)命,讓曹沖摸一手牌。

曹沖的出現(xiàn)直接掀起了三國殺第一波退坑浪潮。經(jīng)過大量網(wǎng)友的騎臉輸出后,韓旭終于承認(rèn)“曹沖不削,OL必亡”的事實(shí)。一年之后,游戲的毀滅者終于挨刀,但為時(shí)已晚,大部分脫坑玩家沒有回來。策劃一朝被蛇咬,十年怕井繩,將四將五設(shè)計(jì)了一堆素將,讓游戲繼續(xù)走下坡路。(以上引用自CV13473225

修改版當(dāng)其他角色受到傷害時(shí),若其體力值為1,則你可以翻面并棄置一張裝備牌,然后防止此傷害。

伏皇后:

惴恐:其他角色的回合開始時(shí),若你已受傷,你可以與其拼點(diǎn):若你贏,該角色跳過出牌階段;若你沒贏,本回合該角色與你的距離視為1。

求援:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以令另一名有手牌的其他角色正面朝上將一張手牌交給你,若此牌不為【閃】,該角色也成為此【殺】的目標(biāo)。

當(dāng)時(shí)惴恐不是皇后的主技能,看似不動(dòng)白的求援才是,那時(shí)的求援不叫求援,而叫打劫!砍皇后的不是敵人,而是隊(duì)友,找對(duì)手求援穩(wěn)定1牌差,如果敵人給閃,等于跨距離砍人,伏皇后也能故意賣血觸發(fā)惴恐;如果他給的不是閃,那我方不僅白賺1牌還能多殺他一刀,不管怎么選,對(duì)面都是血虧。?

如果說曹沖是個(gè)大黑點(diǎn),那么伏皇后就是身居其后的小黑點(diǎn),最后修改時(shí)這2人技能都被改了。

惴恐:其他角色的回合開始時(shí),若你已受傷,你可以與其拼點(diǎn):若你贏,其本回合無法使用牌指定除其以外的角色為目標(biāo);若你沒贏,本回合該角色與你的距離視為1。

求援:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以令另一名其他角色將一張【閃】交給你,否則也成為此【殺】的目標(biāo)。

惴恐變成了一個(gè)“控場加拆遷”的技能。拼點(diǎn)使得目標(biāo)角色必須消耗一張手牌,而一旦拼點(diǎn)伏皇后勝,則對(duì)手只能夠吃吃桃、掛裝備,開個(gè)五谷。從某種角度來說類似于劉表,被迫“自守”。

有興趣的話可以看看這個(gè)視頻,了解一下三國殺是如何一步步墮落下去的。曹沖伏皇后事件只是一個(gè)起點(diǎn),后面還有大量窒息的操作。


我氪金的方向在皮膚之后來到了VIP。選將空間也是能夠影響戰(zhàn)局的一個(gè)因素,身份局中,沒有VIP只能在3個(gè)武將中做有限的選擇,國戰(zhàn)則是4個(gè),經(jīng)常強(qiáng)配,配對(duì)的是強(qiáng)力組合的時(shí)候并不多,大部分還是強(qiáng)度平平甚至是拖油瓶。為了改善這種情況,2015年,我先開通了一年的VIP,年費(fèi)VIP直升VIP7,是當(dāng)時(shí)的最高等級(jí),身份局選將變成了6個(gè),國戰(zhàn)變成了5個(gè),空間富裕了許多。那年夏天,官方把國戰(zhàn)中VIP7的選將框提升到6個(gè),這就意味著再也不會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)配的情況,至少有3個(gè)武將選擇。到了這里,我就再也沒有在意過選將框的問題。

官方并不滿足于VIP等級(jí)是7的天花板,2018年,官方獅子大張口,一舉把VIP等級(jí)最高提升到VIP10,要達(dá)到10級(jí)靠日積月累簡直是烏龜一般,就只能大量氪金。VIP8的需要達(dá)到2000會(huì)員成長值,VIP9需要4000,VIP10則再次翻倍,8000。

會(huì)員規(guī)則

如上圖,達(dá)到VIP10要好幾千,簡直是下血本。且玩家氪金多半是為了時(shí)限道具和武將去,只充VIP都會(huì)感覺虧。即便是到VIP8都需要考慮一下是否真的值得。也不知道過了多久,我到達(dá)了VIP9,成為了永久會(huì)員。雖然我很想國戰(zhàn)有7個(gè)選將框(VIP10的特權(quán)),但是VIP9到10這4000的成長值實(shí)在是難以跨越,想來想去,VIP9也足夠玩了,6框+永久VIP也很實(shí)在了。

2018年末左右,OL又搞出來一個(gè)氪金祈福,除了每天一次的免費(fèi)機(jī)會(huì)以外就只能10元一次買祈福燈抽。祈福是貴,但是出來的東西總體上是值得的,傳說皮膚加武將升階用的將印之類,祈福過程中出現(xiàn)的同心結(jié)累計(jì)起來也可以去兌換商店換取道具,還有各種累計(jì)充值活動(dòng)也在返利。就這樣,在祈福剛出來的那段時(shí)間,我又投入了大量金錢。

圖片來自網(wǎng)絡(luò)

OL上每年都會(huì)有一個(gè)“中流砥柱”活動(dòng),來給那些年內(nèi)氪金達(dá)到一定程度的玩家發(fā)戰(zhàn)功和其他道具獎(jiǎng)勵(lì)。發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)的條件是看開通的武將數(shù)量/三國秀數(shù)量/五階武將數(shù)量等,2019年我也收到了中流砥柱的郵件,不過這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)也真是摳門到家了,為了達(dá)到條件氪出去的錢就只能得來這么一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),果然應(yīng)了那句話“舟涼企,我愛殺”(更換運(yùn)營之前是叫“邊良企,我愛殺”)

時(shí)間來到今年三月。我百忙之中又想起來了這個(gè)曾經(jīng)的“戰(zhàn)場”,想著好久不登錄,回來蹭一下回歸獎(jiǎng)勵(lì),回來簽到30天以后還能拿5000元寶,還是很賺的,同時(shí)我也有幾分好奇,這兩年過去了,三國殺到底變成了什么樣子,國戰(zhàn)還是不是群雄版本。帶著這些疑問,某一個(gè)工作日的晚上,我久違的進(jìn)入了國戰(zhàn)房,試著進(jìn)行一局游戲。

雖說國戰(zhàn)改版已有3年,但我還沒有實(shí)戰(zhàn)過,只是看到了文字描述:

首亮摸牌機(jī)制取消,取而代之的是“先驅(qū)”,第一個(gè)亮將的人會(huì)獲得先驅(qū)標(biāo)記,棄置這個(gè)標(biāo)記可以把手牌補(bǔ)到4張,同時(shí)可以看場上一個(gè)尚未明置的武將,等于是鼓勵(lì)大家及早亮明身份,加快游戲節(jié)奏。使用先驅(qū)時(shí)要注意牌序,盡量打空手牌再先驅(qū),因?yàn)槭恰把a(bǔ)充到4張”而不是“摸4張牌”,滿手牌使用先驅(qū)標(biāo)記就摸不到牌了。這其實(shí)也方便了盲狙,萬一不幸打死的是隊(duì)友,比起原來自己只能強(qiáng)制吐牌的尷尬,先驅(qū)還可以補(bǔ)充一次手牌。

殘局時(shí)新增“鏖戰(zhàn)”機(jī)制,簡單來說就是如果剩下的玩家都是各自一國則會(huì)觸發(fā)這個(gè)機(jī)制,【桃】不能使用,但可以作為殺或閃使用/打出,這樣一來,能夠回復(fù)體力的就只有瀕死時(shí)的【酒】和僅有的一張【桃園結(jié)義】,或者是白銀獅子。到了鏖戰(zhàn)環(huán)境下,魏國就十分弱勢,賣血之后不能回復(fù)體力,技能發(fā)動(dòng)次數(shù)有限,但是不賣血的話就基本相當(dāng)于沒有技能,以往的殘局能手例如郭嘉司馬懿這種風(fēng)光不再。因?yàn)榛匮侄螀T乏,那些有主動(dòng)或者被動(dòng)回復(fù)技能的武將,如蜀國的孟獲、甘夫人、魏延,吳國的孫尚香、周泰、小喬等,開始受到追捧。

很多武將的技能也修改了,和我關(guān)系最大的當(dāng)屬袁紹。新版國戰(zhàn)中,袁紹的【亂擊】加入了限制條件,不能使用本回合已經(jīng)使用過的花色繼續(xù)放,等于說一回合最多只能放4次,放完了就只能依賴其他輸出手段。但同時(shí),取消了發(fā)動(dòng)時(shí)必須是相同花色的限制,真正意義上的有牌就能放,而且群雄隊(duì)友面對(duì)亂擊出閃還能摸一張牌,這樣的意圖就是不鼓勵(lì)袁紹無腦放,多一些和隊(duì)友的配合。我覺得,還是不改比較好,改動(dòng)之后袁紹田豐的強(qiáng)度大打折扣,破局就是依靠的連續(xù)多次,直接減少次數(shù)限制無異于卡住了喉嚨,放到底自己開心,看見別的袁紹清場時(shí)也不會(huì)覺得討厭。有袁紹的局總是很刺激很歡樂,因?yàn)椴恢腊档睦锩婢烤褂姓l。

鏖戰(zhàn)機(jī)制我個(gè)人認(rèn)為也是不加比較好。雖然我知道這么改是為了加快節(jié)奏,但是這樣就少了很多殘局的心理博弈,心理戰(zhàn)變成干脆直接的白刃戰(zhàn)。因?yàn)轺閼?zhàn)的出現(xiàn),何太后的地位進(jìn)一步上升,扣血就王道,何況還是強(qiáng)制,在自己有充分防御牌的時(shí)候可以肆無忌憚的鴆毒,這種情況下能治的就只有小喬和周泰之類。小喬的【天香】改動(dòng)后極度克制魏國賣血流。選擇“失去體力”項(xiàng)就可以讓對(duì)手白白掉血,就好比是從外傷改到了內(nèi)傷。多數(shù)情況下小喬進(jìn)入殘局后十分硬氣,沒有人一直針對(duì)基本不會(huì)被打,即便是有人針對(duì),那他也會(huì)被彈掉很多體力,最后的結(jié)果就是兩人一起不行,第三人趁機(jī)得利。

珠聯(lián)璧合的改動(dòng)很新穎,我喜歡,現(xiàn)在帶珠聯(lián)的組合全部明置后是和先驅(qū)一樣獲得一個(gè)珠聯(lián)璧合標(biāo)記,可以根據(jù)戰(zhàn)局隨時(shí)使用,給自己補(bǔ)充手牌或者拿來救人,相當(dāng)于一張不可被棄置的桃(珠聯(lián)璧合效果:摸兩張牌或回復(fù)一點(diǎn)體力),保隊(duì)友更方便。

同時(shí)也新增了許多武將,張繡、于禁、左慈、凌統(tǒng)、王平、沙摩柯、吳國太等。左慈和老沙的個(gè)人能力強(qiáng),但因?yàn)槔仙橙胧謼l件苛刻,路人局出場次數(shù)遠(yuǎn)不如左慈。呂范的強(qiáng)大我之前有所耳聞,曾經(jīng)改變過國戰(zhàn)的選將潮流,為了選呂范和蹭吳國車,一段時(shí)間內(nèi)吳國的野心家比比皆是,后來官方下手削弱才有所好轉(zhuǎn)。因?yàn)槲矣憛拝菄?,并沒有急著開通呂范。最喜歡的還是左慈,操作難度大同時(shí)也具備破局能力,在路人局中是人見人打的存在。他的技能我花了很長時(shí)間才搞懂基本概念,然而在實(shí)戰(zhàn)中沒有那么多的思考時(shí)間,因此錯(cuò)失過很多扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì)。

通過實(shí)戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)路人局的節(jié)奏整體快了很多,到我退坑的時(shí)候基本出現(xiàn)過30分鐘以上的局,不管是哪個(gè)勢力,總有喜歡出來開局盲狙的人,同時(shí)鏖戰(zhàn)也簡化了殘局節(jié)奏,火樹以前推崇的藏將打法開始顯得過時(shí),更多時(shí)候需要果斷出來開團(tuán)或者打掉對(duì)方關(guān)鍵武將。不幸的是,連敗風(fēng)潮再次光顧,也再次刷新了紀(jì)錄,從前一天晚上一直輸?shù)降诙熘形纾?4連跪讓我的勝率掉了0.3個(gè)百分點(diǎn),回歸時(shí)勝率是38.6%,起初回到了38.8%,這一波浪潮下來又送回了原地,再無問鼎39%的機(jī)會(huì),我也不得不放下期待,安慰自己38%的勝率其實(shí)就很好看了,小富即安。

所幸,袁紹的勝率在新環(huán)境下順風(fēng)順?biāo)苫乜訒r(shí)的45%上到了47%,群雄勢力的勝率也從40%回到了41%,這個(gè)版本看起來還是群雄的天下,開局袁紹或者左慈表演,后面隊(duì)友接上收割還是不少。魏國因?yàn)轺閼?zhàn)的影響,路人局中相比以前出現(xiàn)大魏國時(shí)候少了一些。

此時(shí),我也明白了,按照目前勝率的波動(dòng)水平,即使是未來能夠有機(jī)會(huì)突破40%,也需要非常長的時(shí)間。我的國戰(zhàn)總局?jǐn)?shù)已經(jīng)累積起來,輸贏對(duì)于總勝率的影響一步步降低,贏好幾局才能上漲0.1%,慢慢開始穩(wěn)定在一個(gè)范圍。三國殺也不是我生活的全部,現(xiàn)實(shí)生活中還有許多事情每天都要處理,還有讓我魂?duì)繅?mèng)繞的lovelive,早已不復(fù)當(dāng)年大學(xué)時(shí)一門心思三國殺的狀態(tài)。我也曾經(jīng)想過,一直玩下去,看看最后戰(zhàn)績統(tǒng)計(jì)會(huì)變成什么樣子,現(xiàn)在看來根本做不到。目前的情況我看就挺好,就讓這個(gè)局面永遠(yuǎn)下去吧。

玩三國殺十分影響心態(tài)。由于追求勝率的影響,極度在乎輸贏。連續(xù)失敗的時(shí)候十分影響心態(tài),總幻想著未來的幾局能順風(fēng)順?biāo)饣匾怀?。事?shí)顯而易見,這么多年過去了,我為了挽回勝率,已不知多少次不顧一切玩到深夜,最后竹籃打水一場空徒增煩惱。一晚上14/15局贏個(gè)4/5局的情況不在少數(shù)。當(dāng)越想贏的時(shí)候,就是越能輸?shù)臅r(shí)候。第二天醒來,腦子里還在想著打回勝率的事情,在自己沒什么事的時(shí)候自然會(huì)再來重新開始這個(gè)痛苦的輪回。相比痛快開團(tuán),很多時(shí)候還是需要靠整體走勢,戰(zhàn)局不會(huì)按照自己希望的來,只能看著自己無能為力,即便亮出來也毫無作為,那種無力感至今猶存。8月下旬,曾經(jīng)有過一波8連勝的高潮,但我知道,這種情況可遇不可求,國戰(zhàn)的大環(huán)境整體還是輸多贏少,如果繼續(xù)打下去只能是老樣子。

所以,這個(gè)月月初,在又一次為了勝率鏖戰(zhàn)到半夜以后,我決定,自己以后不再參與戰(zhàn)局,只旁觀和看錄像。自己因?yàn)槿龂鴼⑹チ撕芏鄸|西,大學(xué)生涯后半段因?yàn)槌撩匀龂鴼⒍鴽]能延續(xù)獲得獎(jiǎng)學(xué)金的傳統(tǒng),也錯(cuò)過了更多拓展視界的機(jī)會(huì)。我想,游戲終究是游戲。三國殺固然帶給了我很多刺激,自己身份局內(nèi)奸、國戰(zhàn)獨(dú)狼或者野心家獲勝的時(shí)候也很高興,每一局都會(huì)保存錄像,但同時(shí)也讓我深陷勝率旋渦,影響了我的心態(tài)?!秹?mèng)幻西游》里有句話說得好,“希望游戲給你帶來快樂的同時(shí),可不要因?yàn)樗拍丁薄?/span>

明明有那么多其他事情可以做,不必拘泥于三國殺這種PVP對(duì)戰(zhàn)游戲。現(xiàn)階段,為了lovelive我一直在努力自學(xué)日語,脫離三國殺以后,我有更多的時(shí)間可以投入學(xué)習(xí),每天和群里的各位吹吹水,聊聊天也十分開心。三國殺的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,就讓它變成一本小說,深藏心底吧。

三國殺,我在愛與厭之間交叉前行的評(píng)論 (共 條)

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