少前2試玩體驗
少前2試玩體驗,有一說一,制造改成抽卡,真是打擊人想玩的心思,不是誰都是米哈游的原神,別學(xué)虎不成反成貓,那就搞笑了 。人家那個游戲不抽卡,日常混混,當(dāng)風(fēng)景模擬器也能混,少前2這個呢?有啥好看的?你這游戲想的不應(yīng)該是增加玩家粘性嗎?抽卡有屁的粘性啊,玩兩把完成日常,下線。當(dāng)然,真要說,SLG粘性是好,問題是那是端游,不是手游,端游體量大,地圖大[捂臉]。至于夢幻模擬戰(zhàn),人家全lv2d人物,畫質(zhì)高到爆,本身還能欣賞高水準動畫,就是夢幻模擬戰(zhàn),誰不是玩幾下就下了,但是人家武器可以刷的好不好,能肝出來,所以每天還會想著上上線。少前2你這游戲,不能肝出來,只能抽,不能肝的游戲,有個屁的粘性啊,白瞎還做了少前1,還是沒玩明白怎么打開玩家錢袋子的方式。粘性就是流量[思考],沒流量的游戲,等著死吧。全球游戲粘性最強的當(dāng)屬EVE星戰(zhàn)前夜,就那么點玩家,已經(jīng)活了十來年,畫質(zhì)也搞越好,客戶端也越來越大,內(nèi)容也越來越多。中國游戲廠商把粘性玩明白的,真沒幾個,尤其是自研的時候玩明白的。
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