八個(gè)案例教程帶你從0到1入門blender【已完結(jié)】

一、軟件基礎(chǔ)設(shè)置
- edit-perfermence-界面設(shè)置更改語(yǔ)言為中文
- 界面設(shè)置-分辨率縮放設(shè)置界面UI大小
- 系統(tǒng)-設(shè)置最大回撤次數(shù)
二、基礎(chǔ)操作
- 鼠標(biāo)中鍵按住可旋轉(zhuǎn)視圖,鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng)可以縮放視圖,shift+鼠標(biāo)中鍵可以移動(dòng)視圖
- 移動(dòng)G,基于視角旋轉(zhuǎn)r,縮放s,按g\s\r后按xyz可以對(duì)單一軸向操作,rr隨意旋轉(zhuǎn),alt+r旋轉(zhuǎn)歸零;選中幾個(gè)物體一起縮放的時(shí)候縮放中心改為背景框中心
- shift+a-添加物體,shift+c-居中游標(biāo)到世界中心,shift+鼠標(biāo)右鍵-游標(biāo)移動(dòng),x-刪除物體,選中物體鼠標(biāo)右鍵-對(duì)物體進(jìn)行屬性操作
- ~-視圖切換
三、案例操作
- 操作基礎(chǔ)設(shè)置:Gizmo下拉菜單勾選移動(dòng)-選中物體自動(dòng)出現(xiàn)移動(dòng)軸;視圖顯色方式下拉菜單勾選cavity-顯示邊緣線框
- 屬性面板添加倒角-邊緣圓滑效果,按住shift+鼠標(biāo)左鍵可對(duì)數(shù)值進(jìn)行微調(diào);縮放模型之后要添加倒角屬性需要將縮放屬性進(jìn)行運(yùn)用(相當(dāng)于max模型重置然后塌陷操作)
- shift+d復(fù)制物體,再+xyz可以沿著某一方向移動(dòng)
- /-隔離模式,左上角-設(shè)置物體的交互模式-將物體模式改為編輯模式,123對(duì)應(yīng)點(diǎn)邊面的操作,選中點(diǎn)之后打開衰減,按gsr會(huì)出現(xiàn)一個(gè)軟選擇范圍的圈鼠標(biāo)滾輪可對(duì)衰減范圍進(jìn)行調(diào)整
- 選中多個(gè)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作的時(shí)候要在左上角將物體的軸心點(diǎn)改為各自為原點(diǎn)
- 模型制作到中后期要將默認(rèn)的模型平直著色改成平滑著色,表面細(xì)分修改器-增加線條更加圓滑(默認(rèn)優(yōu)化顯示)
- m-新建集合(物體打組);組的位置右鍵-選擇物體可以快速選中組中的所有物體;
- 添加表面細(xì)分物體消失解決方法:編輯——偏好設(shè)置——視圖——細(xì)分——gpu細(xì)分 再時(shí)行取消勾選即可完成
三、渲染
- 觀察使用的攝像機(jī)視角:快捷鍵n-視圖-勾選鎖定攝像機(jī)到視角,t快速隱藏顯示側(cè)邊工具欄;視圖疊加層-關(guān)掉網(wǎng)格線和軸向;攝像機(jī)-外邊框調(diào)整除渲染內(nèi)容外的背景為不可見;gizmo和疊加層都關(guān)掉
- 鼠標(biāo)放到窗口邊緣位置右鍵-垂直分割然后在視圖任意位置點(diǎn)擊
- 先選沒有給材質(zhì)的物體shift加選給材質(zhì)的物體,ctrl+l材質(zhì)關(guān)聯(lián)可以給物體相同的材質(zhì)(或者選中的材質(zhì)球拖動(dòng)到指定物體也可以賦予材質(zhì))
- 輸出屬性設(shè)置出圖大小,添加燈光并把顯示模式更改為渲染模式
- blander兩種默認(rèn)渲染引擎eevee(渲染快捷,出圖真實(shí)度不夠);cycles;設(shè)備更改為GPU計(jì)算渲染結(jié)果是黑色-在編輯菜單下-系統(tǒng)-cycles-optix選擇自己的顯卡
- 角色陰影比較鋒利:燈光照射范圍太小,更改照射半徑;添加輔助光源
- 添加材質(zhì):編輯-用戶自定義設(shè)置-界面-編輯器-拾色器類型-改為方形
- 渲染屬性-色彩管理-膠片效果-調(diào)整為高對(duì)比度;視圖-最大采樣1024;渲染-最大采樣改為1024;
- 世界屬性-調(diào)整世界的顏色為暖色調(diào)
標(biāo)簽: