【精靈寶可夢傳統(tǒng)6V6對戰(zhàn)】萌新突破建議篇(PS國服寶可夢66對戰(zhàn)學院出品)

大家好我是EroyaBoy,是PS國服寶可夢66對戰(zhàn)學院的校長。
本篇文案幫助新人建立起一定的聯(lián)攻概念,包括為以后的組隊打下基礎(chǔ)或者幫助新人可以快速的去上手一些模式隊,同時了解一些隊伍的基本進攻思路。本文大致分為兩個部分:
(1)明確check,counter,以及補盲等基礎(chǔ)知識。
(2)就隊伍配置方面從精靈分工等方面來教大家如何來突破對手的聯(lián)防或者突破受隊并進行逐個分析。
大家對口袋的熱愛就是對我們最大的鼓勵。
作者小Y(PS國服寶可夢66對戰(zhàn)學院導師),潤色編輯EB,本文未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載

第一部分:counter、check、和補盲
(1)counter:從籠統(tǒng)來講對方這只精靈在滿血情況下是看死或者可以與你這只精靈一換一的。counter也分為受向和攻向,舉一個例子眼鏡的智蛙受向counter是fini,攻向counter是水馬,也就是說你在常規(guī)配置和對方血線完善的情況下你無法直接突破對方。

(2)check:這個的概念是如果對方的精靈沒有攜帶特定的技能,那么你的有些精靈是可以攔住對方的,舉兩個例子攜帶大地力的火鋼是可以攔住沒有攜帶地震帶了電拳的x噴,而av的哞哞則是可以擋住非物攻沒有攜帶勇鳥的koko的,那么我們稱這種情況為check,既當你試探完某些精靈配置以后可以中轉(zhuǎn)或者擋住的稱為check。

(3)補盲:補盲從通常意義上來說:可以分為兩種,一種是精靈自身的補盲;還有一種則是隊友補盲。精靈自身的補盲是在特定條件下幫助精靈自身突破某些精靈的,舉個例子帶有冰光的眼鏡智蛙一定程度上是可以應(yīng)對counter自己的哞哞和藤蔓。那么隊友補盲則是你的某只精靈無法處理,需要別的精靈來進行壓制,這種就稱為隊友補盲,也就是最基礎(chǔ)的一種聯(lián)攻,舉一個例子比如斗士加鋼兵的聯(lián)攻。

第二部分:隊伍配置
第一:炮臺,既有很強的力度難以中轉(zhuǎn)或者中轉(zhuǎn)需要較大代價的精靈,但是可能有上場條件較為苛刻或者機動較差等缺點,優(yōu)點力度大可以快速削弱對方的血線,典型代表:黑冰,阿三,胡帕,冥想/節(jié)拍lele,磚頭班,y噴,眼睛智蛙等。

第二:強化手,這個概念比較寬泛精靈可以根據(jù)自己的隊伍進行搭配,同時強化手強化后自身也有相當可觀的力度,屬于力度可能在有些方面略遜于炮臺,但是又具有一定收割能力的精靈,典型代表:x噴,z蛇,火神蟲等等。

第三:游擊,這些精靈常常打擊面有限(可能有事只能針對對方隊伍中的某些點)或者在別的方面,比如力度不足以及沒有強化技能,但是利用逼換后的ut vs或者先手ut vs 可以為隊伍帶來很大的主動權(quán),典型代表:電狗,koko等。

第四:收割,這種精靈常常在對方失去自身counter后開始對對方進行清場,這種一般分為三種,一種是依靠強化的,一種則是攜帶道具的,還有一種則是:依賴天氣型的。典型代表強化型:基佬,道具型:眼睛智蛙,圍巾紙劍等,天氣型:龍頭地鼠,刺龍王,m水狗。

總結(jié)一下突破的思路:
1、面對受隊的情況:
首先:在面對受隊時我們需要明白受隊的聯(lián)防思路,目前環(huán)境下受隊的主要思路是以利用自身聯(lián)防進行消耗,當自身遇到無法中轉(zhuǎn)的精靈時責會使用不同的手段對那只精靈進行爆破。
經(jīng)典代表:海膽,瑪狃拉。一對一的對位是受隊最希望看到的結(jié)果,如果我方的攻擊手被對方的聯(lián)防手一對一看死那么就算我方強化手再多對方也將很難得以突破。
那么我們來用這個replay舉一個例子
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-742244714
非常明顯對方除了壺壺一外每一直精靈都有突破甚至推隊能力,但是我方一一對位對方則很難撕開聯(lián)防。
思路分析:
首先當我們遇到受隊時我們需要明確自己隊伍中的強化手,以及炮臺,然后明確對方隊伍中應(yīng)對炮臺的手段,以及自身強化手的counter,再用自身的炮臺去壓制對方,并且注意對方的應(yīng)對措施,注意不要被對方的海膽爆破,當除去對方的應(yīng)對措施時就可以達到一個讓強化手或者炮臺清場的契機。模式隊中大多數(shù)隊伍都是帶有炮臺或者強化手的,模式沙暴隊的磚頭班,超爆破的冥想蝶蝶,模式墻的大嘴,這些都是應(yīng)對受隊非常有效的精靈。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-746193087
這是一場破受的replay,利用強化的女王和火鋼雙炮臺壓制對方,再解決對方救場女王的火鳥后,女王強化進行清場。
2、面對均衡時的情況:
均衡一般分為兩種一種是均衡受,一種是均衡攻,均衡受的思路有些類似于受隊,利用進攻手壓制你的炮臺然后受死你。均衡攻的聯(lián)防思路很多時候是利用能力盾進行中轉(zhuǎn),以方便自己的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。
那么在分析突破思路之前我要會引入重復counter這樣一個概念,重復counter從籠統(tǒng)角度來說就是攜帶多只counter重復的精靈來專攻對方一個點,達到將對方精靈壓入一個斬殺線的目的,對于均衡隊來說尤為有效,使用重復counter需要注意以下兩點,第一對沒有恢復技能以及特性的精靈可以單純使用重復counter壓血線的思路,比如利用x噴加z蛇同時壓制物理盾,然后另一方來達到一個清場的目的。而對于有恢復能力的精靈新手則應(yīng)該避免選擇重復counter的思路,因為經(jīng)驗不足很容易使你千辛萬苦壓下去的血線因為一個恢復技能而使你的戰(zhàn)術(shù)完全崩盤,就比如大甲加基佬在沒有釘子的情況下就不能counter電鳥。新手選擇counter點時可以多嘗試針對環(huán)境中的火鋼,土貓,瑪機,fini等精靈入手。
那么我們來說突破思路:在應(yīng)對均衡時首先應(yīng)該明確自己清場手的counter有哪些,明確自己的清場條件,其次明確對手的圍巾救場手,之后利用自己的炮臺或者重復counter壓制對方的聯(lián)防,待時機成熟后利用清場手直接帶走就可以了。
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-744792234
對戰(zhàn)分析:
我方清場手為眼睛智蛙,對方的主要counter為哞哞,救場可能手為圍巾地龍或者收割用的圍巾紙劍,利用土貓進行試探同時,利用女王和火鋼雙炮臺先削弱對方的聯(lián)防,然后利用智蛙和koko都為哞哞的check的特點引誘哞哞上場,對對方進行壓制然后勇鳥將哞哞收走,草鋼拍落紙劍的道具后,智蛙對對方進行清場。

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