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C4D S22 R23更新(來(lái)自官網(wǎng))

2021-03-30 20:49 作者:走路帶風(fēng)的男人6  | 我要投稿

S22亮點(diǎn)特色

  • 新的UV工作流程增強(qiáng),全面改進(jìn)的打包和自動(dòng)UV改進(jìn)
    的選擇工具,可視化工具和漸進(jìn)式展開(kāi)工作流程使定義UV貼圖更加簡(jiǎn)單,而新的打包算法可優(yōu)化紋理分辨率。 Quel Solaar的Eskil Steenberg開(kāi)發(fā)部的技術(shù)部授權(quán)的自動(dòng)UV拆解選項(xiàng)能夠更簡(jiǎn)單地創(chuàng)建基礎(chǔ)的UV拆解,使UV變形和重疊最小化以進(jìn)行烘焙和粘貼圖放置。

  • 視窗增強(qiáng)
    電影4D的新視窗核心提供了一個(gè)框架,可在未來(lái)幾年中充分利用圖形技術(shù),并全面支持Apple Metal。用戶可以更精確地欣賞3D場(chǎng)景,提高濾鏡效果和復(fù)合實(shí)例性能。

  • 管線-GLTF導(dǎo)出,GoZ集成等
    GLTF導(dǎo)出為用戶提供了一種靈活和有效的格式,用于在網(wǎng)絡(luò)上和AR應(yīng)用程序內(nèi)部共享3D動(dòng)畫(huà),而GoZ集成提供了與Pixologic ZBrush進(jìn)行高級(jí)雕刻的平滑工作流程。FBX和Cineware對(duì)子系統(tǒng)材料的支持?jǐn)U展了高級(jí)材料的管道。

  • 建模工具的改進(jìn)
    除了一些小的附加增強(qiáng)之外,由于采用了新的核心體系結(jié)構(gòu),建模工具更快速,更強(qiáng)大,并且可以更好地保留UV和頂部貼圖等網(wǎng)格屬性。

  • 組織許可證選項(xiàng)
    批量許可客戶可以利用MyMaxon生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)部的組織帳戶將允許分配給各個(gè)用戶或組,從而將浮動(dòng)許可的替換與Maxon服務(wù)器的可訪問(wèn)性和持久結(jié)合在一起。

R23

動(dòng)畫(huà)

姿勢(shì)庫(kù)

  • 場(chǎng)景獨(dú)立姿勢(shì)庫(kù)

  • 縮圖檢視

  • 混合姿勢(shì)

  • 匹配名稱和選擇過(guò)濾器


角色求解器

  • 角色定義標(biāo)簽允許獨(dú)立于裝備的角色組件定義

  • 根據(jù)名稱模板自動(dòng)提取裝備

  • 自定義字符定義預(yù)設(shè)

  • 角色求解器可根據(jù)角色定義在裝備之間傳遞運(yùn)動(dòng),而不管層次結(jié)構(gòu)或關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)如何

  • 廣泛的高質(zhì)量運(yùn)動(dòng)捕捉預(yù)設(shè)庫(kù)


Delta Mush平滑

  • 基于關(guān)節(jié)的動(dòng)畫(huà)的Delta Mush平滑

  • 基于標(biāo)簽的平滑參數(shù)控制


角色對(duì)象-toon綁定和面部綁定

  • Character Object中的Toon Rig提供易于使用的裝備,支持縮放和彎曲的肢體

  • 角色對(duì)象中的“面部裝備”使用戶可以輕松創(chuàng)建基于關(guān)節(jié)的面部裝備


工作流程增強(qiáng)

  • 屬性管理器過(guò)濾

    • 動(dòng)畫(huà)屬性

    • 關(guān)鍵幀選擇

    • 動(dòng)畫(huà)屬性

    • XPresso驅(qū)動(dòng)程序/驅(qū)動(dòng)

    • 在當(dāng)前匯整中被覆蓋

  • 關(guān)鍵幀更改

    • 自動(dòng)按鍵工作流程

    • 粘貼到位

    • 復(fù)制/粘貼緩動(dòng)曲線

    • 記錄所有動(dòng)畫(huà)/記錄層次結(jié)構(gòu)命令

    • 刪除所有選定對(duì)象的鍵

    • HUD上的動(dòng)畫(huà)上下文菜單

  • 預(yù)覽/項(xiàng)目時(shí)間更改

    • 通過(guò)合并和X-Ref保留項(xiàng)目時(shí)間/在項(xiàng)目時(shí)間之外允許關(guān)鍵幀

    • 通過(guò)項(xiàng)目增加預(yù)覽時(shí)間

    • 輸入/輸出命令定義預(yù)覽范圍

    • 將范圍設(shè)置為標(biāo)記

    • 轉(zhuǎn)到上一個(gè)/下一個(gè)標(biāo)記范圍

  • 時(shí)間表變更

    • 時(shí)間線過(guò)濾

    • 自動(dòng)幀F(xiàn)曲線

    • 顯示位置/比例/旋轉(zhuǎn)F曲線命令

    • 改進(jìn)了默認(rèn)設(shè)置和對(duì)象/軌道顯示行為

  • 標(biāo)記增強(qiáng)

    • 根據(jù)范圍/ BMP創(chuàng)建標(biāo)記

    • 標(biāo)記HUD

    • 用隨機(jī)顏色創(chuàng)建的標(biāo)記

  • 變形器增強(qiáng)

    • 基于幾何體自動(dòng)定向變形器

    • 輕松調(diào)整變形器方向以與對(duì)象軸對(duì)齊

    • 視口增強(qiáng)功能,包括動(dòng)作和方向指示

    • UX增強(qiáng)功能,包括用于強(qiáng)度/角度的滑塊

  • 交流增強(qiáng)

    • FBX選項(xiàng)以導(dǎo)出標(biāo)記范圍

    • FBX選項(xiàng)僅導(dǎo)出綁定的關(guān)節(jié)

  • 其他增強(qiáng)

    • 在體重標(biāo)簽中設(shè)置位置/重置姿勢(shì)命令

    • 反轉(zhuǎn)頂點(diǎn)貼圖復(fù)選框

UV增強(qiáng)

  • 對(duì)于永久用戶,S22中的所有重大增強(qiáng)功能

  • 顯示和操縱多個(gè)選定對(duì)象的UV(用于共享紋理工作流程)

    • 將多個(gè)對(duì)象柵格化和幾何打包到單個(gè)UV空間中

  • 紋理UV編輯器中的網(wǎng)格

  • 將UV元素和UV轉(zhuǎn)換工具捕捉到頂點(diǎn),邊緣,中點(diǎn),網(wǎng)格和像素

  • 根據(jù)邊緣選擇對(duì)齊島

  • 拉直點(diǎn)/邊緣選擇

  • 矩形化多邊形選擇

  • UV編輯器中的路徑選擇

  • 在UV編輯器中增加/縮小選擇

  • 量化調(diào)色板

  • 在3D視圖中顯示UV扭曲

Magic Bullet Looks

  • 外觀實(shí)時(shí)應(yīng)用于視口

  • 看起來(lái)作為后期效果應(yīng)用于最終渲染

  • 該選項(xiàng)允許將未處理的渲染結(jié)果保存為多遍

  • 光學(xué)觸控外觀預(yù)設(shè)庫(kù)旨在使3D渲染看起來(lái)很棒

視口

  • 改進(jìn)的屏幕空間反射

  • 優(yōu)化了基于節(jié)點(diǎn)的幾何圖形的顯示

  • 光源優(yōu)化和總體性能增強(qiáng)

  • 取消重提限額

場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)(預(yù)覽)

高性能的基于節(jié)點(diǎn)的對(duì)象系統(tǒng),可作為技術(shù)預(yù)覽。


運(yùn)營(yíng)商節(jié)點(diǎn)


分配節(jié)點(diǎn)

  • 線性,線性變換

  • 徑向,螺旋

  • 網(wǎng)格,網(wǎng)格偏移(蜂窩)

  • 頂點(diǎn),邊,多邊形中心

  • 曼德?tīng)柌悸澹∕andelbulb)

  • 自定義通訊組


效果器/場(chǎng)節(jié)點(diǎn)


幾何節(jié)點(diǎn)

  • 獲取/設(shè)置幾何和拓?fù)?/p>

  • 點(diǎn),邊,多邊形信息

  • 3D基本體

  • 選擇節(jié)點(diǎn)

  • 邊界框

  • 幾何克隆

  • 擠壓,車床,放樣,掃掠

  • 拉伸,鑲嵌,斜角,細(xì)分

  • 優(yōu)化,連接,倒角,對(duì)齊法線,反向法線,刪除,融化

  • 刪除Ngon,刪除非流形,進(jìn)行三角剖分,重新三角剖分,取消三角剖分


舊版導(dǎo)入

  • 舊版物件匯入

  • 示例遺留燈

  • 頂點(diǎn)貼圖標(biāo)簽導(dǎo)入


材料

  • 材料分配

  • 材料參數(shù)化


流控制節(jié)點(diǎn)

  • 循環(huán)進(jìn)位值

  • 記憶

  • 范圍


陣列節(jié)點(diǎn)


節(jié)點(diǎn)編輯器

  • 場(chǎng)景和材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的常規(guī)UI增強(qiáng)

  • 節(jié)點(diǎn)過(guò)濾

  • 節(jié)點(diǎn)詳細(xì)級(jí)別

  • 注釋

網(wǎng)格生成器

交換

  • 導(dǎo)入/導(dǎo)出模型,相機(jī),usd,usda,usdc中的燈

  • 匯出美元


OBJ性能和功能增強(qiáng)

  • 導(dǎo)入/導(dǎo)出對(duì)Adobe Dimensions和其他應(yīng)用程序使用的PBR材質(zhì)定義的支持

  • OBJ序列導(dǎo)出

  • OBJ序列導(dǎo)入

  • 頂點(diǎn)顏色導(dǎo)入/導(dǎo)出(Z-Brush / Meshlab)

  • 點(diǎn)云導(dǎo)入

  • Z-Brush花鍵導(dǎo)入

  • 翻轉(zhuǎn)紫外線

  • Unicode支持

  • 更多預(yù)設(shè):3ds max,Adobe Dimension,Blender,Maya,ZBrush,Trapcode


FBX(在動(dòng)畫(huà)工作流中列出)

  • 從時(shí)間軸標(biāo)記導(dǎo)出

  • 僅導(dǎo)出綁定關(guān)節(jié)

Python 3

  • 從Python 2.7.14更新到Python 3.7.7

  • 提高了Python表達(dá)式,腳本和插件的性能

  • 通過(guò)命令行加密Python插件

Maxon的舉動(dòng)

  • 從Moves iOS應(yīng)用程序(完全集成)導(dǎo)入和使用面部和身體捕獲數(shù)據(jù)

常規(guī)工作流程增強(qiáng)

  • 在Picture Viewer中將Alpha通道顯示為檢查器網(wǎng)格

  • 在對(duì)象管理器中插入插入符,顯示拖動(dòng)目標(biāo)

  • 實(shí)例可以設(shè)置為可編輯

  • 將Intel Open Image Denoiser更新到1.2.1 /改進(jìn)了性能并獲得了更好的結(jié)果

  • 視口選擇工具現(xiàn)在使用英特爾Embree技術(shù)來(lái)獲得更好的性能和準(zhǔn)確性


C4D S22 R23更新(來(lái)自官網(wǎng))的評(píng)論 (共 條)

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