《戰(zhàn)錘40K暗潮》補丁9
崛起者!
以下是第9號補丁的補丁說明,該補丁剛剛在Steam上線,不久將在微軟商店推出。
更新功能
我們增加了新的苦修等級,并有分層的皮膚獎勵。新的苦修提供了更直接的進展目標,旨在加強階級角色,在不影響游戲的情況下獎勵玩得好的人。
舊的等級懺悔已經(jīng)被移到懺悔菜單底部的 "數(shù)據(jù)刪除 "標簽下。我們認為它們更像是 "詭計挑戰(zhàn)",通常需要整個團隊的合作,并從正常游戲中脫離出來。這可能是一個很大的樂趣,但不應該是強制性的,或強迫毫無戒心的隊友。

一些舊的懺悔也經(jīng)歷了一些數(shù)量上的調整,以使它們作為一個單獨的玩家更容易實現(xiàn),而不會干擾你的隊友。此外,我們還為一些歐格林(別想攔下我)、靈能者和狂信徒(皮外傷)的苦修增加了一個私人會議的要求,以澄清它們需要全隊合作才能完成。

我們還更新了一些現(xiàn)有的苦修要求。Steam/MS商店的成就將被更新為與同名的懺悔有相同的要求。
新苦修
老兵
保精確性:用遠程弱點命中殺死350個敵人。
補給盟友:為使用清道夫的盟友補充總計5000個彈藥。
保持警惕:在惡意威脅或更高的情況下,殺死150名被大招標記的敵人。
遠距離射擊:在惡意威脅或更高的情況下,殺死100名超過25米遠的敵人。
找到你的目標:在異端威脅或更高的情況下,在一次齊射中殺死2個精英或專家級敵人,50次。
有條不紊:在異端威脅或更高的情況下,保持排槍射擊狀態(tài)超過20秒,5次。
靈能者
確定目標的優(yōu)先次序:用腦爆彈殺死200名精英或專家級敵人。
生存大師:使用大招在過熱自爆的時候清空50次熱量。
增強力量:在惡意威脅或更高的狀態(tài)下,在經(jīng)脈充能達到最大的情況下,用腦爆彈殺死100名精英或專家級敵人。
釋放經(jīng)脈:在 "惡意威脅 "或更高等級的情況下,用經(jīng)脈攻擊殺死2500名敵人。
快速射擊:在異端威脅或更高等級的情況下,在你或盟友失去行動能力之前,使用腦爆彈殺死25名毒瘤獵犬、突變體或疥瘡誘捕者。
保持距離:在異端威脅或更高的情況下,完成3個完整的任務而不被精英敵人近戰(zhàn)擊中。
狂信
控制人群:使用眩暈手榴彈眩暈1500名敵人。
保持堅強:使用 "懲戒惡人 "補充7500的韌性。
找到他們的弱點:在惡意威脅或更高的情況下,用關鍵打擊殺死75個被擊暈的敵人。
引導你的怒火:在惡意威脅或更高等級的情況下,用近戰(zhàn)攻擊殺死1000名敵人,同時至少有3個殉道者的堆疊。
掌握你的工具:在異端威脅或更高等級的情況下,用強力近戰(zhàn)攻擊(連鎖或強力武器)殺死75名精英或專家級敵人。
擁有信仰:在異端威脅或更高等級的情況下,使用懲戒邪惡者,向一個揮舞遠程武器的目標敵人沖刺40次。
歐格林
幫助大家:復活或協(xié)助40個被擊倒或失去行動能力的盟友。
讓他們接地氣:擊倒5000名敵人。
清理道路:在惡意威脅或更高的情況下,使用公牛沖撞擊倒3個遠程敵人,25次。
劈開他們:在惡意威脅或更高的情況下,用一次近戰(zhàn)攻擊殺死2個敵人,共250次。
讓你的朋友保持親密:在異端威脅或更高等級的情況下,完成3個完整的任務,沒有任何盟友被擊倒或失去行動能力超過10秒,也沒有任何盟友死亡。
帶來傷害:在異端威脅或更高等級的情況下,用 "大傷害箱 "擊中4個精英或專家級敵人,并且用 "大傷害箱 "不漏掉一個精英或專家級敵人5次。
更新后的苦修:
歐格林
朋友就是朋友:將玩家必須與盟友保持一致的任務時間從100%改為90%。
消失的保齡球:把對敵人數(shù)量的要求從70個改為60個。
重量級冠軍:將你必須用公牛沖撞擊中的奧格瑞恩的數(shù)量從6個改為4個。
現(xiàn)在不要阻止我:現(xiàn)在只能在私人游戲中完成。
狂熱者
只是肉體上的傷痕:現(xiàn)在只能在私人游戲中完成。
靈能
砰然離去:將你必須殺死的精英數(shù)量從3個改為1個。
挑選和混合:將你必須殺死的敵人數(shù)量從5個改為4個。
頂頭上司:現(xiàn)在只能在私人游戲中完成。
老兵
房間里有一個人:將你需要用彈夾中最后一發(fā)子彈殺死敵人的次數(shù)從5次增加到8次。
讓每一槍都有價值:將要求從100%的準確性改為90%的準確性。
平衡調整
敵方單位
改變了4、5難的敵人刷新分布,在引入更多的精英巡邏隊的同時,將默認刷新兵種更多的向血痂傾斜。請注意,所有產(chǎn)生的敵人的精英總數(shù)和總威脅值保持不變。
(實際上收割、盾衛(wèi)、粉碎、槍兵刷新量都大幅度增加了,簡單來說現(xiàn)在5-等于之前5+,現(xiàn)在5等于之前5++,5++和多狗極為恐怖)
使得更重的踉蹌變化需要更多的沖擊力,同時調整他們的行走轉換距離,并增加他們的遠程踉蹌阻力。他們仍然應該被踉蹌,但更喜歡較輕的踉蹌反應。這使他們不容易與其他部落一起變成滾地葫蘆,而是站著承受玩家施加的痛苦。
開發(fā)人員說明:“節(jié)奏總監(jiān)保持了所有事物的平衡。這一變化旨在通過遠離遠程暴民,讓近戰(zhàn)玩家有更多的存在感,從而在遭遇戰(zhàn)中提供更多的變化。通過產(chǎn)生更多的近戰(zhàn)精英,總監(jiān)將產(chǎn)生更少的遠程精英。通過讓暗黑佟大為站起來,他們將與部落分離,并從人群中脫穎而出?!?/p>
通過增大碰撞箱,增加命中區(qū)域的傷害,并調整了瘟疫歐格林、納垢獸,以此來增加玩家對弱點和軀干的命中率。
納垢獸
近戰(zhàn)弱點倍率從110%提高到150%。
近戰(zhàn)頭部倍率從80%提高到90%。
近戰(zhàn)非尾部肢體倍率從60%提高到70%。
遠程弱點倍率從70%到120%。
遠程頭部倍率從40%到50%。
遠程非尾部肢體倍率從35%提高到40%。
瘟疫歐格林
軀干近戰(zhàn)倍率從75%提高到85%。
頭部遠程攻擊倍率從80%提高到100
軀干的遠程攻擊倍率從60%提高到75%。
將瘟疫歐格林的基礎生命值從16000提高到19000。
重新平衡了各難度下怪獸(BOSS)的生命值:
3難度:從65%降至60%。
4難度:從80%降至75%。
5難度:從250%提高到300%。
修正了玩家在戰(zhàn)斗中復活后,惡魔宿主的停留時間可能超過預期的情況。
武器和祝福
加速祝福:有效時間從2秒延長至3秒。
加速:激活武器特殊動作時,移動速度+15%,持續(xù)3秒。
(可用于卡迪亞Mk IV突擊鏈劍、奧瑞斯提斯Mk IV突擊鏈斧和提格拉斯Mk II重型切割器)

能量循環(huán):增加一個3層級的能量循環(huán),3層循環(huán)會額外增加1次層數(shù)
(Munitorum Mk VI動力劍和Munitorum Mk III動力劍)
(4級循環(huán)沒有任何變化)
放血者1:來自特殊攻擊的流血效果+8。(新增,但是沒見過)
放血者2:來自特殊攻擊的流血效果+10。(新增,但是沒見過)
放血者3:來自特殊攻擊的流血效果+12。(新增)
放血者4:來自特殊攻擊的流血效果+14。(流血層數(shù)從10提升至14)

職業(yè)技能平衡
開發(fā)人員說明:"我們正在對具有表現(xiàn)不佳進行測試,在我們進行測試時,對一些層級的內部平衡進行調整,使其更加均衡。"
神槍手
5-2,振奮人心的擊倒:遠程武器弱點擊殺,韌性補充率從15%提高到20%,韌性抗性+10%的效果持續(xù)時間從6秒增加到8秒。
(對于清槍兵的流派加強了不少)
25-2,死亡射擊:暴擊幾率提升25%,晃動降低60%,但每秒損失8%體力,且每發(fā)損失額外4%的體力。每秒消耗的體力從10%減少到8%。每次射擊消耗的體力從5%減少到4%。
(還是不好用,現(xiàn)在玩家最多連續(xù)射擊13發(fā)子彈,而之前是最多10發(fā),因為這垃圾技能沒體力直接失效。暴擊率加成是加法疊加,配合武器專長、祝福確實可以疊很高的暴擊幾率)
30-3,他們越大...:傷害獎勵從50%提高到75%。
(從結果來看,30-3對爆彈來說屁用沒有)


歐格林
5-2,碾碎他們:重擊命中單個敵人,韌性補充率從20%提高到25%。
5-3,最佳防御方式:重擊命中多個敵人,韌性補充率從20%提高到25%。
10-3,血與雷:近戰(zhàn)武器重擊命中敵人產(chǎn)生出血效果,疊加的出血量從4增加到6。
20-1,嗜血:近戰(zhàn)范圍內每有一個處于流血效果的敵人,獲得+10%傷害抗性。疊加次數(shù)從5,提升至6次。
(歐格林這次的改動跟沒改一樣,牛刀不需要重擊,重擊類武器表現(xiàn)都太差了)
(10-1現(xiàn)在還是對瘟疫歐格林無效)
傳教士
被動,殉道者:每損失15%生命,疊加一層殉道,疊加上限3層
(現(xiàn)在將每個堆疊的近戰(zhàn)傷害從5%提高到8%)
(修復了殉道者加成遠程傷害的bug,現(xiàn)在玩遠程不需要疊殉道了)

5-1,鮮血凈化:使用近戰(zhàn)武器擊殺一名敵人時,額外恢復100%韌性。
(韌性獎勵從75%提高到100%)
30-2,信徒之怒:使用嚴懲邪惡后攻擊速度+20%,持續(xù)10秒。
(持續(xù)時間從5秒增加到10秒)
靈能者
5-2,亞空間吸收:當以亞空間攻擊擊殺一名敵人,恢復15%的韌性。
增加了堅韌度的補充,從10%增加到15%。
(非常強的加成,捏頭殺兩個就等于5-1了)
錯誤修復
鴻溝------Logistratum
在Chasm Logistratum的subrail部分增加了一些環(huán)境聲音。
通訊叢書154/2f
重新定位了通訊叢154/2F的一個無法進入的拾音器。
調整了Comms-Plex 154/2f中的拾音器的數(shù)量。
托運場HL17-36
封鎖了寄售場HL17-36終點活動中的一些位置,使玩家可以出界。
重新定位了寄售場HL17-36中無法拾取的一個拾取物。
在活動中期增加了新的聲音,以獲得更好的聲音反饋。
修正了一個目標標記不能正確更新的問題。
封地巴羅斯
修正了一個問題,即玩家在Enclavum Baross的錯誤重生地點產(chǎn)卵。
軍火庫邊-13
修復了Excise Vault Spire-side-13中玩家可能被卡住的一些位置。
防止了Excise Vault Spire Side-13中的一個漏洞,該漏洞允許玩家在沒有完成目標的情況下完成任務。
哈布-德雷科
修正了一個缺少懸掛式窗臺的區(qū)域。
改進了任務開始時的機器人導航。
奧布里埃特大法官TM8-707
修正了Magistrati Oubliette TM8-707的一個問題,即老板可能被卡在電梯里。
動力矩陣HL-17-36。
在動力矩陣HL-17-36中,修復了兩個大箱子上的分布,這些箱子通常是空的。
在動力矩陣HL-17-36中修正了輕微的視覺剪切問題。
精煉廠三角洲-17
修復了在精煉廠三角洲-17的起點處出現(xiàn)的錯位懸掛窗臺。
修正了在Delta-17精煉廠的活動中玩家熱加入時的崩潰。
冶煉廠綜合體 HL17-36
重新定位了冶煉廠綜合體HL17-36中無法拾取的一個拾取物。
修復了冶煉廠綜合體HL17-36中一個無法到達的Tome產(chǎn)卵點。
筒倉群18-66/a
移動了筒倉群18-66/a的一個離重生信標很近的deamonhost產(chǎn)卵器。
多重性/混合性
修正了鴻溝站HL-16-11和動力矩陣HL-17-36中一些目標標記不能正確更新的問題。
調整了任務中塑鋼的分布。玩家現(xiàn)在應該在主要路徑上找到更多的材料。
平衡了所有任務中的拾取器刷新的數(shù)量。玩家現(xiàn)在應該在所有任務中找到相同數(shù)量的可用拾取物。
在Hab Dreyko和Chasm Station HL-16-11任務中,修正了一些玩家可能會出界的位置。
修正了一個問題,該問題會導致任務在所有玩家到達瓦爾基里號之前過早結束。
修正了一個問題,在使用Auspex時,該問題在某些情況下會導致玩家的輸入被忽略。
在數(shù)據(jù)審訊的迷你游戲中增加了一個高亮顯示,表明玩家應該何時點擊。
修正了一個導致被綁住的玩家在重生地點周圍不斷被傳送的問題。
電梯現(xiàn)在應該更正確地檢測到玩家是否在上面。
修復了在任務 "守夜站Oblivium"、"筒倉群18-66/a"、"Magistrati Oubliette TM8-707"、"稅收庫Spireide-13"、"煉油廠Delta-17 "和 "中繼站TRS-150 "中敵人會沉默的區(qū)域。
修正了一個問題,即當從某些角度看瀑布時,瀑布會變成透明的。
修正了老式AMD卡可能出現(xiàn)閃爍的問題。
提高了一些任務的性能。
定制功能
改進了頭發(fā)遮蔽--眾多頭部化妝品將不再完全遮蔽發(fā)型和面部毛發(fā)。
敘事
各種VO的修復和時間的改變。
修復后,字幕可以在Commodore的Vestures線路上正確激活。
為 "狩獵場"、"電源中斷 "和 "通風凈化 "提供新的語音。
電影資料
修正了一個導致Mourningstar的照明過于明亮和 "晴天 "的錯誤。
解決了一個問題,即在序幕和信任之路剪輯中,語音與面部動畫不同步。
增加了在序曲贏家電梯攝像機中的DOF(景深)。
視覺特效、SFX和動畫
修正了 Equinox Mk IV 虛空打擊法杖爆炸聲過大的問題。
為 Psykinetic Brain Burst sfx 添加了更多緊縮效果。
修正了雙連桿重裝機的支架重裝時不能播放音效的問題。
修正了巡邏動畫與巡邏敵人的速度不匹配的情況。
修正了死神試圖朝一個方向瞄準,而動畫卻想朝相反方向旋轉的情況,導致向后瞄準時顯示出可怕的脊柱扭曲。
調整了 "死神 "交錯動畫的時間,使之與動畫相匹配。
修正了 "死神 "的網(wǎng)格在交錯時可能出現(xiàn)在幾何體內部的情況。
修正了一個問題,即Munitorum Mk III Power Sword和Munitorum Mk VI Power Sword的特殊攻擊視覺效果在關閉后仍顯示為有效。
降低了敵人身上的靈魂之火特效的強度,以減少眼睛的疲勞。
增加了發(fā)泄傷害的SFX。
增加了承受腐蝕傷害的新音效。
武器與祝福
修正了Lawbringer Mk VI戰(zhàn)斗霰彈槍、Agripinaa Mk VII戰(zhàn)斗霰彈槍和Kantrael Mk IX戰(zhàn)斗霰彈槍在沖刺期間或之后開始瞄準和射擊時無法控制的問題。
Turtolsky Mk IX重劍 - 修正了一個小錯誤,即在武器特技→重擊組合中使用了錯誤的充電動畫。
Achlys Mk VII雙連桿重劍--修正了在從其他動作過渡時無法按住按鈕開始射擊的錯誤。
修正了當中止近戰(zhàn)攻擊的充電時,武器祝福的推力不能正確重置的問題。
修正了Lawbringer Mk VI戰(zhàn)斗霰彈槍、Agripinaa Mk VII戰(zhàn)斗霰彈槍、Kantrael Mk IX戰(zhàn)斗霰彈槍和Lorenz Mk V Kickback的武器祝福 "全孔 "的問題,如果彈丸裂開并擊中其他目標,則不會觸發(fā)該祝福。
修正了在使用Foe-Rend Mk V開膛槍和Foe-Rend Mk VI開膛槍下蹲和移動時武器散布會波動的問題。
修正了一個允許Kantrael Mk IX戰(zhàn)斗霰彈槍,龍息彈隔墻點火的問題。
開發(fā)說明:"首先,一些背景: 武器特技的攻擊分為兩個檢查,實際的射擊,然后是一個次要的 "誰能被火凈化 "的檢查。這個次要的火力檢查沒有考慮任何墻壁或其他層次的幾何形狀,這并不是有意的。你可以不顧整個關卡,在100米外的地圖上把人燒死。霰彈槍的代碼已經(jīng)考慮到了在掩體后面偷看的敵人,即使只有一個彈丸接觸,也能確保造成堅實的傷害。即便如此,我們還是想關注一下這把武器,看看在未來的更新中是否需要對它進行撞擊,請給予反饋。"
其他修復措施
加入一個正在進行的游戲的玩家現(xiàn)在會在另一個玩家附近生成,只要至少有一個玩家已經(jīng)離開了插入點。如果你在游戲開始后不久,但在團隊遇到任何敵人之前加入,這應該會減少所需的運行和等待。
修正了在使用Munitorum Mk VI Power Sword和Munitorum Mk III Power Sword的激活攻擊并擊中死掉的布娃娃的敵人時,會造成錯誤預測的問題。
修正了突擊鏈斧和重型切割器的非特殊粘性攻擊不會垂直移動攝像機的問題,以幫助解決惡心和攝像機移動不流暢的問題。
解決了一個問題,即改變操作者會將你從攻擊隊中移除。