天價(jià)收購落下帷幕,動(dòng)視暴雪這20個(gè)月都干了什么!
今日早間,據(jù)納斯達(dá)克證券交易網(wǎng)信息顯示,動(dòng)視暴雪股票現(xiàn)已停盤,原因?yàn)椤按侣劰肌?,代碼T1代表“重大消息等待公布處理”。

北京時(shí)間下午14:00,CMA正式批準(zhǔn)微軟收購動(dòng)視暴雪。但本次收購不包括英國區(qū)域的云游戲版權(quán)的交易。

至于股價(jià),那肯定是上漲了。
經(jīng)過 20 多個(gè)月的長跑,游戲業(yè)界有史以來最大的并購案也終于落下帷幕。
去年 1 月,微軟宣布計(jì)劃以 687億美元收購動(dòng)視暴雪。隨后,全球多家監(jiān)管機(jī)構(gòu)對這筆交易展開了調(diào)查。在之前的一篇文章中,關(guān)于微軟暴雪收購案的瓜,這里有你想知道的一切對微軟收購動(dòng)視暴雪的一系列問題作了較為詳細(xì)說明。
這里可以作一個(gè)簡單的回顧。由于收購重大,微軟需要通過反壟斷審查,而微軟想在哪個(gè)市場賺錢,就要通過該市場審查機(jī)構(gòu)的審核(主要市場是英國,歐洲,美國)。
“術(shù)業(yè)有專攻”,審查機(jī)構(gòu)的專業(yè)性有限,不見得完全理解游戲行業(yè)的運(yùn)作模式。比如FTC微軟案件庭審法官就曾發(fā)表逆天言論“有PC為什么還要買Xbox?”。
所以機(jī)構(gòu)會(huì)同友商交換意見,為這筆交易增加附加條款。而目前微軟付出了相當(dāng)?shù)幕I碼,負(fù)責(zé)這三個(gè)市場的審查機(jī)構(gòu)都已經(jīng)通過。
現(xiàn)在,我們且把目光放在動(dòng)視暴雪身上,看看它們在這20個(gè)月里,有哪些 “名場面”。

微軟:總是能給我整點(diǎn)新花樣
首先需要指出的是,動(dòng)視暴雪合并后一直保持著相對獨(dú)立的運(yùn)營模式,后來考迪克架空了暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime的職位,并且只設(shè)工作室總裁一職。這就意味著暴雪失去了獨(dú)立運(yùn)營權(quán)。所以如今的暴雪只是動(dòng)視暴雪的一家工作室,但從游戲IP來看,我們還是將暴雪和動(dòng)視分開來談。
動(dòng)視這邊主要是 “一招鮮,吃遍天”。使命召喚IP一直是微軟的“燙手山芋”,在多家機(jī)構(gòu)的審核中,他們也主要圍繞使命召喚IP展開。在聽證會(huì)的泄密文件中提到,2021年,超過 600 萬名玩家約70%的時(shí)間在游玩《使命召喚》系列游戲,有100萬名玩家只玩此款游戲。系列游戲當(dāng)年在美國市場為索尼帶來 8 億美收入。索尼后面更是直言:《使命召喚》是PS歷史上最暢銷的IP。
而《使命召喚20》也將作為年貨游戲?qū)⒃?1月發(fā)售。盡管近年來《使命召喚》的單人模式以及劇情被玩家詬病,但不妨礙使命召喚成為動(dòng)視最大的搖錢樹,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),整個(gè)系列在全球累計(jì)銷量已經(jīng)突破4億份,平均每年售出超過2200萬份,可謂是年年有人罵,年年銷量破千萬。動(dòng)視總裁Kostich也透露,已經(jīng)將《使命召喚》系列游戲規(guī)劃到 2027 年。

可就在微軟將心思放在收購案上時(shí),暴雪這邊倒是“騷操作”頻出。首當(dāng)其沖的自然是暴雪全家桶退出國服。動(dòng)視暴雪在一次財(cái)報(bào)中提到,網(wǎng)易代理的中國區(qū)收入僅占動(dòng)視暴雪(總部)營收的3%。實(shí)際上,這部分營收約占暴雪(分部)業(yè)務(wù)的15%,且動(dòng)視暴雪不需要付出任何運(yùn)營成本就能夠“躺賺”。
分手當(dāng)天,網(wǎng)易港股股價(jià)一度跌破10%,暴雪(分部)則失去了中國市場。對廠商來說這是沒談攏的“雙輸”局面,只是動(dòng)視暴雪口中3%收入而已,但這卻極大地折損了中國玩家的熱情?!赌ЙF世界》的退出還有一個(gè)賽博“墓碑”,能為玩家保留相關(guān)數(shù)據(jù)。而《守望先鋒:歸來》等游戲更是直接把“骨灰”都揚(yáng)了,玩家在游戲中嘔心瀝血的資產(chǎn)一夜之間化為泡影。

此前還有一個(gè)小插曲,即彭博社稱,暴雪希望得到中國百萬玩家的信息數(shù)據(jù)條款。而網(wǎng)易丁磊在一次電話會(huì)議中提到:“對于中國玩家,我們會(huì)盡全力做好善后工作,為玩家服務(wù)到最后一刻,保障玩家的消費(fèi)者權(quán)益和信息安全?!?/p>
兩者的結(jié)合下就有推測認(rèn)為,暴雪提出了涉及信息安全的條款,導(dǎo)致網(wǎng)易無法接受。但是,考慮到兩者言論出現(xiàn)在不同語境中,沒有直接證據(jù)表明雙方就中國玩家信息這一問題存在分歧,所以這種猜測還需謹(jǐn)慎對待,不應(yīng)將之作為結(jié)論。在矩陣看來,這其中可能存在輿論炒作或者誤讀原文的嫌疑。

實(shí)際上,在分手后也確實(shí)有“暴雪綠茶”“黃旭東??嫉峡松眢w健康”“直播拆除血吼雕像”等話題把輿論場攪了個(gè)遍。另外,動(dòng)視暴雪在2月同意支付3500萬美元罰款,原因是“未建立員工投訴渠道”,以及“違反舉報(bào)人保護(hù)規(guī)則”。此前,動(dòng)視暴雪的暴雪分部還深陷性別歧視和性騷擾丑聞,當(dāng)時(shí)也賠了1800萬美元。這更是讓海內(nèi)外玩家看了都圖一樂。
如果這些還只是大家發(fā)泄情緒的小打小鬧的話,那后面就真是“大的要來了”。
就在不久后的4月,網(wǎng)之易要求暴雪退還欠款約3億元。而這3億元是屬于游戲的相關(guān)退款和預(yù)付保證金,如果不是網(wǎng)易一手?jǐn)埾?,承?dān)風(fēng)險(xiǎn)的可能就是廣大玩家了。到了八月網(wǎng)易新增6六起起訴暴雪案件,剛好對應(yīng)暴雪全家桶的6個(gè)“套餐”。根據(jù)最新公開信息,暴雪起初針對網(wǎng)易提起的6起訴訟案件,現(xiàn)在僅剩4起。原定于今年審理的開庭時(shí)間也已推遲到明年1月。

國服的退出還對電競賽事有所影響,這無疑沖擊了游戲在中國的熱度。3月爐石被踢出亞運(yùn)會(huì),原因是暴雪與網(wǎng)易合作到期,服務(wù)器遭到關(guān)停。有不少網(wǎng)友因此心疼苦苦訓(xùn)練的爐石選手。
實(shí)際上,暴雪在今年一月就有過禁止中國選手參加爐石比賽的消息,大陸玩家原則上確實(shí)是無法參加比賽的,一般通過暴雪與網(wǎng)易的“外卡規(guī)則”參賽。該公告由于翻譯過于直白引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈譴責(zé),甚至一度影響到《守望先鋒2》的電競比賽,比如后面《守望先鋒2》的比賽就讓中國隊(duì)無需打小組賽直接晉級16強(qiáng)。

在《守望先鋒》中,暴雪就大搞政治正確,修改人設(shè),后面又更新慢,水皮膚。到了《守望先鋒2》,問題不僅沒有得到解決,反而雪上加霜。承諾給玩家的PVE 英雄模式遭到取消,“手游式”的收費(fèi)模式被批評為盤剝IP價(jià)值。游戲上線Steam后與今年的幾個(gè)新貴打架,爭奪差評第一,讓《三國殺》直呼“還有高手”。

罵是一回事,財(cái)報(bào)卻是另一回事
令人意外的是,動(dòng)視暴雪的財(cái)報(bào)卻不斷走高。據(jù)動(dòng)視暴雪今年第一季度的財(cái)報(bào),整體上第一季度收入同比增長70%,但是游戲的月活數(shù)據(jù)卻由上季度4500萬下降至2700萬,下降幅度為40%,幾乎腰斬?;蛟S是動(dòng)視和King的表現(xiàn)過于強(qiáng)勁,動(dòng)視暴雪即使失去1800萬玩家還能凈賺23.8億美元(約合164.6億人民幣),不由得感嘆市場真是魔幻。
到了Q2,暴雪(分部)業(yè)務(wù)收入同比大增160%,運(yùn)營收入同比幾乎增長三倍多,新游戲暗黑4成為亮點(diǎn)。暴雪此前還宣布該游戲發(fā)布5天收入突破6.66億美元,創(chuàng)下暴雪史上所有游戲同期最高紀(jì)錄。
可好景不長,暗黑4的熱度來也匆匆,去得匆匆。據(jù)國外直播網(wǎng)站 Twitch 的數(shù)據(jù),近期《暗黑破壞神4》的觀看人數(shù)已經(jīng)從巔峰時(shí)期的 93 萬人降到了平均 2000 人。如今點(diǎn)開去看,暗黑4的人氣更是慘淡,甚至不如《流放之路》。

官方第一賽季幾乎可以說是給自己玩死了,一系列改動(dòng)讓玩家的付出與收獲不成正比,紛紛棄坑。苦心摸索的Build結(jié)果一更新就不能用了、一鍵換裝、大箱子、倉庫搜索等功能也沒有添加。
官方在近期公布了第二賽季海量內(nèi)容,調(diào)整了飽受詬病的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)、聲望可以全繼承、移除地城跑圖搬磚任務(wù)、增加倉庫搜索和寶石堆疊……游戲在10月18日也會(huì)正式登陸Steam,看起來一切向好。
但考慮到暴雪曾禁止大陸玩家參加活動(dòng),到時(shí)候評論區(qū)必然又是一片腥風(fēng)血雨。此前,暴雪官方推出了一個(gè)活動(dòng),規(guī)定在游戲內(nèi)前1000名在專家級模式達(dá)到等級100的玩家,能夠?qū)⒆约旱拿栍谰每淘谟螒蛑械摹笆ツ咐蚶蚪z雕像”上,然而活動(dòng)卻將中國內(nèi)地玩家群體排除在外,獲官媒點(diǎn)名批評。


或許是看到收購有望,9月,暴雪在國內(nèi)注冊新手游《魔獸大作戰(zhàn)》的商標(biāo)?!赌ЙF大作戰(zhàn)》由《魔獸弧光大作戰(zhàn)》更名而來。
暴雪全家桶國服關(guān)閉至今,官方并未就國服重開作出正面表態(tài)??紤]到國服已關(guān)閉,該游戲商標(biāo)的注冊似乎并無實(shí)際需求。因此,這一舉動(dòng)被外界視為向國服玩家釋放善意,表達(dá)希望回歸中國市場的積極態(tài)度,這也給等待國服重開的玩家以鼓舞。
另外,暴雪在中國的部分業(yè)務(wù)(比如《暗黑破壞神不朽》)并未離開,這也就說明暴雪并未完全放棄中國市場。
值得提出的是,在那次著名的“你們都沒有手機(jī)嗎?”發(fā)言中,暴雪員工提到的手游項(xiàng)目,就是《暗黑破壞神:不朽》。而正是這個(gè)當(dāng)時(shí)令觀眾唏噓的暗黑手游,如今卻占了暴雪業(yè)務(wù)的大頭。甚至一定程度上誘導(dǎo)了“分手”的發(fā)生。
暴雪在談判中曾提到,“網(wǎng)易研發(fā)暴雪其他IP手游在全球發(fā)行,但只享有中國區(qū)市場營收分成?!?在手游上線不到1個(gè)月,游戲的下載量就超過了3千萬。而最近兩次財(cái)報(bào)中都提到了這款手游,尤其是在Q2財(cái)報(bào)中,《暗黑破壞神:不朽》與《暗黑破壞神4》來了個(gè)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,暴雪6月份移動(dòng)端和PC游戲的月度凈銷售額達(dá)到了自1月份以來的最高水平?;蛟S是覺得手游太掙錢,并且對自己的IP的看重,暴雪在談判曾獅子大開口,提出天價(jià)“5億美元”以讓網(wǎng)易獲得更多的知識產(chǎn)權(quán)的控制權(quán),結(jié)果雙方并未談攏。
暴雪何去何從?
暴雪的墮落之路其實(shí)早已開啟?!赌ЙF爭霸3:重制版》被中國玩家戲稱為蟲豸版,過場CG被砍,劇情文字亂碼;《暗黑4》《守望先鋒2》遭到延期;暴雪嘉年華停辦。大家將問題的矛頭指向了動(dòng)視暴雪管理層,甚至指向考迪克本人。Xobx副總裁在采訪中就表示,很多人期望考迪克下臺,動(dòng)視暴雪有糟糕的辦公室文化。

早年考迪克將使命召喚IP從IW手中搶走、逼走暴雪創(chuàng)始人、撤裁星際與風(fēng)暴制作組,到近期的離職風(fēng)波、鬧性騷擾丑聞、取消國服代理……罪惡可以一一細(xì)數(shù),但實(shí)在沒有必要,資本家不過是資本的人格化罷了。
考迪克本人在動(dòng)視暴雪的股份不足1%,動(dòng)視暴雪剩下的股份基本都是三方投資機(jī)構(gòu)占有,而它們的目標(biāo)就是沖著“股價(jià)翻倍”“資本增值”去的。近期考迪克在股東大會(huì)上以96%的通過率連任了動(dòng)視暴雪的CEO,眾股東選出的資本代理人如果不也是沖著這個(gè)目標(biāo)的話,那選出來干什么,難道談理想?談創(chuàng)新?
@東方財(cái)富網(wǎng)
事實(shí)上,作為一個(gè)商人他是合格的。比如當(dāng)年動(dòng)視公司面臨巨額虧損和債務(wù),是考迪克果斷接手,在任職30多年后,不僅幫助動(dòng)視成功轉(zhuǎn)型,如今還以690億美元的天價(jià)出售了動(dòng)視暴雪。690億美元什么概念?差不多就是當(dāng)前一個(gè)網(wǎng)易的總市值。
有微軟員工表示,如果收購?fù)瓿?,?dòng)視暴雪的管理層很可能會(huì)有一波大換血。就算考迪克沒有走人,收購?fù)瓿珊笃浔救艘矔?huì)失去動(dòng)視股份,職位也會(huì)被架空。如此看來,考迪克榨干IP,然后著賣掉公司的行為就合情合理了。
或許資本家在臨近退休時(shí),都會(huì)來一次這樣的操作。強(qiáng)如Unity公司的首席執(zhí)行官John Riccitiello最近也宣布辭職,Unity此前推出了過于離譜收費(fèi)方案,導(dǎo)致開發(fā)者強(qiáng)烈不滿,公司口碑幾近崩塌。John Riccitiello的離職正當(dāng)其時(shí),許多人就猜測這可能是這位Unity高管想在退休前最后撈一筆,賺足自己的“養(yǎng)老金”。
回到正題,如今動(dòng)視暴雪哪怕游戲口碑暴跌,它依舊是一家營收世界排名靠前的公司。這次收購很可能會(huì)幫助動(dòng)視暴雪走出當(dāng)前的困境,重新專注于內(nèi)容開發(fā)。微軟的資金支持,也將提振動(dòng)視暴雪項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)度,甚至有可能重啟經(jīng)典IP,比如《虐殺原型》《星際爭霸》《魔獸爭霸》等。借助旗下IP,進(jìn)軍電影市場也并不意外。

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在接手動(dòng)視暴雪后,微軟自然就成為世界上營收第三高的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。XGP的游戲陣容將會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。
試想一下,如果一個(gè)訂閱服務(wù)包含了微軟旗下的B社工作室、動(dòng)視暴雪、Playground Games等知名游戲工作室和發(fā)行商的作品,產(chǎn)品矩陣涵蓋使命召喚、模擬飛行、光環(huán)、極限競速地平線、暗黑破壞神等一系列頂級IP和旗艦作品,這將是一個(gè)陣容異常強(qiáng)大且內(nèi)容豐富的訂閱服務(wù),而玩家只需支付不到10美元一個(gè)月的很低廉的訂閱費(fèi)就可以全部收入囊中。

在決定收購動(dòng)視暴雪之前,微軟也考慮過收購多家游戲廠商,其中包括世嘉、拉瑞安、Bungie……
有趣的是, Bungie開發(fā)過光環(huán)123代,本身就是從微軟獨(dú)立出來。后來步入動(dòng)視暴雪的“魔爪”之中,考迪克曾經(jīng)希望拖垮Bungie然后低價(jià)掠奪命運(yùn)IP,而Bungie后來找到網(wǎng)易獲得了一億美元的投資才沒有讓考迪克的陰謀得逞。
拉瑞安也是微軟的潛在收購目標(biāo)之一。在一次泄密文件中,微軟對首發(fā)加入XGP的多個(gè)游戲進(jìn)行了估價(jià)?!恫┑轮T3》的估價(jià)僅500萬美元,可今年《博德之門3》的成績卻讓微軟啪啪打臉,如今已是“高攀不起”的樣子。

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對國內(nèi)玩家來說,在收購結(jié)束后微軟大概率會(huì)重新選擇與網(wǎng)易合作。由于國家相關(guān)政策規(guī)定,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲如果更換運(yùn)營商,那么版號也要重新審批。而當(dāng)前暴雪的版號都在網(wǎng)易手上,另外網(wǎng)易也負(fù)責(zé)代理過微軟的《我的世界》,可見微軟與網(wǎng)易關(guān)系尚佳。
當(dāng)然,以上都是最理想的情況,于廠商,于玩家都是不二的選擇。折騰了一圈下來,還是不折騰的好。從壞的方面來看,微軟今年的《HiFi Rush》開了個(gè)好頭,但后面的《紅霞島》《星空》的評價(jià)就參差不齊。暴雪未來的走向還存在變量,加入微軟也不等于所有游戲就能回歸高質(zhì)量。但可以確定的是,相比暴雪目前的“擺爛”狀態(tài),以后的情況肯定會(huì)有所好轉(zhuǎn)。資源和平臺上的保障會(huì)更多,至少可以重拾一些創(chuàng)作激情。
